Орлоки

Фракция 0,0 28 упоминаний Граф связей
Также известен как: Орлок Банды Орлоков Клан Орлоков Дорожные бандиты Орлоки (Orlocks)
Краткое содержание

Орлоки — одна из влиятельных банд Некромунды, специализирующаяся на использовании техники, особенно квадроциклов и другой моторизированной поддержки.

Полное описание

Орлоки (Orlocks) — одна из классических банд Некромунды, обитающая в промышленных уровнях ульев. В контексте предоставленных данных они выступают как фракция в настольной игре Necromunda, особенно в дополнении «Пепельные пустоши». Орлоки специализируются на использовании разнообразной техники — от квадроциклов до тяжёлых грузовиков. Квадроцикл Орлоков — эксклюзивная машина этой банды, доступная только им.

В «Книге внешних земель» приведены тактики машин банд Орлоков: «Я смогу!», «Завалить их!», «Мастерское скольжение», «Переехать их!», «Бульдозер», «Банда Байкеров», «На абордаж!», «Король дороги». Это подчёркивает их агрессивный и мобильный стиль боя.

В правилах Некромунды машины имеют характеристики: Движение, Стойкость, Очки корпуса, Управляемость, Спасбросок, Навык стрельбы, Лидерство, Хладнокровие, Сила воли, Интеллект. Орлоки часто используют квадроциклы с тяжёлым стаббером в качестве вооружения.

В художественных рассказах банды Орлоков изображаются как уличные бойцы и водители. Например, в отрывке о Дороге Пуль банды Орлоков участвуют в гонке за грузовиком «Большой Красный». Они также упоминаются в других историях: в куполе 773 идёт перестрелка между бандой Орлоков «Горячие Головы Скальда» и голиафами «Железный Кулак». Главарь Орлоков Вито Скальд погибает, когда мост обрушивается под ним.

В другом фрагменте Кейн описывает битву между Орлоками и Эшерами в гидропонных куполах. Орлоки попадают в засаду, но ведут бой.

В книге «Время Волка» упоминаются банды Орлоков на Некромунде, но это, вероятно, те же игровые фракции. Однако основной пласт информации — из правил.

Орлоки как банда обладают ярко выраженной идентичностью «дорожных бандитов» и механиков. Они доступны в кампаниях Пепельных Пустошей, где могут использовать технику для контроля над торговыми путями. Их машины отличаются надёжностью и скоростью. Например, квадроцикл Орлоков имеет движение 9 дюймов, управляемость 4+, спасбросок 5+ и специальное правило «Проворный». Риджраннер, более тяжёлая машина, доступен всем, кроме Кочевников, и имеет две точки установки оружия.

В банд-листе Орлоков рядовые бойцы называются «Гангерами», лидеры — «Дорожными боссами» или «Главарями», тяжёлые бойцы — «Мусорщиками» (в зависимости от дополнений). Однако в предоставленных фрагментах нет подробной иерархии, только общие упоминания.

Таким образом, Орлоки — это классическая банда моторизированных кочевников и уличных гонщиков, которые компенсируют недостаток физической силы банд Голиафов за счёт техники, мобильности и тактического превосходства. Они хорошо адаптированы к суровым условиям Пепельных Пустошей и активно используют транспорт.

Ключевые факты

Собраны ИИ по текстам книг и источникам базы.

  • Орлоки — фракция/банда в Necromunda.
  • Их квадроцикл доступен только бандам Орлоков.
  • Тактики машин Орлоков: «Я смогу!», «Завалить их!», «Мастерское скольжение», «Переехать их!», «Бульдозер», «Банда Байкеров», «На абордаж!», «Король дороги».
  • Квадроцикл Орлоков стоит 80 кредитов, движение 9 дюймов, управляемость 4+, спасбросок 5+.
  • Орлоки используют тяжёлый стаббер на квадроцикле.
  • В куполе 773 банда Орлоков «Горячие Головы Скальда» сражалась с Голиафами «Железный Кулак».
  • Вито Скальд — главарь Орлоков, погиб при обрушении моста.
  • В гонке на Дороге Пуль участвовали банды Орлоков.
  • Орлоки атаковали в гидропонных куполах, где их встретили Эшеры.
  • Орлоки хорошо приспособлены к Пепельным Пустошам, используют различные машины.
  • В правилах машин есть понятие «Верхом» для бойцов на технике.
  • Орлоки имеют доступ к таким машинам как квадроцикл, риджраннер, вулфквад, рокгриндер, тягач Карго-8.
  • Риджраннер доступен всем, кроме Кочевников, имеет две точки установки оружия.
Связи (18)
ЦельПредикаты
Армис связан с
Дарг враг
Дом Ван Саар связан с, конкуренты
Дом Голиаф враг, враги/соперники
Дом Ко'Айрон связан с
Дом Орлок связан с
Квадроцикл Орлоков уникальная техника
Кочевники Пепельных Пустошей враг, соперники в пустошах
Кровопийцы командир
Прометиевые Королевы враг
Пустошь находится в
Рокгриндер связан с
Сонни связан с
Эшеры враг, враги
Атрибуты
тип банда Некромунды
специализация техника, моторизированные бои, пустоши
уникальные_машины Квадроцикл Орлоков
стиль мобильный, агрессивный, с использованием транспорта
доступные_машины Квадроцикл, Риджраннер, Вулфквад, Рокгриндер, Тягач Карго-8
Хронология
неизвестно

Перестрелка в куполе 773 между Орлоками и Голиафами.

неизвестно

Гонка на Дороге Пуль с участием Орлоков.

неизвестно

Битва в гидропонных куполах между Орлоками и Эшерами.

Статистика
Источников31
Книг 13
Чанков 28
Q&A пар 0
Связей в графе 52
Тегов0
Обратная связь

Заметили неточность или ошибку?

Связанные книги (13)

Показано 30 из книг — уточните фильтр.

По запросу «» книг не найдено.

Для этой сущности пока нет связанных книг.

Рекомендации
Нет рекомендаций для этой сущности
Граф связей
Текстовые фрагменты (28)
Ничего не найдено.
Фрагмент #10005
Necromunda. Книга внешних земель

Этот фрагмент из книги правил Necromunda: Книга внешних земель содержит детальные описания и игровые характеристики для пяти типов транспортных средств, доступных бандам в Пепельных пустошах. Первый раздел посвящен общим правилам для варгира машин, таким как метатели осветительных снарядов, передни…

Фрагмент #10010
Necromunda. Книга внешних земель

Фрагмент описывает новые навыки для Кочевников, Скватов и команд техники. Навыки разделены на категории: 'Мудрость Древних' (например, 'Где хлам, там и кредиты!' — получение кредитов за разбитую технику), 'Вождение' (например, 'Уворот' — спасбросок от попадания), 'Пустоши' (например, 'Рожденный для…

Фрагмент #10011
Necromunda. Книга внешних земель

Фрагмент описывает Гибельные фабрики — древние промышленные сооружения, ставшие святынями машинных культов. Паломники приходят туда, чтобы молиться и искать артефакты, но фабрики кишат опасностями. Также начинается раздел правил для техники: определяются статусы машин (Мобильна, Неподвижна, Заглуше…

Фрагмент #10012
Necromunda. Книга внешних земель

Правила для бойцов Верхом: они не становятся Запиненными автоматически, а проходят проверку Инициативы; при падении получают удар с силой, зависящей от скорости. Описаны характеристики машин: M, T (Front/Side/Rear), HP, Hnd, Sv, BS, Ld, Cl, Wil, Int, где психологические характеристики относятся к к…

Фрагмент #10013
Necromunda. Книга внешних земель

Описаны действия машин: Мобильные (Move, Manoeuvre, Move & Shoot, Fire All, Reload, Aim, Drift, Ram, Spin, Full Throttle) и Неподвижные (Jump Start, Turn-over, Free Wheel, Fire All). Сломленные машины выполняют Break The Air или Burn Out. Правила столкновений: наезд на бойцов, лобовые и боковые сто…