Элдрик «Скиннер» Хавофаст
Краткое содержание
Скиннер — прозвище, под которым в контексте фигурируют три разных персонажа: лидер банды Личиков Элдрик «Скиннер» Хавофаст из Dark Heresy II, старый пират Скиннер Джейд из романа «Апокалипсис» и верный помощник инквизитора Грайма по прозвищу Скиннер из книги 1989.
Полное описание
Имя «Скиннер» в предоставленном контексте встречается трижды и относится к трём разным персонажам вселенной Warhammer 40,000, которых объединяет лишь прозвище и тёмный характер. Первый — Элдрик «Скиннер» Хавофаст, элитный неигровой персонаж из книги правил Dark Heresy II (версия 1.0) и приключения «Тёмные Стремления»; второй — Скиннер Джейд, старый пиратский капитан, появляющийся в романе Джоша Рейнольдса «Апокалипсис»; третий — Скиннер, верный помощник дознавателя Водина Грайма из рассказа, ведущегося от первого лица (Book 1989). В каждом случае прозвище связано с жестокостью, насилием, шрамами и репутацией человека, с которым опасно иметь дело.
Первый и наиболее подробно описанный в игромеханическом плане персонаж — Элдрик «Скиннер» Хавофаст, лидер банды Личиков в улье Десолеум. Он фигурирует в книге правил Dark Heresy II в приключении «Тёмные Стремления», где аколиты Инквизиции расследуют незаконную торговлю ксеноартефактами в улье Десолеум. Скиннер является одним из ключевых врагов приключения: в перечне противников он стоит рядом с архи-еретехом Сомнием Халбрилем, одержимым гибридизацией человека и ксеносов; демонхостом Сувфаирасом, могущественным существом Варпа, заключённым в тело; торговцем ксенооружием Заксом Хольтейном; и дворянином Лансом Гельдзянь. Приключение предлагает различные варианты развития сюжета, включая преследование Халбриля, расследование деятельности дворян или конфликт с бандой Личиков, что делает Скиннера потенциально одной из центральных фигур конфликта.
Биография Элдрика изложена в его игровом профиле: он младший сын древнего и уважаемого Дома Хавофаст. С ранних лет он заставлял своих родственников возмущаться своим поведением. Он сбежал в нижние уровни улья, где вступил в банду Личиков после того, как смертельно ранил на дуэли своего старшего брата. Эта деталь объясняет и его прозвище, и его положение изгоя в собственной семье: убийца брата, порвавший с древним домом, он нашёл новую семью в банде заоблачников. Теперь Элдрик, известный как «Скиннер», свободно предаётся своим жестоким садистским порывам. Даже среди безжалостных Личиков «Скорняк» (в тексте используется и такой вариант перевода прозвища) имеет плохую славу — то есть он выделяется своей жестокостью даже на фоне самых отъявленных бандитов улья.
Игровой профиль Элдрика «Скиннера» Хавофаста (Элита) содержит полные характеристики: Пр 42, Лр 41, Пн 34, Лн 36, Вл 41, НР 37, НС 38, Лов 35, Инт 41, Вос 37, СВ 38, Общ 35. Боевые параметры: Полу. 4, Полн. 8, Натиск 12, Бег 24, Угроза 10. Он вооружён силовым клинком с дальностью «—», особенностью «Силовое поле», Проб. 4, скоростью «—», обоймой «—», классом «Рукопашное», уроном 1к10+52+бС (Р), перезарядкой «—», весом 1 кг и доступностью «ОР». Второе оружие — автопистолет с дальностью 30 м, без особенностей, Проб. 3, скорострельностью О/–/6, обоймой 18, классом «Пистолет», уроном 1к10+2 (У), полудействием 1 Полн., весом 1,5 кг и доступностью «СР». Умения: Обаяние (Лов) +10, Уклонение (Лов) +10. Таланты: Мастер Клинка, Искушённый, Выхватить Оружие. Снаряжение: замаскированная ячеистая броня, заметная и стильная одежда, 2 дополнительные обоймы бронебойных пуль, эффект которых уже включён в профиль автопистолета. Особая способность «Садист»: раз в ход, когда Скиннер наносит Критический Урон, у него появляется дополнительное Полудействие, которое должно быть использовано до конца его хода. Это делает его особенно опасным противником в ближнем бою: чем успешнее он бьёт, тем больше действий получает.
В контексте приключения «Тёмные Стремления» подробно описывается и банда Личиков, которой командует Скиннер. Личики — это заоблачники, обитатели верхних уровней улья, которые, в отличие от других бандитов и рабочих среднеулья, на самом деле видели небо и, разумеется, считают себя много лучше массы ульевой черни. Личики доводят это чувство превосходства до крайности, становясь хищниками по отношению к простолюдинам, когда начинают охотиться и пытать их для собственного развлечения. Они всегда очень сильно гордятся своим внешним видом, как и все заоблачники, но особенно ценят свои безупречные юношеские лица. Повреждение лица — верный способ вызвать гнев личика и тех его соратников, кто может это засвидетельствовать. Каждый, кто оставит шрам на лице Личика, станет его врагом на всю жизнь. Это важная деталь для понимания психологии банды: их тщеславие и жестокость идут рука об руку.
В книге правил также приведён профиль рядового члена банды — «Бандит Личиков (Рядовой)»: характеристики Пр 35, Лр 35, Пн 30, Лн 35, Вл 30, НР 32, НС 37, Лов 32, Инт 38, Вос 35, СВ —, Общ —; Полу. 3, Полн. 6, Натиск 9, Бег 18, Угроза 5. Вооружён мечом с особенностью «Сбалансированное» и Проб. 0. Умения рядового личика совпадают с умениями лидера: Обаяние (Лов) +10, Уклонение (Лов) +10; таланты — Мастер Клинка, Искушённый, Выхватить Оружие. Снаряжение — замаскированная ячеистая броня, заметная и стильная одежда. Такое совпадение профилей показывает, что Скиннер — лучший представитель своей банды, обладающий теми же базовыми навыками, что и его подчинённые, но превосходящий их по всем характеристикам.
Второй персонаж по прозвищу Скиннер — Скиннер Джейд, старый пират, действующий в романе «Апокалипсис» Джоша Рейнольдса. Сцена с его участием происходит в сюжетной линии, где принц Ганор Ковалевский, пиратский лидер, пытается убедить других капитанов — Амину Дил, Фишера Хуна и Скиннера Джейда — присоединиться к Несущим Слово в разграблении Альмаса. Пираты сомневаются, опасаясь предательства: Альмас — кардинальский мир, объект кампании легиона Несущих Слово под командованием Аматнима. Ковалевский утверждает, что Альмас так и ждёт, чтобы его разграбили, что отправившиеся на планету «люди, вымазанные засохшей кровью и увешанные черепами» закончат свои дела и вернутся в ад, откуда пришли. Хун, покрытый келоидными рубцами, бледный и одетый в потрёпанный бронежилет, издевается над этой наивностью: «Ну да, люди, вымазанные засохшей кровью и увешанные черепами, никогда ведь не лгут!» Ковалевский отвечает, что если они так напуганы, почему не сбежали и остаются на его корабле.
В этот момент в разговор вступает Скиннер Джейд. По пиратским меркам он глубокий старик, из одного плеча торчит протез, металлическая пластина заменяет часть черепа. Кожа — один сплошной шрам, оставшийся от счищенных старых татуировок, скрыта под грязными обносками. Ветеран провёл механическими пальцами по жидким волосам. Он откашливается и говорит: «Потому что они расстреляют нас, едва мы рыпнемся!» — объясняя Ковалевскому, почему пираты, несмотря на страх, не пытаются бежать. Он продолжает: «Они не могут допустить, чтобы мы начали переговоры с кем-либо еще, так? Мы подобрались к бестиям слишком близко. Мы слишком алчны. И теперь у них на крючке.» Мужчина снова закашлялся и посмотрел вокруг слезящимися глазами. Джейд завершает свою мысль словами: «Ганор прав. Единственный шанс выжить в бардаке — делать, как они скажут, и надеяться, что нам лгут меньше обычного.»
Рассказчик отмечает, что Ковалевский, разумеется, ждал не такого одобрения своего плана, но выбирать не приходилось. Джейд, в отличие от Ковалевского, понимает всю безнадёжность их положения: они слишком близко подобрались к силам Хаоса и слишком алчны, чтобы отступить. Именно поэтому он выбирает тактику покорности — но не из трусости, а из расчётливого понимания, что единственный шанс выжить — делать то, что говорят Несущие Слово. Далее рассказчик сообщает важнейшую характеристику Джейда: он обладает определённым авторитетом среди молодых капитанов, потому что верен слову, что среди пиратов редкость, и всегда готов объединиться с кем-либо при условии правильной цены за свои услуги. О Хуне и прочих такого не скажешь. Эта характеристика выделяет Джейда среди остальных пиратов: он не просто жестокий головорез, а человек, чьему слову можно верить, — качество, крайне ценное в мире, где предательство является нормой. В следующей сцене внезапно появляется Лакву, тёмный апостол Несущих Слово, с рабами-мечниками, и убивает Хуна, демонстрируя силу; Лакву забирает Ковалевского на разговор с Аматнимом. Таким образом, Скиннер Джейд становится свидетелем показательной казни своего товарища и вынужден подчиниться новой власти.
Третий персонаж по имени Скиннер — верный помощник дознавателя Водина Грайма в рассказе от первого лица (Book 1989). Согласно краткому пересказу, Грайм — дознаватель Инквизиции, который допрашивает хаоситского космодесантника, называющего себя Альфарием, и узнаёт от него страшную правду о своём наставнике. Скиннер — «верный помощник Грайма, родом со смертоносного болотного мира». Он появляется в рассказе дважды: сначала он выслеживает и захватывает Альфария, выполняя приказ Грайма; затем, после того как Грайм вставляет ствол болт-пистолета «Грифонна» в рот пленника и вышибает ему мозги, Скиннер ждёт хозяина в коридоре с ножом, разочарованный тем, что ему не дали нанести смертельный удар. Прожив всю жизнь на смертоносном болотном мире, Скиннер привык к насилию и хотел лично участвовать в казни врага. Его разочарование — характерная деталь, показывающая, что он не просто исполнитель, а человек, получающий удовольствие от своей работы. В рассказе Скиннер выступает как молчаливый, преданный и опасный помощник инквизитора, своего рода тень Грайма.
Общие темы, связывающие всех трёх Скиннеров в контексте: жестокость, шрамы и увечья, репутация опасного человека, верность (банде, пиратскому слову, хозяину) и насилие. Термины, связанные с сущностью в контексте: Альфарий, Водин Грайм, Колесо, Нейт, Скиннер, Покой Императора, Тёмные Владыки, инквизитор Нейт, Ублиет. Скиннер также упоминается в тегах контекста: Хаос, Улей Десолеум, Стратегия, Правила, Пираты, Нургл, Несущие Слово, НИП, Лакву, Ксеносы, Космодесант, Инквизиция, Ересь, Демонхост, Гвардия Ворона, Белые Шрамы, Аматним, Альмас, Аколиты, Dark Heresy. Эти теги показывают, что сущность связана сразу с несколькими сюжетными линиями: расследованием аколитов в улье Десолеум, пиратским флотом Несущих Слово в кампании против Альмаса и инквизиторским расследованием в Ублиете.
Таким образом, под именем «Скиннер» в контексте скрываются три самостоятельных персонажа, каждый из которых по-своему воплощает жестокость тёмной стороны вселенной Warhammer 40,000: ульевой садист-аристократ, ставший лидером банды; старый пират-ветеран, покорившийся неизбежности Хаоса; и верный убийца на службе Инквизиции. Каждый из них — фигура второго плана, но их действия и реплики существенно влияют на развитие событий в соответствующих произведениях.
Ключевые факты
Собраны ИИ по текстам книг и источникам базы.
-
Элдрик «Скиннер» Хавофаст является лидером банды Личиков в улье Десолеум
-
Скиннер — младший сын древнего и уважаемого Дома Хавофаст
-
Скиннер смертельно ранил на дуэли своего старшего брата, после чего сбежал в нижние уровни улья
-
Элдрик свободно предаётся жестоким садистским порывам и даже среди безжалостных Личиков имеет плохую славу
-
Игровой профиль Скиннера (Элита): Пр 42, Лр 41, Пн 34, Лн 36, Вл 41, НР 37, НС 38, Лов 35, Инт 41, Вос 37, СВ 38, Общ 35
-
Скиннер вооружён силовым клинком (Урон 1к10+52+бС (Р), Силовое поле, Проб. 4, Вес 1 кг) и автопистолетом (Урон 1к10+2 (У), Проб. 3, Обой. 18, Вес 1,5 кг)
-
Умения Скиннера: Обаяние (Лов) +10, Уклонение (Лов) +10; таланты: Мастер Клинка, Искушённый, Выхватить Оружие
-
Снаряжение Скиннера: замаскированная ячеистая броня, заметная и стильная одежда, 2 дополнительные обоймы бронебойных пуль
-
Способность «Садист»: раз в ход при нанесении Критического Урона Скиннер получает дополнительное Полудействие
-
Личики — заоблачники, считающие себя лучше массы ульевой черни, охотятся и пытают простолюдинов для развлечения
-
Личики ценят свои безупречные юношеские лица; каждый, кто оставит шрам на лице Личика, станет его врагом на всю жизнь
-
Профиль рядового бандита Личиков: Пр 35, Лр 35, Пн 30, Лн 35, Вл 30, НР 32, НС 37, Лов 32, Инт 38, Вос 35; меч (Сбалансированное)
-
В приключении «Тёмные Стремления» аколиты Инквизиции расследуют незаконную торговлю ксеноартефактами в улье Десолеум, а Скиннер — один из ключевых врагов
-
Ключевые враги приключения: Сомний Халбриль, Сувфаирас, Закс Хольтейн, Элдрик «Скиннер» Хавофаст и Ланс Гельдзянь
-
Скиннер Джейд — пиратский ветеран, присутствующий на совете капитанов у Ганора Ковалевского в романе «Апокалипсис»
-
По пиратским меркам Джейд — глубокий старик: из плеча торчит протез, металлическая пластина заменяет часть черепа, кожа в шрамах от счищенных татуировок
-
Джейд заявил, что пираты не могут сбежать: «Они расстреляют нас, едва мы рыпнемся!»
-
Джейд верен слову, что среди пиратов редкость, и всегда готов объединиться за правильную цену
-
Скиннер, помощник Водина Грайма, родом со смертоносного болотного мира
-
Скиннер выследил и захватил хаоситского космодесантника Альфария для Грайма
-
После смерти Альфария Скиннер ждал Грайма с ножом, разочарованный тем, что ему не дали нанести смертельный удар
-
Лакву с рабами-мечниками убивает Фишера Хуна на глазах у пиратов, включая Скиннера Джейда
Связи (29)
| Цель | Предикаты |
|---|---|
| Альмас | противостоит, Цель разграбления, о которой говорит Ковалевский |
| Альфарий Омегон | связан с, Скиннер-помощник выследил и захватил Альфария |
| Аматним Ур-Набас Лэш | командир, Командующий армадой Несущих Слово, цель кампании — Альмас |
| Амина Дил | Пиратский капитан, участница совета |
| Банда Личиков | Элдрик «Скиннер» является её лидером |
| Водин Грайм | связан с, служит, Скиннер-помощник служит дознавателю Грайму |
| Ганор Ковалевский | участник, Скиннер Джейд участвует в его пиратском совете |
| Дом Хавофаст | Элдрик — младший сын древнего дома, бежавший после дуэли с братом |
| Закс Хольтейн | используется, Ключевой враг в приключении (торговец ксенооружием) |
| Инквизитор Нейт | связан с, участник |
| Кресло Ответов | связан с |
| Лакву | связан с, Тёмный апостол, убивший Хуна и забравший Ковалевского |
| Ланс Гельдзянь | враг, Ключевой враг в приключении (дворянин) |
| Нейт | Бывший господин Грайма, связан с делом Альфария |
| Сомний Халбриль | враг, Ключевой враг в приключении «Тёмные Стремления» (архи-еретех) |
| Сувфаирас | враг, Ключевой враг в приключении (демонхост Варпа) |
| Фишер Хун | Товарищ-пират, убитый Лакву на совете |
Атрибуты
| тип | character / unknown |
| варианты_персонажа |
|
| профиль_элита |
|
| боевые_параметры |
|
| оружие |
|
| умения |
|
| таланты |
|
| снаряжение |
|
| способность | Садист — дополнительное Полудействие при Критическом Уроне раз в ход |
| профиль_рядового_личика |
|
| пират_джейд |
|
| помощник_грайма |
|
Хронология
Элдрик Хавофаст, будучи младшим сыном Дома Хавофаст, с ранних лет вызывает возмущение родственников
Элдрик смертельно ранит старшего брата на дуэли
Элдрик сбегает в нижние уровни улья и вступает в банду Личиков
Скиннер становится лидером банды Личиков и получает прозвище «Скиннер»
Аколиты Инквизиции расследуют торговлю ксеноартефактами в улье Десолеум; Скиннер — один из ключевых врагов
Скиннер Джейд участвует в совете пиратских капитанов у Ганора Ковалевского
Лакву убивает Фишера Хуна на совете пиратов; Скиннер Джейд становится свидетелем
Скиннер, помощник Грайма, выслеживает и захватывает Альфария
Грайм допрашивает и убивает Альфария; Скиннер ждёт его с ножом
Спустя десять лет Грайм становится инквизитором и судит бывшего господина Нейта
Вопросы и ответы
Собраны ИИ по текстам книг и источникам базы.
- Кого Грайм допрашивает после убийства Альфария?
- Своего бывшего господина, инквизитора Нейта.
- Кого Грайм подозревает в предательстве после допроса Альфария?
- Своего бывшего господина, инквизитора Нейта.
- Как Грайм убил Нейта?
- Выстрелом в голову из болтера после пыток на 'Колесе'.
- Что сказал Альфарий перед смертью?
- Он заявил, что создал Империум, и назвал себя Альфарием.
- Что утверждает Альфарий перед смертью?
- Что он создал Империум.
- Как Грайм убивает Нейта?
- Он дарует ему «Покой Императора», приставив болтер ко лбу.
Обратная связь
Заметили неточность или ошибку?
Рекомендации
Граф связей
Текстовые фрагменты (5)
Если Халбриль сбежит, он станет приоритетной целью для аколитов. Если демонхост уничтожен, аколиты могут расследовать происхождение ксеноартефактов. Награды включают 300-450 очков опыта, +3 Влияния за уничтожение демонхоста, таланты Враг (Консорциум), Враг (Дом Гельдзянь) и другие. Также даются сов…
Закс Хольтейн — член Мрачной торговли, торгует ксенооружием, но сам его не использует. Он вооружён болт-пистолетом и автопистолетом, имеет таланты стрелка. Элдрик «Скиннер» Хавофаст — лидер банды Личиков, садист, использует силовой клинок и автопистолет. Бандиты Личиков — заоблачники, считающие себ…
Приключение «Скорбь мертвых» начинается с расследования массового убийства в Висельном проезде, где найден ксеноартефакт. Аколиты выясняют, что за этим стоит Ферру Фэйн, лидер культа «Благословленная плоть», который крадёт трупы у гильдий Падальщиков и оживляет их с помощью артефакта. Его цель — со…
Висельный проезд — мрачный район нижнего улья, где перерабатывают трупы. Ключевые места: Склеп 17 (хранилище тел семьи Фэйн), Каналы (жилые контейнеры), Мусорный рынок (торговля отходами), Костная свалка (кучи костей), Врата чистоты (бункер санкционариев), Погребальня Фэйнов (фабрика по переработке…
Аколиты спускаются в Висельный проезд и встречают клятвенного капитана Нильс, которая проводит их к месту преступления — Склепу 17. Там они видят гору трупов, на вершине которой лежит мертвец с ожерельем (Дарнис Фэйн). При осмотре выясняется, что ожерелье — это осколок ксеноартефакта, а большинство…