Плазмаган
Краткое содержание
Плазмаган — древнее оружие Космодесанта и других сил Империума, стреляющее сгустками высокоэнергетической плазмы; крайне мощное, но ненадёжное из-за риска перегрева.
Полное описание
Плазмаган — древнее огнестрельное оружие Империума, подробно описанное в предоставленных фрагментах книг правил различных редакций Warhammer 40,000 (3-й, 4-й и 5-й редакций), в статьях «Индекс Астартес» о Красных Скорпионах и Тёмных Ангелах, а также в художественных текстах (рассказы о Лукане Воне, Багровом Кардинале, Нехромунде).
Техническое описание из кодекса: Плазмаган (модель MkV «Марс») — древнее оружие, использующее малопонятную ныне технологию. Большинство орденов с почтением хранит плазмаганы как оружие былых времён. Плазмаганы стреляют высокоэнергетической кислородной плазмой, запуская «плазменные сгустки» через ускоритель магнитных частиц. После столкновения с целью сгусток взрывается с разрушительной силой маленького солнца. Плазмаганы используются в качестве средства огневой поддержки отделения. Несмотря на эффективность, данное оружие крайне ненадёжно. Колоссальные энергии, генерируемые оружием, должны удерживаться внутри магнитного поля. В случае разрыва поля перегревание плазмагана выливается в катастрофическую перегрузку. Это делает стрельбу по врагам опасной, но почётной обязанностью плазмаганщика отделения.
В том же контексте описан плазменный пистолет (модель MkII «Марс») — в нём применяется та же древняя технология, что и в плазмагане; он опустошителен на ближних дистанциях, но страдает от тех же серьёзных недостатков, что и более крупное плазменное оружие. В другом фрагменте говорится: «Плазменный пистолет основан на той самой древней технологии, что плазмаган, поэтому, невзирая на опустошительную мощь на ближних дистанциях, он столь же ненадёжен, как его более крупные кузены».
Игровые правила: В книге правил 40k плазмаган имеет характеристики: Дальность 24 дюйма, Сила 7, Бронепробиваемость (АР) 2, Тип «Скорострельное, Перегрев». В другом месте указано: «Плазмаган: 24 дюйма, р. 2, Скорострельное, Перегрев». Сила плазмагана равна 7 (для сравнения: болтер — сила 4, лазпушка — сила 9). Правило «Перегрев!» отображает нестабильность и даже опасность использования некоторых наиболее мощных или экзотических видов оружия. За каждую «1» при броске на попадание стрелок получает рану и должен кинуть спас-бросок. Если спас-бросок провален, модель с оружием удаляется как убитая. Помните: удаляется именно модель с оружием, что является исключением из обычных правил удаления убитых. Если модель в одном броске успешно попадает в цель и одновременно кидает 1 (при двух выстрелах из плазмагана это вполне реально), то попадания отрабатываются как обычно, даже если модель погибает в результате перегрева своего оружия. Если модель стреляет из такого оружия несколько раз, шанс на перегрев возрастает: из двух выстрелов — перегрев на 1 и 2, из трёх — на 1, 2 и 3. Машины не испытывают отрицательных эффектов этого оружия. При стрельбе из взрывного оружия бросок на попадание не делается, поэтому следует кинуть отдельный кубик, и если на нём выпадет «1», оружие перегревается. Если модель имеет возможность перебрасывать проваленные броски на попадание, она может перебрасывать «1» на первом броске и не получает раны, если на втором броске не выпадет «1».
Лор о производстве: В Rogue Trader (Расширенные игровые механики) подробно описано: в Империуме искусство производства плазменного оружия — почти утраченное искусство. Его секреты известны лишь крохотному внутреннему кругу Магосов Адептус Механикус Муниторума и лучшим мастерам-техноадептам. Боевое питание плазменного оружия обеспечивают прочные флаконы с фотонным водородом — топливом для плазменной реакции. Это фотоводородное горючее, попадая в плазмообразующее ядро, при стрельбе выделяет ужасающее количество тепла, так что стрелку необходимо ждать, пока ядро охладится и перезарядится перед следующим выстрелом. Чтобы эффективно пользоваться различным оружием этого типа, персонаж должен обладать талантами Пистолеты (Плазма), Основное Оружие (Плазма) или Тяжёлое Оружие (Плазма). Плазменный пистолет: немногие пистолеты смертоноснее плазменного — тот, кто согласится смириться с риском, сопутствующим стрельбе из него, на близкой дистанции будет способен справиться практически с любым врагом. Плазмаган — очень редкое оружие, даже по меркам арсеналов Имперской Гвардии и прославленных Космических Десантников. История большей части действующих образцов этого оружия насчитывает сотни, если не тысячи лет. Несмотря на столь почтенный возраст, оно словно выполняет завещание своих давно почивших создателей, оставаясь столь же смертоносным, как и в тот день, когда начало свой славный путь. В качестве альтернативы стандартным плазменным флаконам, к плазмагану при помощи армированного канала можно подключить заплечные фотоводородные блоки — это удвоит объём боезапаса, увеличит вес на 6 кило, а цену на 100 Тронов.
Боевое применение в художественных текстах: В рассказе о Лукане Воне плазмаганом пользуется Ницин, пожилой боец отряда аколитов. Он отложил плазмаган, чтобы бесшумно вытащить нож; затем снова поднял его, не обращая внимания на сирену тревоги. В перестрелке с Сестрами Битвы «шар перегретой плазмы прожёг Сестру насквозь, и она рухнула замертво — даже самая искренняя вера оказалась бы бессильна против такой раны». Позже Ницин выстрелом из плазмагана уничтожил цепной меч настоятельницы, а затем двумя выстрелами испарил головы причетниц: «Мгновением позже его плазмаган испарил голову второй причетницы». В рассказе о Багровом Кардинале плазмаган использовал сам Багровый Кардинал: он поднялся над стеной с плазмаганом в руках, сказав: «Я оставил его много лет назад как раз для такого случая». Он вставил в оружие силовую ячейку и выстрелил; «большой камень рядом с ним взорвался от высвобожденной плазменной энергии. Осколки дождём посыпались вокруг него… Энергетические разряды были подобны гранатам». Второй выстрел попал в верхнюю часть стены, разнёс её на куски и сбросил Кэла с края пропасти. В истории Нехромунды беглый ямный раб Крушила Харлон держал в неизменённой руке «перезаряжающийся плазмаган, чьи катушки мерцали голубым сиянием накапливающейся энергии». В эпизоде с Космическими Волками Рагнар подобрал плазмаган убитого штурмовика и отдал его одному из Кровавых Когтей.
Оснащение отделений Космодесанта: В статье о Красных Скорпионах и в статье о Тёмных Ангелах плазмаган входит в штатное вооружение тактических отделений. Так, отделение брата-ветерана Аура имело плазмаган в качестве специального оружия; отделение сержанта Хааса — болтеры, болт-пистолет и плазмаган. Отделение Борея было вооружено силовым мечом и плазменным пистолетом (модель MkII «Марс»), болтерами, болтером с прибором ночного видения «Тёмное око» и плазмаганом (модель MkV «Марс»). В тексте подчёркивается, что «плазмаганы используются в качестве средства огневой поддержки отделения», а должность плазмаганщика считается почётной, хотя и опасной.
Вопросы-ответы из дополнительных материалов также упоминают генераториум, но не плазмаган напрямую; тем не менее приведённые выше фрагменты полностью описывают оружие.
Ключевые факты
Собраны ИИ по текстам книг и источникам базы.
-
Плазмаган (модель MkV «Марс») — древнее оружие, использующее малопонятную ныне технологию.
-
Плазмаган стреляет высокоэнергетической кислородной плазмой, запуская «плазменные сгустки» через ускоритель магнитных частиц.
-
После столкновения с целью сгусток взрывается с разрушительной силой маленького солнца.
-
Плазмаганы используются в качестве средства огневой поддержки отделения.
-
Оружие крайне ненадёжно: колоссальные энергии должны удерживаться внутри магнитного поля; при разрыве поля наступает катастрофическая перегрузка.
-
Стрельба из плазмагана — опасная, но почётная обязанность плазмаганщика отделения.
-
Игровые характеристики: дальность 24 дюйма, сила 7, бронепробиваемость 2, тип «Скорострельное, Перегрев».
-
Сила плазмагана 7; для сравнения: болтер — 4, лазпушка — 9.
-
За каждую «1» при броске на попадание стрелок получает рану и должен кинуть спас-бросок; при провале модель с оружием удаляется.
-
При двух выстрелах из плазмагана он перегревается на 1 и 2, при трёх — на 1, 2 и 3.
-
Машины не испытывают отрицательных эффектов перегрева.
-
Искусство производства плазменного оружия почти утрачено; секреты известны лишь внутреннему кругу магосов Адептус Механикус Муниторума.
-
Боевое питание — флаконы с фотонным водородом; при стрельбе выделяется огромное количество тепла, требуя охлаждения ядра перед следующим выстрелом.
-
К плазмагану можно подключить заплечные фотоводородные блоки: удвоение запаса, +6 кг веса, +100 Тронов.
-
Плазменный пистолет (модель MkII «Марс») использует ту же технологию и столь же ненадёжен, как плазмаган.
-
В рассказе о Лукане Воне плазмаган Ницина прожёг Сестру Битвы насквозь.
-
Багровый Кардинал использовал плазмаган, называя его оставленным «как раз для такого случая»; энергетические разряды были подобны гранатам.
-
В Нехромунде беглый ямный раб Крушила Харлон держал перезаряжающийся плазмаган с голубым сиянием катушек.
-
Плазмаган входит в вооружение тактических отделений Красных Скорпионов и Тёмных Ангелов.
Связи (11)
| Цель | Предикаты |
|---|---|
| Адептус Механикус Муниторум | хранители секретов производства |
| Болтер | используется, стандартное оружие отделения, рядом с которым упоминается плазмаган |
| Красные Скорпионы | используется, орден, использующий плазмаганы в тактических отделениях |
| Лукан Вон | член |
| Лукан Геродас | в его отряде плазмаганом пользовался Ницин |
| Плазменный пистолет | связан с, компактная версия той же технологии |
| Тёмные Ангелы | используется, орден, использующий плазмаганы в тактических отделениях |
Атрибуты
| range | 24 дюйма |
| Сила | 7 |
| armor_penetration | 2 |
| Тип | Скорострельное, Перегрев |
| fuel | флаконы с фотонным водородом |
| reliability | крайне ненадёжно, склонно к перегреву |
| Роль | огневая поддержка отделения |
| production_status | почти утраченное искусство, секреты у Магосов Муниторума |
Хронология
Создание первых плазмаганов в эпоху тёмных веков технологий (косвенно, «оружие былых времён», история образцов насчитывает сотни и тысячи лет)
Использование плазмагана в отделениях Красных Скорпионов на Бете Анфелиона IV
Обратная связь
Заметили неточность или ошибку?
Рекомендации
Граф связей
Текстовые фрагменты (8)
Фрагмент открывает книгу правил, перечисляя необходимые принадлежности: минимум два игрока, стол с рельефом, линейка, D6, артиллерийский кубик. Описывается применение кубиков, включая D3 и перебросы. Затем вводятся девять характеристик моделей: WS, BS, S, T, W, I, A, Ld, Sv, с пояснением, что ноль …
Фрагмент продолжает описание типов подразделений: техника (танки, дредноуты) передвигается быстрее пехоты, но требует ровной местности; кавалерия — пехотинцы на ездовых существах; байки — на мотоциклах или летающих машинах. Затем вводятся игровые фазы: движение, стрельба, рукопашный бой. Определяет…
Фрагмент посвящён классификации ландшафта: нормальный (без штрафов), трудный (бросок 2D6, выбирается наибольшее) и непроходимый (движение невозможно). Приводится таблица с примерами: песок, болото, лёд и т.д. Описывается, как варьировать сложность ландшафта, бросая разное количество кубиков. Затем …
Фрагмент детально разбирает фазу стрельбы: выбор цели, измерение дальности (примеры: шурикен катапульта 12", болтер 24", автопушка 48"), бросок на попадание (зависит от BS, минимум 2), бросок на ранение (сравнение S и T по таблице). Описывается удаление погибших, включая спасброски за броню. Вводит…
Фрагмент посвящён правилам ранений и смерти. Существа с несколькими жизнями (W) теряют по одной за ранение. Правило мгновенной смерти: если сила оружия вдвое превышает стойкость цели, существо погибает сразу. Описывается, как спасброски работают против многократных ранений. Вводится понятие бронебо…