Аберранты

Существо 2,0 11 упоминаний Граф связей
Также известен как: Аберрант Аберранты Aberrant Аберрант-гиперморф Hypermorph гиперморф
Краткое содержание

Аберранты — деформированные, нечеловечески сильные гибриды генокрадов, используемые культами генокрадов как штурмовая пехота и тягловая сила. Несмотря на низкий интеллект, они обладают огромной выносливостью и преданностью культу, вооружены промышленными инструментами.

Полное описание

Аберранты (англ. Aberrants) — это один из самых узнаваемых и ужасающих типов гибридов генокрадов в Warhammer 40,000. Они представляют собой деформированных, непропорционально мускулистых существ, обладающих нечеловеческой силой и выносливостью, но при этом почти лишённых интеллекта. Их внешний вид — это гротескная пародия на человека: массивные конечности, искривлённые позвоночники, грубые черты лица, покрытые коркой загрязнений. Они рождаются в результате целого ряда аномальных процессов в цикле воспроизводства генокрадов, и точная причина их появления остаётся неизвестной. Среди возможных причин называются: прерванная или испорченная имплантация яйцеклада Чистокровного генокрада, скрещивание во время варп-события или колдовского ритуала, а также запрещённые эксперименты любопытных био-скрайеров (алхимиков), которые могли породить монстров, убивших своих создателей при рождении.

Несмотря на низкий интеллект, аберранты обладают инстинктивной потребностью защищать членов своего культового выводка. По этой причине они становятся ценными активами для лидеров культов генокрадов — магусов и патриархов. В бою аберранты с утробным бормотанием хвалы Патриарху неуклюже, но целеустремлённо двигаются к наибольшим скоплениям врага, размахивая тяжёлыми промышленными инструментами: кувалдами, кирками, ломами. Их грубая сила и решительность способны пробить даже бронированные порядки. Аберранты используются как штурмовые войска и «цепные псы» культа: их бросают в бой, чтобы посеять панику и разрушение.

В мирное время аберранты выполняют функции тягловой силы. Под руководством магуса или патриарха они роют туннели под городами мира-жертвы, расширяют подземные сети, вскрывают погребённые хаб-блоки и давно забытые оружейные тайники. Они также используются для закладки взрывчатки под фундаменты зданий, чтобы в нужный момент обрушить их. Большинство таких существ проводят жизнь в шахтах и тоннелях, вдали от глаз властей, либо в логове биофагуса, где над ними проводят бесконечные эксперименты.

Некоторые аберранты, благодаря редкой обучаемости, становятся компетентными убийцами. Их отправляют на задания по ликвидации: ночью, окутанных мешковиной, они пробираются через канализацию к жилищу жертвы, чуют её запах и, отбросив скрытность, вламываются внутрь, размахивая молотами и кирками. После выполнения задания они исчезают под землёй так же быстро, как появились.

Когда наступает великий день восстания культа, аберранты выходят из тьмы вместе с остальными культистами. Они с одинаковой лёгкостью прокладывают путь сквозь наспех собранные пехотные гарнизоны, укреплённые оборонительные сооружения и даже бронетехнику. Их невероятная выносливость позволяет им идти сквозь плотный вражеский огонь, получая ужасные ранения, но не теряя боеспособности. Таким образом, они служат движущейся стеной плоти, за которой наступают остальные культисты.

При приближении тиранидского флота-улья некоторые аберранты, подобно гибридам-метаморфам, начинают мутировать под психическим воздействием Разума улья. Эти мутации особенно затрагивают позвоночник: он удлиняется в мускулистый хвост, оканчивающийся острым загнутым шипом, способным разрезать мясо, кости и даже пехотную броню. Такие существа называются аберрантами-гиперморфами. Они ещё более свирепы, чем обычные аберранты, бессмысленно размахивают своим промышленным оружием или хватают любое импровизированное оружие. Появление гиперморфов более спорадично: мутируют отдельные особи, а не целые выводки, но их внешний вид всегда считался зловещим предзнаменованием.

В настольной игре Warhammer 40,000 аберранты представлены как элитный отряд культов генокрадов. Боевая единица обычно состоит из 5-10 аберрантов, одного из которых можно заменить на гиперморфа. Они имеют профиль: движение 6", спас-бросок 5+, атаки, силу и выносливость выше средних. Вооружены раздирающими лапами и тяжёлым силовым молотом или силовой киркой. Гиперморф несёт хвост гиперморфа и тяжёлое импровизированное оружие. Аберранты обладают способностью «Зверская выносливость», которая уменьшает получаемый урон и даёт шанс не потерять рану. Это делает их чрезвычайно живучим отрядом. Стратагема «Чудовищная выносливость» дополнительно усиливает их устойчивость.

В литературе и кампаниях аберранты появляются в составе культов генокрадов, сражающихся против разнообразных врагов: от имперских сил до демонов и космодесанта Хаоса. Например, в сюжете о планете Вальдерос аберранты возглавляются биофагусом Арленом и сражаются против Гвардии Смерти. В книге «Ярость Потерянных» аберранты атакуют космодесантников Расчленителей вместе с культом Учеников Ярости. Эти примеры подчёркивают их ключевую роль в тактике культов генокрадов: аберранты — это тяжёлая ударная сила, предназначенная для прорыва обороны и создания хаоса.

Ключевые факты

Собраны ИИ по текстам книг и источникам базы.

  • Аберранты являются гибридами генокрадов
  • Они деформированы и обладают низким интеллектом
  • Их физическая сила и выносливость нечеловечески высоки
  • Используются культами как штурмовые войска
  • Происхождение аберрантов неизвестно (прерванная имплантация, скрещивание в варпе и т.д.)
  • Вооружены промышленными инструментами и силовыми молотами/кирками
  • Служат для рытья туннелей и очистки подземных сетей
  • Вскрывают погребённые бункеры и оружейные тайники
  • При восстании выходят на поверхность и пробивают оборону
  • Некоторые аберранты мутируют в гиперморфов при приближении флота-улья
  • Гиперморфы имеют хвост с шипами
  • Аберранты обладают способностью «Зверская выносливость»
  • Боевая единица: 5-10 аберрантов, 1-2 гиперморфа
  • Их вооружение: раздирающая лапа, силовая кирка, тяжёлый силовой молот, хвост гиперморфа
  • В книгах встречаются в боях с Гвардией Смерти, Расчленителями и другими силами
  • Стратагема «Чудовищная выносливость» усиливает аберрантов
  • Аберранты служат «движущейся стеной плоти» для культистов
  • Могут выполнять роль ассасинов, обученных для ликвидации врагов культа
  • Их внешний вид считался зловещим предзнаменованием для культистов
Связи (17)
ЦельПредикаты
Абоминанты связан с
Аколит-знамёнщик союзник
Биофагус связан с, экспериментирует над ними
Гибриды-метаморфы связан с, родственный тип
Культы Генокрадов служит, служат культу
Магос командир
Магус культа генокрадов подчиняются
Маллеус Ноктум связан с
Нексос связан с
Патриарх генокрадов связан с, почитают как отца
Примус союзник
Тираниды (флот-улей) при приближении флота-улья мутируют
Фамильяры генокрадов связан с
Атрибуты
Тип Гибрид генокрада
Интеллект Низкий
Физическая сила Нечеловеческая
Выносливость Сверхчеловеческая (правило «Зверская выносливость»)
Вооружение Тяжёлые промышленные инструменты, силовые молоты, кирки, раздирающие лапы
Роль в культе Штурмовые войска, тягловая сила, ассасины
Организация Культы генокрадов
Мутации Некоторые становятся гиперморфами
Хронология
неизвестно

Рождение первого аберранта

до восстания

Использование аберрантов в культе для рытья тоннелей

в день великого восстания

Восстание культа, массовый выход аберрантов на поверхность

перед прибытием тиранидов

Мутация в аберрантов-гиперморфов при приближении флота-улья

Вопросы и ответы

Собраны ИИ по текстам книг и источникам базы.

Как создаются абоминанты?
Абоминанты создаются из аберрантов с помощью мозгового змия — фамильяра патриарха, который вводит в тело выродка мутаген, запускающий метаморфоз.
Какие психосилы доступны Патриарху и Магусу?
Им доступна дисциплина 'Разум выводка', включающая силы: Массовый гипноз, Контроль разума, Псионический взрыв, Ментальный натиск, Психическая стимуляция и Внеземная мощь.
Какую особенность военачальника нельзя дать Локусу?
Особенность 'Сверхъестественная скорость' нельзя дать Локусу. Если она выпадает ему случайно, считается, что ему выпала особенность 'Биоморфная адаптация'.
В чём заключается ключевое отличие стратагемы 'Свергнуть угнетателей' для Заточенной Шестерни при атаке на Адептус Механикус?
При атаке на боевую единицу Адептус Механикус дополнительные атаки генерируются при выпадении 'живых' 4, 5 или 6, в то время как против других целей — только на 'живые' 5 или 6.
Какие психосилы доступны Патриарху и Магусу?
Им доступна дисциплина 'Разум выводка', включающая силы: Массовый гипноз, Контроль разума, Псионический взрыв, Ментальный натиск, Психическая стимуляция и Внеземная мощь.
Какую особенность военачальника нельзя дать Локусу?
Особенность 'Сверхъестественная скорость' нельзя дать Локусу. Если она выпадает ему случайно, считается, что ему выпала особенность 'Биоморфная адаптация'.
Какое улучшение получают Чистокровные генокрады при использовании стратагемы 'Первые проклятье' на результате 5-6?
При результате 5-6 боевая единица теряет способность 'Быстрые и смертоносные', но её показатель спас-броска улучшается до 4+.
Какое улучшение получают Чистокровные генокрады при использовании стратагемы 'Первые проклятье' на результате 5-6?
При результате 5-6 боевая единица теряет способность 'Быстрые и смертоносные', но её показатель спас-броска улучшается до 4+.
В чём заключается ключевое отличие стратагемы 'Свергнуть угнетателей' для Заточенной Шестерни при атаке на Адептус Механикус?
При атаке на боевую единицу Адептус Механикус дополнительные атаки генерируются при выпадении 'живых' 4, 5 или 6, в то время как против других целей — только на 'живые' 5 или 6.
Какова основная функция Аталанских Шакалов?
Основная функция Аталанских Шакалов — разведка и поиск новых территорий и ресурсов для генокульта, а также выполнение роли моторазведчиков и лёгкой кавалерии в бою.
Связанные книги (5)

Показано 30 из книг — уточните фильтр.

По запросу «» книг не найдено.

Для этой сущности пока нет связанных книг.

Рекомендации
Нет рекомендаций для этой сущности
Граф связей
Текстовые фрагменты (11)
Ничего не найдено.
Фрагмент #2405
40к. 8 редакция. Генокрады

Фрагмент содержит игровые правила для нескольких боевых единиц культов генокрадов: гибридов-неофитов, братьев выводка, гибридов-метаморфов, аберрантов и чистокровных генокрадов. Для каждой единицы указаны характеристики, вооружение (автопистолеты, автоматы, дробовики, лазружья, цепные мечи, раздира…

Фрагмент #2411
40к. 8 редакция. Генокрады

Фрагмент содержит набор стратагем культов генокрадов из кодекса 8-й редакции. Описаны тактики скрытности и внезапности: «Они пришли снизу...» позволяет увести до трёх отрядов под землю, «Идеальная засада» даёт немедленную атаку после выхода, «Ложные цели для сканнера» создаёт обманные маркеры. Такж…

Фрагмент #2412
40к. 8 редакция. Генокрады

Фрагмент описывает особые стратагемы для каждого из шести генокультов: «План, вынашиваемый поколениями» (Культ Четырёхрукого Императора) позволяет отменять вражеские стратагемы, «Пугающая эффективность» (Культ-Улей) усиливает стрельбу по цели, «Свергнуть угнетателей» (Заточенная Шестерня) даёт допо…

Фрагмент #2413
40к. 8 редакция. Генокрады

Фрагмент содержит таблицу особенностей военачальника для культов генокрадов, включая «Предмет обожания», «Рыскающий в тенях», «Биоморфная адаптация», «Поразительно живучий», «Чужеродное величие» и «Сверхъестественная скорость». Также описаны уникальные особенности для каждого из шести культов: «Неп…

Фрагмент #2414
40к. 8 редакция. Генокрады

Фрагмент продолжает описание реликвий генокультов. «Кинжал для быстрого жертвоприношения» — смертоносное оружие с кристаллическими ядами, заменяющее нож культиста или биокинжал санктуса. «Корточник» — фамильяр, усиливающий пси-способности патриарха или магуса. «Дар извне» — снайперская винтовка с б…