Сезон Пепла

Событие/Концепт 2,0 4 упоминаний Граф связей
Также известен как: Сезон Пепла Season of Ash Сезон пепла
Краткое содержание

Сезон Пепла — одно из двух основных времен года на планете-улье Некромунда, характеризующееся сильными ветрами, пепельными бурями и почти нулевой видимостью.

Полное описание

Сезон Пепла — одно из двух главных времен года на планете-улье Некромунда, занимающей важное место в галактике Warhammer 40,000. Некромунда — мир, находящийся на грани полного экологического коллапса; его биосфера была уничтожена много веков назад, и теперь планета переживает лишь два сезона: Сезон Огня и Сезон Пепла. Оба они крайне суровы и смертоносны, между ними существуют лишь короткие, обманчиво спокойные промежуточные периоды.

Сезон Пепла начинается, когда планета отдаляется от своей звезды. Температура, которая во время Сезона Огня достигала экстремальных значений, падает так же стремительно, как и поднималась. В это время по всей Некромунде возникают многочисленные штормы. Непрерывные ветра, некоторые из которых затрагивают целые континенты, проносятся над пустошами, поднимая в воздух тучи пепла. Путешествия становятся рискованными — видимость падает практически до нуля, а дороги и путевые вехи исчезают под горами пепла. Это время, когда даже обитатели ульев предпочитают не покидать своих жилищ, поскольку бури с пустошей проникают в нижние горизонты улья, превращая воздух в непроницаемую серую мглу.

В то же время Сезон Пепла имеет и свою пользу. Бури часто извлекают на поверхность то, что было погребено прошлыми штормами, — забытые артефакты, обломки кораблей, ценные ресурсы. Это привлекает искателей приключений, банды и кочевников, готовых рисковать жизнью ради возможной наживы. В настольной игре Necromunda Сезон Пепла моделируется особыми правилами: при определении времени года для сражения бросается D6; результат 3-4 соответствует Сезону Пепла. Для него действует правило «Пепельные облака» (Ash Clouds), согласно которому поле боя окутывают плотные низкие облака, ограничивающие видимость до 12 дюймов (правило Видимость Visibility(12”)).

Сезон Пепла также является ключевой фазой кампании «Пепельные пустоши» — масштабного дополнения к Necromunda, посвященного войнам банд за контроль над дорогами и ресурсами пустошей. Кампания делится на три фазы: Сезон Огня (три цикла), Перерыв (один цикл) и Сезон Пепла (три цикла). Во время фазы Сезона Пепла банды могут бросать вызовы за контроль над Секциями дорог, а также участвовать в особых сценариях. В последние два цикла фазы все битвы считаются происходящими именно в Сезон Пепла, что добавляет дополнительные тактические сложности из-за ограниченной видимости.

В литературных произведениях вселенной Сезон Пепла часто используется как атмосферный фон для мрачных событий. В романе, действие которого разворачивается в баре «Труба на дороге» в Подулье улья Примус, говорится: «Стоял Сезон Пепла, когда неистовые бури с пустошей за пределами улья набирают такую силу, что проносятся по нижним горизонтам улья, обращая и без того грязный воздух в сплошную непроницаемую серую мглу, и никому не следует покидать свой дом». Главный герой Эрб Годдлсби с ненавистью вспоминает Сезон Пепла, так как именно в это время погиб старый мэр Хоук от рук Союза.

В другом отрывке рассказывается о том, как банда «Падучие Пески» и культ Искупителей понесли потери в Сезон Пепла, а охотник за головами Лаго использовал пепельные бури для засад. Сезон Пепла — это время, когда старые обиды выходят наружу, а новые преступления совершаются под покровом серой мглы.

В книге «Дьяволы жижевых глубин» (Necromunda) третий повествовательный блок посвящен событиям в Сезон Пепла: у поселения Гибель Паломников образуется воронка, и две банды — Могильные Мясники и охотницы Эшер — вступают в конфликт за сокровища в обломках кораблей. Этот сезон становится катализатором для множества трагедий и героических поступков.

Таким образом, Сезон Пепла — это не просто погодное явление, а важный элемент сеттинга Necromunda, влияющий на повседневную жизнь, экономику, войны банд и судьбы персонажей. Он символизирует смерть, забвение и одновременно возможность обретения скрытых ценностей, оттеняя мрачную атмосферу мира-улья.

Ключевые факты

Собраны ИИ по текстам книг и источникам базы.

  • Сезон Пепла — одно из двух основных времен года на Некромунде, второе — Сезон Огня.
  • Наступает, когда Некромунда отдаляется от звезды.
  • Температура падает так же быстро, как и росла.
  • При этом возникает множество штормов.
  • Ветра могут затрагивать целые континенты.
  • Путешествия становятся опасными, видимость падает почти до нуля.
  • Путевые вехи и дороги исчезают под горами пепла.
  • Бури извлекают на свет предметы, погребенные прошлыми бурями, что делает сезон временем собирательства.
  • В Necromunda определяется броском D6: результат 3-4.
  • Правило «Пепельные облака»: видимость 12 дюймов.
  • Является фазой кампании «Пепельные пустоши» (три цикла).
  • В последние два цикла фазы все битвы проходят в Сезон Пепла.
  • В художественных текстах описывается, как бури проносятся по нижним горизонтам улья.
  • В этот сезон в баре «Труба на дороге» появляется загадочный незнакомец (Юрген/Лаго).
  • Эрб Годдлсби ненавидит Сезон Пепла, так как в это время погиб мэр Хоук.
  • В Сезон Пепла у поселения Гибель Паломников образуется воронка с сокровищами.
  • Сезон Пепла описывается как время, когда никому не следует покидать дом.
  • Кампания «Пепельные пустоши» делится на Сезон Огня, Перерыв и Сезон Пепла.
  • В Сезон Пепла банды могут захватывать Секции дорог.
  • Существуют промежуточные сезоны между основными, но они мимолетны.
Связи (10)
ЦельПредикаты
Дальние Пустоши находится в
Кампания «Пепельные пустоши» фаза кампании
Некромунда находится в, время года на планете
Пепельные Пустоши характерен для пустошей
Пустоши связан с
Сезон Огня связан с, противостоит, противоположный сезон
Ульи Некромунды влияет на жизнь в ульях
Атрибуты
Тип Время года
Планета Некромунда
Происхождение Отдаление планеты от звезды
Погода Ветра, пепельные бури, низкая температура
Видимость Почти нулевая (12 дюймов в игре)
Роль в кампании Фаза кампании Пепельные пустоши (3 цикла)
Хронология
Циклически

Сезон Пепла наступает после Сезона Огня и Перерыва в цикле кампании.

Статистика
Источников10
Книг 2
Чанков 4
Q&A пар 0
Связей в графе 27
Тегов0
Обратная связь

Заметили неточность или ошибку?

Связанные книги (2)

Показано 30 из книг — уточните фильтр.

По запросу «» книг не найдено.

Для этой сущности пока нет связанных книг.

Рекомендации
Нет рекомендаций для этой сущности
Граф связей
Текстовые фрагменты (4)
Ничего не найдено.
Фрагмент #10007
Necromunda. Книга внешних земель

Фрагмент описывает правила для сражений на Катящихся дорогах. Поле боя движется на 8 дюймов каждый раунд к задней границе. Модели, оставшиеся за задней границей, считаются отставшими и могут попытаться вернуться в бой, пройдя тест на Интеллект. Новый террейн появляется на ведущей границе. Также опи…

Фрагмент #10008
Necromunda. Книга внешних земель

Фрагмент перечисляет тактики для банды Кочевников Пепельных Пустошей. Каждая тактика имеет название, время активации и эффект. Например, 'Призраки пепла' позволяют считать ландшафт открытым террейном, 'Секретные проходы' позволяют вернуться в бой независимо от движения, 'Мастер Снайпер' увеличивает…

Фрагмент #10009
Necromunda. Книга внешних земель

Фрагмент содержит тактики для Железноголовых Скватов Старателей и машин Орлоков. Скваты имеют тактики вроде 'Смертельный удар!' (усиление урона), 'Слишком упрям, чтобы умереть' (спасение от ранений), 'Штурмовой тоннель' (вызов подкрепления). Орлоки имеют тактики для машин: 'Мастерское скольжение' (…

Фрагмент #10405
Necromunda. Пепельные пустоши

Кампания делится на Сезон Огня, Перерыв и Сезон Пепла. Банды начинают с двумя случайными Секциями Дороги и могут захватывать новые, соединяя локации для получения Торговых путей. Арбитратор управляет кампанией, отслеживает прогресс и решает, когда банды получают доход. Победа измеряется Триумфами, …

Фрагмент #10406
Necromunda. Пепельные пустоши

В Сезоне Огня банды получают доход с дорог в начале каждого цикла, а битвы в последнем цикле могут проходить в Сезон Перемен. Награда за битву — незанятые Секции Дороги. Перерыв длится один цикл: бойцы восстанавливаются, пленные возвращаются, опытные джувы и проспекты повышаются, банды получают 250…