Пустота
Краткое содержание
Пустота — концепт, описывающий состояние разума, пространства или метафизическую бездну; в контексте Warhammer 40,000 используется для обозначения вакуума космоса, ментальной пустоты Кархародонов и отсутствия варп-энергии.
Полное описание
В предоставленном контексте термин «Пустота» используется в нескольких различных значениях. В книге о Кархародонах (Космических Десантниках) Пустота предстаёт как их внутреннее состояние во время боя. Братья Кархародонов, прошедшие долгие годы обучения и медитаций, притягивают Пустоту в свои разумы, сердца и души, чтобы она могла обитать там. Эта Пустота — не просто отсутствие мыслей, а чистое действие, позволяющее им действовать с идеальной синхронностью, предвосхищая движения врагов. Цитируется: «В разумах собратьев не было ничего, когда они сражались: только Пустота. Чистая Пустота за гранью звезд». Они проводят бесконечные часы медитаций, дни и недели под куполом, выходящим на неё, и из тишины вдоха и смерти выдоха притягивают Пустоту в себя. Это состояние позволяет им быть воплощением безмолвной эффективности, не отвлекаться на эмоции. В другом фрагменте рассказывается об архонте друхари Илу Лимну, который ждал во тьме, настолько абсолютной, что он плавал, его присутствие было оторвано от физического воплощения. Он осознавал, что эта личная пустота — не та истинная пустота, которая порождает звёзды и кончает с ними, а лишь его собственное состояние. Термин также используется в правилах Dark Heresy для обозначения одного из Родных Миров — Пустота (Voidborn). Люди, родившиеся на космических кораблях или станциях, называются Пустотниками. У них необычная внешность, связь с варпом и специфический образ жизни. В таблице модификаторов характеристик родной мир «Пустота» даёт бонусы к Силе Воли (+25 вместо +20) и штраф к Силе (15 вместо 20). У них есть черты, такие как «Заколдованный» (шанс сохранить Очко Судьбы), «Зловещий» (штраф к Общительности), «Знаток кораблей» (навыки навигации и пилотирования) и «Привыкший к Пустоте» (иммунитет к болезни космоплавания). В книге «Индомитус» упоминается «варп-пустота», зона полного штиля в варпе, где не виден Астрономикон. Навигатор Доселлуа впал в кататонию, ослепнув от увиденной в варпе абсолютной пустоты. Это состояние описывается как «варп-шторм стих, и они столкнулись с зоной полного штиля». В других фрагментах несколько персонажей испытывают внутреннюю пустоту. Наэддре, после удара волнового меча, ощущал «пустоту внутри. Не пожирающую дыру, как от зова Той-Что-Жаждет или нежного шепота Иннеада. Просто пустоту. Чувство утраты чего-то важного, что нельзя было заменить». Крайллах, проснувшись, чувствовал «внутреннюю пустоту и неудовлетворённость, несмотря на рост кабала». Давиен, разговаривая со скитарием, узнаёт, что «вселенная пуста, и молитва нужна, чтобы не слышать ужасных вещей». В описании опустошённой Земли после уничтожения человечества говорится: «Невежественные существа, способные заглянуть в царство за пределами реальности, видят лишь пустоту. Нет огня душ, нет астропатических посланий. Есть только пустота». Кархародоны называют врагов «порчеными врагами Пустотного Отца» — возможно, это титул Императора или иное божество. Также есть упоминание о «Литании Пустоты» — ритуале, проводимом капелланом Тангатой Ману. Таким образом, Пустота в контексте — это многогранный концепт, охватывающий космическое пространство, ментальное состояние, метафизическую бездну и отсутствие варп-энергии. Она может быть как источником силы (для Кархародонов), так и источником ужаса (для навигаторов), и философской пустотой, противостоящей вере. Пустота также связана с понятием «Пустотный Отец» — возможно, божество или сущность, которой поклоняются Кархародоны. В целом, в Warhammer 40,000 Пустота — это не просто пустое пространство, а активная сила, формирующая характеры и судьбы.
Ключевые факты
Собраны ИИ по текстам книг и источникам базы.
-
В разумах Кархародонов во время боя находится только Пустота.
-
Кархародоны проводят часы медитаций под куполом, выходящим на Пустоту.
-
Пустота — это чистое действие, позволяющее действовать в идеальной синхронности.
-
Архонт Илу Лимну различал истинную пустоту, порождающую звёзды, и личную пустоту.
-
В Dark Heresy Пустота — один из родных миров, дающий особые характеристики.
-
Пустотники имеют черты: Заколдованный, Зловещий, Знаток кораблей, Привыкший к Пустоте.
-
Варп-пустота — зона полного штиля, где не виден Астрономикон.
-
Навигатор Доселлуа ослеп от увиденной в варпе абсолютной пустоты.
-
Наэддре испытывал пустоту после удара волнового меча.
-
Крайллах ощущал внутреннюю пустоту и неудовлетворённость.
-
Скитарий утверждал, что вселенная пуста, а молитва нужна, чтобы не слышать ужасных вещей.
-
На опустошённой Земле в варпе видна только пустота, нет огня душ.
-
Кархародоны называют врагов 'порчеными врагами Пустотного Отца'.
-
Капеллан Тангата Ману проводил ритуал Литании Пустоты.
-
Пустота может быть как источником силы, так и источником ужаса.
Связи (9)
| Цель | Предикаты |
|---|---|
| Архонт Илу Лимну | связан с |
| Астрономикон | связан с, Отсутствие видимости |
| Илу Лимну | Личная пустота |
| Кайл Вибий | член |
| Кархародон Астра | связан с |
| Кархародоны | Состояние разума |
| Пустотники | находится в, Родной мир |
Атрибуты
| Тип | Концепт/термин |
| meanings |
|
| usage | В rules, narrative, lore |
Хронология
Кархародоны используют Пустоту в бою (время действия книги)
Архонт Илу Лимну размышляет о пустоте (время действия)
Варп-пустота встречается при переходе флота к Каспариллу
Обратная связь
Заметили неточность или ошибку?
Рекомендации
Граф связей
Текстовые фрагменты (21)
Текст описывает фракцию выходцев из Линейного флота Империума. Это гордые люди с воинственным складом ума и развитым чувством чести, происходящие из древних флотских семей или корабельных кланов. Их обучение начинается с рождения, они привыкли к замкнутым пространствам и невесомости. Они презирают …
Фрагмент содержит таблицы цен на путешествия в пустоте (низкое, среднее, хорошее, превосходное качество) и описание типов кораблей (фрахтовщик, эсминец, крейсер и др.). Приводятся таблицы случайных событий во время путешествия: пассажиры (сервиторы, штрафники, паломники и т.д.), космические происше…
Этот фрагмент из книги правил настольной ролевой игры Dark Heresy (Тёмная Ересь) посвящён начальным этапам создания персонажа. Текст разделён на несколько чанков. Первый чанк подробно описывает Имперские миры — наиболее распространённый тип миров в Империуме Человека. Описывается их социальное, кул…
Описаны карьерные пути для персонажей, рождённых в пустоте: Ассасин, Клирик, Имперский псайкер, Негодяй и Техножрец. Каждый выполняет свою роль на корабле: ассасины устраняют угрозы, клирики поддерживают веру, псайкеры ищут собратьев, негодяи торгуют на чёрном рынке, техножрецы заботятся о духе кор…
Представлены восемь карьерных путей с их начальными умениями, талантами и снаряжением. Адепты — учёные, Арбитры — стражи закона, Ассасины — убийцы, Клирики — жрецы, Гвардейцы — солдаты, Псайкеры — обладатели психических сил, Негодяи — преступники, Техножрецы — слуги Механикус. Также описаны черты С…