Грозовое копьё
Краткое содержание
Грозовое копьё — разумный эльдарский корабль-спутник лорда-феникса Азурмена, являющийся частью его души. Обладает собственной волей, жаждет боя и служит Азурмену в его миссиях. Предоставляет убежище союзникам и активно участвует в сражениях.
Полное описание
«Грозовое копьё» — это легендарный корабль лорда-феникса Азурмена, первого из азуриа и создателя Пути эльдар. Это не просто звездолёт, а разумное существо, являющееся частью души Азурмена. В тексте сказано: «Грозовое копье, чьи детекторы работали точнее, чем слух и зрение любого эльдар, просто-напросто являлось частью бессмертного сознания лорда-феникса». Корабль обладает собственным сознанием, голосом и личностью, которая сильно отличается от личности Азурмена — он более агрессивен, жаждет боя и наслаждается уничтожением врагов.
Описание внешности: корабль напоминает двухконечный кинжал, имеет тёмно-зелёный корпус и две пары солнечных парусов, которые раскрываются для сбора энергии звёзд. Окутан спектральным свечением Паутины при выходе в реальное пространство. Он способен совершать очень быстрые манёвры, нырять в облака, делать крутые петли и использовать вражеские корабли как щит.
Корабль участвует во многих событиях. Прибывая к искусственному миру Ультве, «Грозовое копьё» восхищается его размерами и вступает в диалог с Азурменом. Корабль заявляет: «Меня притягивают разрушения, ибо судьбой мне велено вести тебя в бой». Азурмен часто упрекает его за чрезмерную воинственность, но корабль отвечает, что он создан убивать и что его нельзя винить за предназначение.
Корабль служит надёжным убежищем для тех, кому Азурмен покровительствует. Когда Неридиат и её дочь Манья попадают на борт, «Грозовое копьё» приветствует их: «Вы теперь под моей защитой, Неридиат и Манья. Я „Грозовое копье“, спутник Азурмена. Я не такой уж и большой, но я найду для вас место». Оно проводит их в каюту и объясняет, что ему не нужен пилот, так как он летает сам по себе. Во время разговора корабль демонстрирует свою способность оживлять куклу, чтобы развлечь Манью, используя её как аватар. Он вспоминает, как Азурмен танцевал в канун Пламенного вознесения.
В бою «Грозовое копьё» действует агрессивно и умело. Когда на него нападают перехватчики Хаоса («Частицы»), корабль с радостью вступает в бой. Он использует верхний импульсный лазер и нижний пульсар, уничтожая вражеские истребители один за другим. Его манёвры так быстры, что противники не могут попасть по нему. Азурмен испытывает тревогу, видя, как его собственный корабль наслаждается убийством, и сравнивает это с тем, как он сам выглядит в глазах других. Присутствие Неридиат на борту сглаживает его воинственность, но в целом «Грозовое копьё» остаётся безжалостным оружием.
Корабль также используется для разведки и поддержки. Он сканирует вражеские суда, выявляет их уязвимости. Он способен говорить с другими кораблями и пилотами, передавая информацию. В одном из боёв «Грозовое копьё» пролетает сквозь вражескую группу, заставляя их обстрелять друг друга.
Корабль имеет странную связь с Азурменом: он называет себя «частью лорда-феникса, которая живёт отдельно». Когда Неридиат узнаёт об этом, она чувствует отвращение — как будто стены покрылись нечистотами. Корабль отвечает, что он — та часть, которую Азурмену пришлось отделить, чтобы оставаться собой.
В целом «Грозовое копьё» — это уникальное создание эльдарских технологий и психики, символ того, что даже корабли могут иметь душу и волю. Его преданность Азурмену безгранична, а жажда битвы делает его грозным союзником в галактике, где война вечна.
Ключевые факты
Собраны ИИ по текстам книг и источникам базы.
-
«Грозовое копьё» — корабль Азурмена, легендарный и разумный.
-
Он является частью души Азурмена.
-
Корабль имеет форму двухконечного кинжала и тёмно-зелёный корпус.
-
Способен говорить и испытывать эмоции.
-
Он жаждет боя и наслаждается уничтожением врагов.
-
Предоставил убежище Неридиат и Манье.
-
Он не нуждается в пилоте, летает сам.
-
Участвовал в боях с перехватчиками Хаоса, уничтожил несколько кораблей.
-
Использовал пульсары и лазеры для атак.
-
Испытал радость от убийства, что встревожило Азурмена.
-
Однажды оживил куклу, чтобы развлечь Манью.
-
Считает себя оружием, созданным убивать.
Связи (7)
| Цель | Предикаты |
|---|---|
| Азурмен | владелец, хозяин, часть души |
| Манья | потомок, дочь Неридиат, развлекал её |
| Неридиат | защищён, гостья, под защитой |
| Цепкая молния | союзник |
Атрибуты
| класс | разумный корабль |
| владелец | Азурмен |
| форма | двухконечный кинжал |
| цвет | тёмно-зелёный |
| двигатели | солнечные паруса, гравитационный двигатель |
| вооружение | импульсные лазеры, пульсары |
| особенность | часть души владельца |
Хронология
Прибытие к Ультве, диалог с Азурменом
Встреча Неридиат и Маньи, предоставление убежища
Бой с перехватчиками Хаоса у планеты Эскатаринеш
Использование куклы для игры с Маньей
Обратная связь
Заметили неточность или ошибку?
Рекомендации
Граф связей
Текстовые фрагменты (6)
Неридиат выходит из Паутины на корабле Азурмена. Она знакомится с «Грозовым копьем» — разумным кораблём, который является частью Азурмена. Корабль показывает им комнату и объясняет, что ему не нужен пилот. Азурмен следит за ними, считая Неридиат скрытной. Манья играет с куклой, управляемой кораблём…
Азурмен и «Грозовое копье» входят в атмосферу планеты Эскатаринеш, привлекая внимание вражеских перехватчиков. Корабль сообщает, что столкновение неизбежно. Неридиат успокаивает Манью, впуская её в свой разум. Азурмен упрекает «Грозовое копье» за желание боя. Затем сцена меняется: Иллиатин идёт чер…
Призрачный рыцарь, управляемый Джаритураном, добирается до вершины утёса и открывает огонь из звездных пушек по Ворам Плоти. Нимуирисан замечает паутинные врата, вокруг которых кипит работа. Внезапно врата взрываются, уничтожая всё вокруг. Приказ отступать. Далее сцена с Азурменом на борту 'Грозово…
Азурмен борется с 'Грозовым копьём', которое питается его чувством мести. Корабль совершает рискованный манёвр, подводя врагов к подошедшим эльдарским истребителям. В завязавшейся битве эльдары уничтожают почти все Частицы, оставшиеся два корабля бездумно бросаются в бой и гибнут. Азурмен чувствует…
Азурмен сражается с демоницей Темной госпожой, используя помощь боевого корабля 'Грозовое копье'. Демоница рассеяна мечом Азур. Тем временем Неридиат пилотирует 'Цепкую молнию', преодолевая психические помехи и бури, и уводит корабль с планеты. За ними гонятся суда Хаоса. Неридиат отказывается от б…