Дом Орлок
Краткое содержание
Клановый Дом Железа Некромунды, рождённый из пепла мятежей и крови шахтёров; его конвои пробиваются сквозь пустоши, а враги гибнут от предательства и пуль.
Полное описание
Дом Орлок, прозванный Домом Железа, — один из Клановых Домов Некромунды, чья летопись выжжена на шкуре мира-улья. Его начало — это история одного человека по имени Оландус, который нашёл варп-корабль и использовал его богатства, чтобы сплотить разрозненные пылевые семейства: горячих на расправу Камундов из Пойсон Ридж, изъеденных пепельными песками Сендерджеков из Мьютитауна и хладнокровных безбашенных Мердена из Аркос Ран. Вместе они начали Войну за Отвал — почти вековую череду набегов против Дома Орлунд, который веками контролировал самые прибыльные шахты Некромунды. Победа досталась не только силой, но и предательством: Кайлана Орлунд отвернулась от отца и перешла на сторону Оландуса. Дом Орлунд пал, а союз Кавара Орлока и Кайланы Орлунд, заключённый в разрушенном Кафедральном соборе Пепла, узаконил положение нового Дома среди Клановых Домов Улья Примус. Имперский Дом прислал свадебный подарок через триста лет, когда и даритель, и получатели были давно мертвы — такова Некромунда.
Дом расширялся в пустошах между великими ульями, на спинах миллионов измождённых рабочих. Стремительный рост силы привёл к неизбежному мятежу, а десятилетия декаданса превратили потомков суровых пылевиков в изнеженную знать, неспособную обойтись без легиона прислуги. Ветвь, поражённая мутациями, была изгнана в пустоши, где изгнанники основали собственный Город Падальщиков и дом Чешуйчатый кулак, поднявший крупный бунт мутантов; их стали называть «другими Орлоками». Рабочие Большой Дыры восстали, и шахтёрские поселения превратились в зону боевых действий. Кланы пылевиков, Кочевники Пепельных Пустошей и отщепенцы охотно присоединились к заварушке, и меньше чем за великий цикл Большая Дыра стала руинами, наводнёнными бандами. Восстание Рабочих длилось несколько веков, обескровливая доходы от шахт, а Великие Дома не пришли на помощь, лишь увеличив производственные квоты. Пепельным конвоям приходилось вести настоящую войну, чтобы руда продолжала насыщать казну Клана, и дорогу через Отвал прозвали Мятежной дорогой — в любом её месте можно было нарваться на засаду.
Младшие члены Клановых Семейств, не желая мириться с медленным умиранием Дома, собрались в грубинах Спайдер Поинтс и основали поселение Тигель. Так родилась Тиглевая Схизма, и из её пепла возник новый Дом Орлок. В то же время впервые дала знать о себе вражда с Домом Делак. Авор Орлок и Рей Мердена спасли Дом на грани вымирания: вместо того чтобы просто уйти, они устроили Проверку Пеплом, отправив бывших хозяев без одежды и оружия в пустоши — проверить, смогут ли они выжить. К удивлению многих, некоторые вернулись живыми. Банды из бывших Рабочих рвались прославить свои имена, что привело к быстрому расширению Дома и появлению легендарных банд, таких как серво-бронированные Скрап Псы из Споилтауна и Ганшай Гелз со своими оборудованными дробовиками кибер-мастиффами. Синди Кейн стала первой представительницей Рабочих, официально принятой в Клановые Семейства после брака с одним из Синдерджеков, и её дети оживили родословную. Чтобы предотвратить захват дорог вокруг Дриза Домом Эшер, Орлоки воспользовались помощью кланов пылевиков.
История Дома отмечена и тёмными деяниями: Ограбление Пепельной Магистрали, Дрипусский Инцидент и убийство Лорда Хагена Орлока — эти события вписаны в хронику Клана. Нексус, Отвал, Спайдер Поинтс и Череп — исконные территории, где Орлоки добывают археотех, а Кодекс Железа правит каждым аспектом жизни Дома. Легенды упоминают и другие прославленные банды — Псы Отстойника, Ангелы Пепельного Города, а также наёмников: механиков, докторов, оружейников, что усиливают отряды Дома. В игре Домов Некромунды Орлоки остаются силой, с которой считаются: их казна питается шлаком Отвала, их конвои идут сквозь пепельные бури, а их имя произносят с уважением и страхом.
Связи (4)
| Цель | Предикаты |
|---|---|
| Дом Делак | враг |
| Дом Орлунд | враг |
| Дом Эшер | враг |
| Орлоки | связан с |
Атрибуты
| Сектор | Аранеус |
| прозвище | Дом Железа |
| основатель | Оландус |
| мир | Некромунда |
| территории | Нексус, Отвал, Спайдер Поинтс, Череп |
Хронология
Обратная связь
Заметили неточность или ошибку?
Рекомендации
Граф связей
Текстовые фрагменты (13)
Фрагмент продолжает правила сценария «Спасение из Залктраа», описывая механику освобождения пленных и их побега. Затем представлен сценарий «Переговоры», где два лидера банд встречаются, но внезапно атакуют друг друга; есть вариант «Война старух» с участием Цинисс и Адины. Далее описан сценарий «До…
Фрагмент описывает сценарий «Битва за Рифтвей»: атакующая банда должна прорваться по трём дорогам и уничтожить Пепельные Врата, которые обладают характеристиками Toughness 8, 6 Wounds и спас-броском 3+. Также представлен сценарий «Уличный бой» в Пепельных Пустошах, где строения считаются хлипкими, …
Фрагмент описывает сценарий «Базарный переполох»: горящий базар, где модели могут загореться, и действует ограниченная видимость. Также представлен вариант «Последний бой Атеры» с участием Атеры и Стикса против Горшива. Затем начинается раздел дополнительных правил: представлен новый варгир «Каттер…
Фрагмент продолжает описание Дорожных головорезов Голиафов, их список экипировки, включая Маулер Голиафов с характеристиками и правилами (Силовой таран, Гибридный движок). Затем представлены тактики техники банды Эшер: «Химический выхлоп», «Безрассудное вождение», «Ярость белой линии» и другие, с и…
Фрагмент содержит тактики техники банды Голиафов: «Усиленное шасси», «В лобовую», «Раскидать» и другие, с эффектами, усиливающими технику в бою. Также приведено описание поселения Конец Света и Маулера Голиафов, а также упоминаются Эшерский Каттер и цвета Пепельных пустошей.