Necromunda. Пепельные пустоши
Содержание
Правила и лор Некромунды: банды, машины, пустоши и Город Синдерак в Великом Кратере.
Подробное содержание
Книга погружает в мир Некромунды, где после диверсии Готрула Хелмавра образовался Великий Кратер, а на его руинах вырос Город Синдерак — торговая артерия пустошей, где Клановые Дома плетут интриги. Лорд Хелмавр предупреждает о пепельных штормах, а Меркатор Гельт сулит награды за чужеземцев. Описаны фракции: Дом Веры с огненной верой Искупления, таинственный Дом Делак, Паланитские Энфорсеры, охраняющие конвои, и старатели Скватов. Правила охватывают создание банды с бюджетом в 1000 кредитов, характеристики бойцов и машин, действия в бою, террейн, статусы и состояния. Механика включает три фазы раунда, тесты на трусость, групповую активацию, а также правила для бойцов верхом и машин с таранами и дрифтом. Кампания ведёт банды через опыт, улучшения, торговлю и ремонт, где смерть — лишь бухгалтерская запись в ростере.
Упоминаемые сущности 27
Текстовые фрагменты 41
Оглавление и вступительные страницы книги: от перечня правил до предупреждений Лорда Хелмавра о грядущих пепельных штормах и наград за чужеземцев.
Великий Кратер — шрам от взрыва Улья Меридиан, где теперь стоит Город Синдерак, торговая артерия пустошей, а Клановые Дома плетут интриги среди пепла.
Дом Веры и Дом Делак плетут свои сети в Городе Синдерак, а Паланитские Энфорсеры и старатели Скватов дополняют картину мрачного торжища.
Скорча пережила набег кочевников, а пустошь диктует свои законы: Иглы бури и сезоны правят жизнью, где даже шторм может быть благом.
Джорн, оставшись один в пепельном шторме, вынужден сражаться за выживание, а затем идут описания маркеров и компонентов игры.