Дальние Пустоши
Краткое содержание
Дальние Пустоши (Deep Wastes) — один из трёх регионов Пепельных Пустошей Некромунды, заброшенные и забытые земли вдали от ульев.
Полное описание
Дальние Пустоши (англ. Deep Wastes) — одна из трёх крупных категорий регионов Пепельных пустошей, на которые жители Некромунды делят огромные территории диких земель, окружающих города-ульи. Описание Дальних Пустошей дано в книге правил Necromunda: Книга внешних земель (Necromunda: The Book of the Outlands), а также в своде правил Necromunda: Ash Wastes. Согласно этим источникам, Пепельные пустоши занимают огромные области Некромунды и заполняют собой пустые дикие места между возвышающимися городами-ульями. Только невежды думают, что пустоши по всей Некромунде одинаковы. На самом деле они представляют собой широкий набор самых разных природных условий: от пепельных дюн, горячих соляных равнин и пузырящихся токсичных рек до твёрдых как алмаз железных равнин, сверкающего моря отходов и состоящих из мусора горных кряжей. Жители Некромунды делят пустоши на три большие категории: Ближние Пустоши (Near Wastes), Дальние Пустоши (Deep Wastes) и Дикие Пустоши (Wild Wastes). Дальние Пустоши — это результат броска 3-4 на D6 при генерации региона поля боя. Согласно тексту: «Вдалеке от ульев располагаются Дальние пустоши. Это заброшенные и забытые области Некромунды, где среди руин павших ульев, расколотых скал и высохшего морского дна обитают только призраки и падальщики. Там и сям могут влачить существования некие поселения, но странники в таких местах надолго не задерживаются. Без укрытия со стороны близлежащих ульев Дальние Пустоши более подвержены штормам и произволу завывающих ветров Некромунды — они рыскают над землей ни на миг не смолкая». Таким образом, ключевые характеристики Дальних Пустошей: удалённость от ульев, заброшенность, забвение, суровые погодные условия, опасность для странников. В игровой механике Necromunda для Дальних Пустошей применяется специальное правило «Перекатывающийся пепел» (Rolling Ash). Оно гласит: «Ландшафт Поля боя представляет собой иссушенную пепельную поверхность и считается открытым террейном. Кроме того, двигавшаяся более чем на 6" за свою активацию модель считается имеющей частичное укрытие до своей следующей активации, так как она вздымает вокруг себя целые клубы пепла и пыли. При использовании правила Часовые (Sentries) это сразу вызывает Тревогу (Raise the Alarm)». Это правило отражает уникальную особенность региона: движущиеся бойцы поднимают тучи пепла, которые могут скрывать их от вражеского огня, но также привлекают внимание часовых. Дальние Пустоши также фигурируют в кампании «Пепельные пустоши» (Ash Wastes campaign) для Necromunda. Кампания делится на фазы: Сезон Огня (три цикла), Перерыв (один цикл) и Сезон Пепла (три цикла). Ключевым элементом кампании являются Секции Дороги (Road Sections) — участки пустошей, которые банды могут захватывать и контролировать, получая с них доход. Секции Дороги соединяют различные локации, такие как Айронкраг, Обсерватория Пепельных Штормов, Город Синдерак, и делятся на санкционированные и несанкционированные. Дальние Пустоши упоминаются в таблице Секций Дорог: например, секция «Радфоллс — Дальние Пределы» соединяет Радфоллс и Дальние Пределы (Far Reaches), а регион Доходов указан как Deep Wastes. В таблице также есть дороги, соединяющие локации в Дальних Пустошах, такие как Раст-Дипс, Крок-Пасс, Кратерс-Эдж. Торговые пути (Trade Routes) дают бандам бонусы — кредиты, снижение стоимости найма и т.д. В сценариях для Дальних Пустошей (Deep Wastes) предусмотрены особые сценарии: Fuel Hunt, Breakdown, Rescue Mission, Cargo Run и другие. Таблица выбора сценариев для DEEP WASTES (результат на D6): 1 — если в сценарии предусмотрены атакующий и защитник; 2 — Играется сценарий Fuel Hunt; 3 — Играется сценарий Breakdown; 4 — Играется сценарий Rescue Mission; 5 — Играется сценарий Cargo Run; 6 — сценарий отыгрывать. Текст сопровождается атмосферной цитатой: «Там, где не видно городов-ульев, лежат дальние пустоши. Это удаленные и заброшенные места в самых дальних уголках Некромунды, куда отваживаются забрести только самые отважные путники. Обычно там царит полный беспредел, и там могут скрываться какие угодно ужасы». Дальние Пустоши также описаны в контексте климата и времён года. В Пепельных пустошах действуют времена года: Сезон Огня, Сезон Пепла и Сезон Перемен. В Сезон Огня применяется правило «Повышение температуры» — видимость ограничена 24 дюймами. В Сезон Пепла по всей Некромунде веют непрерывные ветра, видимость падает, а путевые вехи и дороги исчезают под горами пепла, что делает путешествия особенно опасными. Дальние Пустоши, будучи открытыми областями, особенно сильно подвержены эффектам Сезона Пепла. Книга правил Necromunda: The Book of the Outlands также описывает жизнь в пустошах: «Жизнь, сражения и смерть в пустошах проходят под покровом постоянно меняющихся облаков пепла на земле, которая может в любой момент разверзнуться и поглотить вас. Тем не менее пустоши по-прежнему привлекают толпы гангеров и гильдеров, обещая им богатства и потерянные технологии». Дальние Пустоши — это опасный, но привлекательный регион, где можно найти ценные ресурсы и древние технологии, однако цена ошибки — смерть. В контексте всей Некромунды, Дальние Пустоши являются промежуточным регионом между более обжитыми Ближними Пустошами и совершенно дикими Дикими Пустошами. В отличие от Ближних Пустошей, где ландшафт твёрдый и ровный (правило «Открытое место»), Дальние Пустоши покрыты иссушенной пепельной поверхностью с клубами пепла. В отличие от Диких Пустошей, где действуют смертельно опасные аномалии (зыбкие дюны, ужасы во тьме), Дальние Пустоши менее экстремальны, но всё равно смертельно опасны.
Ключевые факты
Собраны ИИ по текстам книг и источникам базы.
-
Дальние Пустоши — один из трёх регионов Пепельных Пустошей Некромунды.
-
Дальние Пустоши определяются результатом 3-4 на D6 при генерации региона.
-
Дальние Пустоши расположены вдалеке от ульев.
-
Это заброшенные и забытые области Некромунды.
-
Среди руин павших ульев, расколотых скал и высохшего морского дна обитают только призраки и падальщики.
-
Дальние Пустоши более подвержены штормам и произволу завывающих ветров Некромунды.
-
Бои в Дальних Пустошах используют правило «Перекатывающийся пепел» (Rolling Ash).
-
Правило «Перекатывающийся пепел» даёт частичное укрытие моделям, двигавшимся более чем на 6 дюймов за активацию.
-
При использовании правила Часовые (Sentries) движение в Дальних Пустошах вызывает Тревогу (Raise the Alarm).
-
В Дальних Пустошах действуют особые сценарии: Fuel Hunt, Breakdown, Rescue Mission, Cargo Run.
-
Дальние Пустоши упоминаются в таблице Секций Дорог кампании «Пепельные пустоши».
-
Торговые пути дают бонусы, такие как кредиты или снижение стоимости найма.
-
В Сезон Пепла путешествия по пустошам становятся особенно опасными: видимость падает, дороги исчезают под пеплом.
-
Пепельные пустоши занимают огромные области Некромунды и заполняют пустые места между городами-ульями.
-
Пустоши привлекают гангеров и гильдеров обещанием богатств и потерянных технологий.
-
Дальние Пустоши считаются открытым террейном.
-
В Сезон Перемен (в некоторых источниках также упоминается) погодные условия меняются в зависимости от сезона.
Связи (14)
| Цель | Предикаты |
|---|---|
| Ближние пустоши | находится в, соседний регион (ближе к ульям) |
| Дикие пустоши | находится в, соседний более опасный регион, связан с |
| Некромунда | находится в, часть планеты |
| Сезон Огня | связан с, находится в, влияет на условия боя |
| Сезон Пепла | находится в, особенно опасен в этом регионе |
| Секции Дороги | включает дороги и маршруты |
| Торговые пути | контролируются бандами |
Атрибуты
| region_type | Регион Пепельных Пустошей |
| location | Некромунда, вдали от ульев |
| d6_result | 3-4 |
| landscape | Иссушенная пепельная поверхность, руины павших ульев, расколотые скалы, высохшее морское дно |
| hazards | Шторма, завывающие ветры, клубы пепла |
| rule | Перекатывающийся пепел (Rolling Ash) |
| scenarios_applicable | Fuel Hunt, Breakdown, Rescue Mission, Cargo Run |
| terrain_type | Открытый террейн |
| inhabitants | Призраки, падальщики, редкие поселения |
Хронология
Действие книг правил Necromunda: Ash Wastes и The Book of the Outlands
Вопросы и ответы
Собраны ИИ по текстам книг и источникам базы.
- Какие три типа регионов (пустошей) описаны в тексте?
- В тексте описаны Ближние Пустоши, Дальние Пустоши и Дикие Пустоши.
- Какие три типа регионов (пустошей) описаны в тексте?
- В тексте описаны Ближние Пустоши, Дальние Пустоши и Дикие Пустоши.
- На сколько фаз делится кампания «Пепельные пустоши»?
- Кампания делится на три фазы: Сезон Огня, Перерыв и Сезон Пепла.
- На сколько фаз делится кампания «Пепельные пустоши»?
- Кампания делится на три фазы: Сезон Огня, Перерыв и Сезон Пепла.
- Что такое Секция Дороги в контексте кампании?
- Секция Дороги — это участок пустошей, который банды могут захватывать и контролировать, получая с него доход в начале каждого цикла.
- Что такое Секция Дороги в контексте кампании?
- Секция Дороги — это участок пустошей, который банды могут захватывать и контролировать, получая с него доход в начале каждого цикла.
- Какие три региона Пепельных пустошей описаны в тексте?
- Ближние Пустоши, Дальние Пустоши и Дикие Пустоши.
- Какое правило применяется в Ближних пустошах?
- Открытое место: ландшафт поля боя считается открытым террейном.
- Что происходит в Диких пустошах с моделями, которые не двигались за свою активацию?
- Они получают потерю ранения или очка корпуса, так как их начинает засасывать в зыбкие дюны.
- Какие два времени года описаны в тексте?
- Сезон Огня и Сезон Пепла.
Обратная связь
Заметили неточность или ошибку?
Рекомендации
Граф связей
Текстовые фрагменты (2)
Фрагмент описывает правила для сражений на Катящихся дорогах. Поле боя движется на 8 дюймов каждый раунд к задней границе. Модели, оставшиеся за задней границей, считаются отставшими и могут попытаться вернуться в бой, пройдя тест на Интеллект. Новый террейн появляется на ведущей границе. Также опи…
Фрагмент перечисляет тактики для банды Кочевников Пепельных Пустошей. Каждая тактика имеет название, время активации и эффект. Например, 'Призраки пепла' позволяют считать ландшафт открытым террейном, 'Секретные проходы' позволяют вернуться в бой независимо от движения, 'Мастер Снайпер' увеличивает…
Фрагмент содержит тактики для Железноголовых Скватов Старателей и машин Орлоков. Скваты имеют тактики вроде 'Смертельный удар!' (усиление урона), 'Слишком упрям, чтобы умереть' (спасение от ранений), 'Штурмовой тоннель' (вызов подкрепления). Орлоки имеют тактики для машин: 'Мастерское скольжение' (…
Кампания делится на Сезон Огня, Перерыв и Сезон Пепла. Банды начинают с двумя случайными Секциями Дороги и могут захватывать новые, соединяя локации для получения Торговых путей. Арбитратор управляет кампанией, отслеживает прогресс и решает, когда банды получают доход. Победа измеряется Триумфами, …
В Сезоне Огня банды получают доход с дорог в начале каждого цикла, а битвы в последнем цикле могут проходить в Сезон Перемен. Награда за битву — незанятые Секции Дороги. Перерыв длится один цикл: бойцы восстанавливаются, пленные возвращаются, опытные джувы и проспекты повышаются, банды получают 250…