Малантропы
Краткое содержание
Малантропы — уникальные биоформы тиранидов, специализирующиеся на поиске и поглощении ценного генетического материала на поле боя. Долгое время оставались неизвестными Империуму, их путали с зоантропами, пока инквизитор Бах не идентифицировал их на Молохе II.
Полное описание
Малантропы (англ. Malanthropes) — уникальные биоформы тиранидов, задачей которых является поиск и поглощение ценного генетического материала на поле боя. Эти существа являются одними из самых загадочных и редко встречающихся организмов тиранидского роя. Вследствие своей редкости, малантропы долгое время оставались полнейшей загадкой для имперских войск. Причиной такого пробела в знаниях служила сама роль, отведённая данному существу — малантропы предпочитают оставаться позади тиранидского роя при наступлении, и совсем немногие солдаты доживают до того момента, когда малантроп принимается за свою работу. Если же рой тиранидов уничтожен в бою, то эти существа не появляются вовсе. С ростом числа столкновений с тиранидами отчёты о малантропах по ошибке принимали за описания зоантропов — из-за внешнего сходства и того факта, что оба вида являются псионическими биоформами. Так было до тех пор, пока инквизитор Бах не столкнулся с малантропом на Молохе II. Именно тогда работники Ордо Ксенос сообразили, что имеют дело с новой особью, и для изучения был отправлен отряд ксеноборцев. Последующий отчёт этого отряда стал главным источником информации об этих таинственных созданиях.
Малантропы действуют в связке со стаями потрошителей. Общеизвестно, что когда битва заканчивается и основной боевой рой тиранидов отправляется дальше, появляются стаи потрошителей, пожирающие всё на своём пути. Иногда эти стаи сопровождают странные и жуткие малантропы. По-видимому, они занимаются тем, что избирательно собирают и перерабатывают генетический материал павших врагов, перед тем как их вместе с потрошителями превращают обратно в биомассу, которая затем используется Разумом Улья для создания более сложных существ. Полная роль малантропа до сих пор не изучена, но некоторые магосы биологис полагают, что он ищет уникальный генетический материал, что свидетельствует о его возможной прямой роли в генетической адаптивности флота-улья. Поэтому всем ликвидационным командам приказано уничтожать малантропов в ущерб основной миссии, ибо любые дальнейшие генетические улучшения тиранидов представляют дополнительные риски для имперских войск.
Отыскав лакомый кусок, удовлетворяющий его вкусу, малантроп хватает его длинными цепкими щупальцами и целиком заталкивает в увешанную придатками пасть, помогая себе небольшими ловкими лапками. Несчастным, которые к тому моменту ещё дышат, монстр вводит парализующий токсин и глотает заживо. На протяжении нескольких дней чудовище медленно переваривает кожу, плоть и кости жертв, помещённых в раздутые пищеварительные мешки. Добыча при этом находится в полном сознании и испытывает невыразимые мучения. Очевидцы описывают, что щупальца малантропа несут крайне ядовитый яд, обладающий кардиотоксическими, нейротоксическими и дерматонекротическими свойствами. Этот яд впрыскивается через кожу и вызывает мучительную боль. Жертва обездвиживается, после чего малантроп поглощает её тело своими пищеварительными мешками, где генетический материал медленно извлекается и перерабатывается.
Кроме всего прочего, малантроп имеет развитый интеллект и сильную псионическую связь с Разумом Улья. Как и родственный ему зоантроп, малантроп может перемещаться только благодаря своим психическим силам, левитируя над самой землёй. Это делает его ещё более опасным противником, способным координировать действия с роем и избегать наземных ловушек.
Согласно классификации Ордо Ксенос, малантроп обозначен как трупоед/падальщик, видовое наименование Tyranicus Cadavi Terribilis. Средний рост составляет 6,1 метра, средний вес — 2,7 тонны. Первый контакт зафиксирован на Молохе II. Роль существа — поглощение биомассы (DNA reclamation), степень угрозы — умеренная. Основное оружие — токсичные щупальца, вторичное — хвост, третичное — когти. Документ Ордо Ксенос, содержащий эти данные, предназначен только для внутреннего пользования и датирован 0794998.M41. В нём также указано, что малантроп часто сопровождается потрошителями в кильватере атаки тиранидов.
В контексте Ахиллова крестового похода, описанного в книге правил Deathwatch «Иерихонский пролив», малантропы упоминаются как один из примеров конфиденциальной информации, скрываемой Караулом Смерти. Наблюдения малантропов первоначально игнорировались аналитиками Адептус Механикус, которые принимали их за зоантропов, но после того как ликвидационная команда, назначенная для эвакуации форпоста Механикус, подтвердила наблюдение малантропа, вид был официально признан новым. Генетический анализ, проведённый агентами Механикус, подтвердил, что это ранее неизвестный вид. Дальнейшие исследования показали, что малантроп является синаптическим существом, действующим совместно с роями потрошителей для выборочного пожирания генетических ресурсов мира-жертвы. В нескольких подтверждённых случаях малантроп идентифицируется как сопровождающий и, по-видимому, направляющий действия этих роёв. Роль особи заключается в выборочном сборе и обработке генетического материала павших врагов, прежде чем он сам вместе с роями потрошителей будет переварен в бассейнах. Затем полученный материал используется разумом улья для создания более сложных существ.
В настольной ролевой игре Deathwatch малантроп представлен как существо с характеристиками: передвижение 4/8/12/24, раны 124, умения включают Бдительность (Вос) +10, Псичувство (Вос) +10, Выживание (Инт) +10, Выслеживание (Инт) +10, а также Лазание (Сил), Уклонение (Лов), Плавание (Сил). Таланты: Бесстрашие, Обострённые чувства (Слух, Обоняние), Глубокое чутьё варпа, Пси-рейтинг (6), Спринт, Варп-чутьё. Черты: Ночное зрение, Страх 4 (Ужасающий), Парящее (8), Природная броня (Сросшийся внешний скелет), Многорукое, Сверхъестественная сила (x3), Сверхъестественная выносливость (x3), Смертоносное природное оружие (Токсичные усики), Тень в варпе, Размер (Огромный), Синаптическое существо, Тиранид. Броня: Сросшийся внешний скелет (всё 10). Оружие: Токсичные усики (1d10+16 Режущ; Бронеб 3, Отравленное).
Особые правила малантропа включают: «Ужас (психосила)» — в качестве Полудействия малантроп может выпустить волну ужаса, которая грызёт решимость его врагов, нацеливаясь на группу в радиусе 75 метров. Каждый член отряда должен пройти тест на Силу воли с модификатором -30. Ликвидационная команда получает одно очко урона Сплочённости за каждого провалившего тест. Все остальные не-тираниды (и не-космодесантники) NPC должны пройти основанный на Страхе тест на Силу воли с модификатором -30 или бежать в панике. «Варп-поле» — малантропы защищаются мощным психическим варп-пузырём, который функционирует как силовое поле с рейтингом защиты 65 и перегружается при броске 01-05. Если варп-поле перегружается, то существо может потратить Полное действие для его восстановления, и эффекты снова вступят в силу в начале его следующего хода. «Анафилактический шок» — щупальца малантропа несут крайне ядовитый, кардиотоксичный, нейротоксичный и дерматонекротический яд, который при попадании через кожу практически любого живого существа вызывает мучительную боль. Щупальце считается имеющим особенность Токсичное, но урон составляет 3d10+5 и игнорирует Броню и бонус Выносливости. Для сопротивления яду необходимо пройти Напряжённый (-40) тест на Выносливость. «Питающие щупальца» — существо получает таланты Калечащий удар и Верный удар против врагов, принадлежащих к виду, который оно ранее убило, а также передаёт эти таланты другим тиранидам в радиусе 10 км от себя, даже если другие тираниды не обладают предпосылками для этих талантов. На усмотрение Мастера Игры остаётся то, с каким видом ранее сталкивался малантроп для целей этой способности. Характеристики малантропа как босса: ББ 62, ДБ 36, Вын 62, Лов 64, Инт 35, Вос 38, СВ 42, Общ 54.
В приключении «Падение во тьму» на планете Хнум, описанном в Deathwatch, малантроп появляется в необязательном событии «Красный урожай». Ликвидационная команда может обнаружить малантропа, который парит сквозь последствия битвы, собирая генетический материал с тел убитых воинов-аборигенов. Боевые братья с отвращением замечают, что малантроп собрал мрачный урожай среди трупов, удалив органы и конечности с хирургической точностью. Если в команде есть апотекарий, он сможет сделать дополнительные наблюдения относительно методов, которые используют эти почти неизвестные звери тиранидов, и передать их Инквизиции после миссии. Прохождение Тяжёлого (-20) теста Медики приводит к тому, что апотекарий делает достаточно наблюдений, чтобы засчитать это как достижение Личной цели. Если тест провален, то апотекарий извлекает пригодный для использования образец, но не принимает участия в его анализе. Персонаж может использовать омофагию и узнать некоторые подробности о судьбе мира.
Отдельно упоминается ксенобиолог Рахджид из Адептус Механикус, которая открыла новый вид — малантропа — но скрывала свои выводы от сил Имперской Гвардии. Лорд-комиссар Вэнс Терен в письме командованию Администратума сектора Каликсида жаловался, что Рахджид отказывается делиться информацией, хотя её выводы могли бы помочь выявлять и устранять этих существ. Инквизитор Картье, в свою очередь, реквизировала команду для исследования гнезда выводка, но оно было уничтожено из-за столкновения с ликтором, хормагаунтами, равенерами и генокрадами.
Малантроп также фигурирует в заделах для приключений «Убей жнеца» и «Защитите геносемя» в книге Deathwatch. В первом случае командир Караула издал приказ относиться к малантропам с крайним предубеждением, и ликвидационные команды отправляются на охоту для выявления и устранения данной угрозы. Во втором — апотекарий Штормовых Стражей извлекал прогеноиды двух павших отрядов и оказался в ловушке за линией фронта; его необходимо спасти до того, как рой успеет поглотить генетический материал.
В целом, малантроп — это жуткое создание, воплощающее ужас тиранидской эволюции: редкое, почти невидимое до поры до времени, но играющее ключевую роль в адаптации флота-улья. Империум, осознав его значение, теперь прилагает все усилия, чтобы уничтожать этих существ при каждой возможности, понимая, что каждый выживший малантроп может привести к созданию ещё более смертоносных форм жизни в бесконечном рое.
Ключевые факты
Собраны ИИ по текстам книг и источникам базы.
-
Малантропы — уникальные биоформы тиранидов, задачей которых является поиск и поглощение ценного генетического материала на поле боя.
-
Долгое время Империум не знал о существовании малантропов; их путали с зоантропами из-за внешнего сходства.
-
Инквизитор Бах столкнулся с малантропом на Молохе II, после чего Ордо Ксенос осознал, что это новая особь.
-
Для изучения малантропа был отправлен отряд ксеноборцев; их отчёт стал главным источником информации о существе.
-
Малантропы действуют в связке со стаями потрошителей, сопровождая их в кильватере атаки тиранидов.
-
Малантропы избирательно собирают и перерабатывают генетический материал павших врагов перед превращением в биомассу.
-
Собранная малантропом биомасса используется Разумом Улья для создания более сложных существ.
-
Малантроп вводит парализующий токсин и глотает живых жертв заживо, медленно переваривая их в пищеварительных мешках.
-
Малантроп обладает развитым интеллектом и сильной псионической связью с Разумом Улья.
-
Малантроп передвигается, левитируя над землёй, благодаря психическим силам, как и зоантроп.
-
Яд щупалец малантропа обладает кардиотоксическими, нейротоксическими и дерматонекротическими свойствами.
-
Ордо Ксенос классифицирует малантропа как трупоеда/падальщика с видовым наименованием Tyranicus Cadavi Terribilis.
-
Средний рост малантропа — 6,1 метра, средний вес — 2,7 тонны.
-
Первый контакт с малантропом зафиксирован на Молохе II.
-
Роль малантропа в рое — поглощение биомассы (DNA reclamation), степень угрозы — умеренная.
-
Документ Ордо Ксенос о малантропе датирован 0794998.M41 и предназначен только для внутреннего пользования.
-
В Ахилловом крестовом походе малантропы упоминаются как пример конфиденциальной информации, скрываемой Караулом Смерти.
-
Первоначальные наблюдения малантропов игнорировались аналитиками Адептус Механикус, принимавших их за зоантропов.
-
После подтверждения ликвидационной командой наблюдения малантропа вид был официально признан новым.
-
Генетический анализ агентов Механикус подтвердил, что малантроп — ранее неизвестный вид.
-
Малантроп является синаптическим существом, действующим совместно с роями потрошителей.
-
В нескольких подтверждённых случаях малантроп идентифицируется как сопровождающий и направляющий действия роёв потрошителей.
-
Некоторые магосы биологис полагают, что малантроп ищет уникальный генетический материал для генетической адаптивности флота-улья.
-
Всем ликвидационным командам приказано уничтожать малантропов в ущерб основной миссии.
-
В настольной игре Deathwatch малантроп имеет раны 124, передвижение 4/8/12/24, умения и таланты, включая Пси-рейтинг 6.
-
Анафилактический шок от щупалец малантропа требует Напряжённого (-40) теста на Выносливость, урон 3d10+5 игнорирует броню.
-
Питающие щупальца передают таланты Калечащий удар и Верный удар другим тиранидам в радиусе 10 км.
-
В событии «Красный урожай» миссии «Падение во тьму» малантроп собирает генетический материал с тел аборигенов.
-
Ксенобиолог Рахджид из Адептус Механикус открыла вид малантропа, но скрывала информацию от Имперской Гвардии.
Связи (17)
| Цель | Предикаты |
|---|---|
| Адептус Механикус | связан с, Анализ генетических образцов |
| Ахиллов крестовый поход | Контекст, где обнаружены и изучены |
| Зоантроп | связан с, Родственный вид, с которым долго путали |
| Инквизитор Бах | Первым идентифицировал вид на Молохе II |
| Караул Смерти | командир, Ликвидационные команды охотятся на малантропов |
| Крестовый поход Ахила | связан с |
| Ксенобиолог Рахджид | Открыла новый вид, скрывала информацию |
| Молох II | Место первого контакта |
| Ордо Ксенос | противостоит, Объект изучения и уничтожения |
| Потрошители | связан с, Действуют совместно с роями потрошителей |
| Разум Улья | командир, Псионическая связь и подчинение |
Атрибуты
| designation | Malanthrope |
| common_title | Corpse-eater/Scavenger |
| species_name | Tyranicus cadavi terribilis |
| average_height_m | 6.1 |
| average_weight_tonnes | 2.7 |
| first_encountered | Moloch II |
| Роль | DNA reclamation / поглощение биомассы |
| threat_evaluation | Moderate / умеренная |
| main_weaponry | Toxic Tendrils |
| secondary_weaponry | Tail |
| tertiary_weaponry | Claws |
| movement | 4/8/12/24 |
| wounds | 124 |
| Броня | Сросшийся внешний скелет (всё 10) |
| weapon | Токсичные усики (1d10+16 Режущ; Бронеб 3, Отравленное) |
| classification_document_date | 0794998.M41 |
| synaptic_creature | True |
| psychic_powers |
|
Хронология
Инквизитор Бах сталкивается с малантропом на Молохе II
Ордо Ксенос осознаёт, что малантроп — новая особь, и отправляет отряд ксеноборцев для изучения
Составление отчёта отряда ксеноборцев, ставшего главным источником информации
Создание документа Ордо Ксенос с классификацией Tyranicus Cadavi Terribilis
Наблюдения малантропов игнорируются аналитиками Адептус Механикус, принимаются за зоантропов
Ликвидационная команда при эвакуации форпоста Механикус подтверждает наблюдение малантропа; вид официально признан новым
Классификация в Иерихонском коде ксеносов (Шафран)
Ксенобиолог Рахджид открывает вид малантропа, но скрывает информацию
Вопросы и ответы
Собраны ИИ по текстам книг и источникам базы.
- Кто такой малантроп?
- Малантроп — уникальная биоформа тиранидов, специализирующаяся на сборе и поглощении генетического материала на поле боя.
- Где произошёл первый контакт с малантропом, задокументированный Ордо Ксенос?
- Первый задокументированный контакт произошёл на Молохе II, когда инквизитор Бах столкнулся с малантропом.
- Какое устройство скрывает вход в бункер и как оно работает?
- Устройство называется 'Вальбаранский двигатель субъективности'. Оно излучает псионическое поле, которое манипулирует восприятием живых существ, заставляя область вокруг входа казаться мёртвой и бесполезной.
- Какое оружие использовал брат Марнк, и к чему это привело?
- Экспериментальное оружие, выданное инквизитором Картье. Оно зашипело и превратило его правую руку в глыбу льда.
- Какой навык необходим для обнаружения входа в бункер в 'Долине снов' без использования технологий?
- Необходим Напряжённый (-40) тест на Бдительность, если боевой брат подойдёт на расстояние 20 метров.
- Что происходит с варп-полем малантропа при перегрузке?
- Малантроп может потратить Полное действие для его восстановления, и эффекты снова вступят в силу в начале его следующего хода.
- Каков радиус действия психосилы 'Ужас' малантропа?
- 75 метров.
- Какой модификатор к тесту на Силу воли применяется при воздействии 'Ужаса' малантропа?
- -30.
- Какие последствия имеет провал тестов во время полёта к зоне высадки?
- Провал тестов приводит к эскалации угрозы: большее количество вражеских существ (тиранидов) обнаруживает боевой шаттл, что увеличивает напряжённость и риск для команды.
- Каковы средний рост и вес малантропа по классификации Ордо Ксенос?
- Средний рост малантропа составляет 6,1 метра, средний вес — 2,7 тонны.
Теги
Обратная связь
Заметили неточность или ошибку?
Рекомендации
Граф связей
Текстовые фрагменты (0)
Фрагмент из книги правил для настольной игры Deathwatch, посвящённый описанию падающей споры тиранидов. Приводятся её игровые характеристики: таланты (Бесстрашие, Обострённые чувства), черты (Ночное зрение, Природная броня, Сверхъестественная сила, Смертоносное природное оружие, Размер, Тиранид), б…
Фрагмент продолжает описание малантропа из книги правил Deathwatch. Подробно описываются его особые правила: 'Ужас (психосила)' — в качестве Полудействия малантроп может выпустить волну ужаса, воздействующую на группу целей в радиусе 75 метров. Каждый член отряда должен пройти тест на Силу воли с м…
Фрагмент описывает процесс поиска источника сигнала после высадки. Управляющий ауспиком должен проходить тесты на Бдительность, чтобы избегать стай горгулий и других тиранидов. Для определения зоны высадки библиарий может использовать Псичувство, иначе приходится полагаться на сканирование с Мучите…
Фрагмент продолжает описание событий на Хнуме. Выживший туземец сообщает о Долине снов, которая на самом деле является эффектом Вальбаранского двигателя субъективности, скрывающего бункер. Он передаёт амулет одному из боевых братьев. Затем описывается событие «Чрево Зверя» — провал в подземное гнез…
Фрагмент описывает вторую часть приключения — проникновение в бункер. После входа команда идёт по спиральным туннелям, постепенно углубляясь. В транзитном тоннеле их ждёт автоматизированная защита: потолочные целеуказатели и скрытые тяжёлые болтеры. Чтобы пройти, нужно либо обнаружить ловушку (тест…