Пепельные Пустоши
Краткое содержание
Пепельные Пустоши — мёртвые земли между ульями Некромунды, где правят шторма, токсичный воздух и кочевники, а закон Империума кончается за последним шпилем.
Полное описание
Пепельные Пустоши — это не однообразная пустошь, как полагают невежды. От пепельных дюн и горячих соляных равнин до пузырящихся токсичных рек и сверкающих морей отходов — каждая область таит собственную смерть. Здесь находят приют изгнанники, кочевники, банды и Железноголовые Скваты, чьи наземные поезда бороздят негостеприимные земли в поисках археотеха.
История пустошей — летопись жестокости Империума. Когда Имперская десятина упала ниже установленного уровня, на Некромунду пришли карательные войска. Мятежников децимировали, выгоняя каждого десятого в пустоши на погибель от штормов и кочевников. Позже Дом Хелмайр истреблял потомков мятежных семей, и тысячи беглецов основали новые племена в пепельной мгле.
В этих землях нет милосердия. Сражения здесь подчиняются особым правилам: регионы и времена года меняют поле боя, а ландшафт диктует тактику. Кочевники, потомки отверженных, поклоняются Великим Духам и ненавидят Империум, превращая каждую экспедицию в рискованную авантюру. Пепельные Пустоши — это не место для жизни, а место, где жизнь — лишь краткая передышка перед смертью.
Ключевые факты
Собраны ИИ по текстам книг и источникам базы.
-
Пепельные Пустоши занимают огромные области между ульями Некромунды, заполняя пустые дикие места.
-
Во время Первого Великого Усмирения мятежников децимировали и выгоняли в пустоши на погибель от штормов и кочевников.
-
Тысячи беглецов от преследований Дома Хелмайр стали основателями племён кочевников и поселений в пустошах.
-
Ландшафт пустошей разнообразен: пепельные дюны, соляные равнины, токсичные реки, железные равнины, моря отходов и мусорные горные кряжи.
-
Кочевники, потомки изгнанников, поклоняются Великим Духам и враждебно относятся к Империуму.
-
В пустошах обитают Железноголовые Скваты, путешествующие на наземных поездах между месторождениями.
-
Сражения в Пепельных Пустошах регулируются особыми правилами регионов, времён года и ландшафта поля боя.
Связи (8)
| Цель | Предикаты |
|---|---|
| Дом Хелмайр | преследует беглецов в |
| Зона Морталис | связан с |
| Ка'тока | член |
| Капитан-проктор Харлин Гин | связан с |
| Кочевники пустошей | населяют |
| Некромунда | член, является частью, находится в |
Атрибуты
| Опасности | штормы, ядовитый воздух, токсичные реки, кочевники-бандиты |
| Тип местности | пепельные дюны, соляные равнины, железные равнины, моря отходов, мусорные горные кряжи |
| Население | племена кочевников, банды, изгнанники, Железноголовые Скваты |
| Правитель | формально Империум, фактически беззаконие |
| Площадь | огромные области между ульями Некромунды |
Хронология
Первое Великое Усмирение: карательные войска децимируют мятежные ульи, выгоняя каждого десятого в Пепельные Пустоши.
Исход в Пепельные Пустоши: Дом Хелмайр преследует потомков мятежных семей, тысячи беглецов основывают новые племена.
Ратификация кланов: дома Хелмайр и другие признают разделение знатных и клановых домов, влияя на жизнь пустошей.
Вопросы и ответы
Собраны ИИ по текстам книг и источникам базы.
- Какую функцию выполняют Иглы бури на Некромунде?
- Они перерабатывают CO2 и успокаивают бури, поддерживая биосферу планеты. Их обслуживают потомки кланов Скватов.
- Какие награды получает банда за победу в сценарии «Столкновение в городе»?
- Победившая банда добавляет 2D6x10 кредитов в свой Стеш. Лидер победившей банды получает дополнительное 1 ХР.
- Как определяется победитель в сценарии «Засада в пустошах»?
- Атакующий побеждает, если на конец боя Вне игры отправилось больше защитников, чем сбежало. В противном случае побеждает защищающийся.
- Какое специальное правило действует в сценарии «Затерянные в шторме»?
- Битва длится 9 раундов, погодные условия меняются: в раундах 1-3 действуют Ash Clouds, в 4-5 Choking Gloom, в 6 Ash Cyclone, в 7-9 Great Storm. Начиная с 6-го раунда модели могут потеряться в шторме.
- Какие награды получает банда за победу в сценарии «Столкновение в городе»?
- Победившая банда добавляет 2D6x10 кредитов в свой Стеш. Лидер победившей банды получает дополнительное 1 ХР.
- Как определяется победитель в сценарии «Засада в пустошах»?
- Атакующий побеждает, если на конец боя Вне игры отправилось больше защитников, чем сбежало. В противном случае побеждает защищающийся.
- Какое специальное правило действует в сценарии «Затерянные в шторме»?
- Битва длится 9 раундов, погодные условия меняются: в раундах 1-3 действуют Ash Clouds, в 4-5 Choking Gloom, в 6 Ash Cyclone, в 7-9 Great Storm. Начиная с 6-го раунда модели могут потеряться в шторме.
- Какие основные фракции описаны в Городе Синдерак?
- Дом Веры (Искупители), Дом Делак (Дом Теней), Паланитские Энфорсеры и Меркатор Гельт.
- Какие времена года существуют на Некромунде?
- Фурия (Сезон Огня), Ноктия (Сезон Пепла), Рейтум (Сезон Контрабандистов) и Тенария (Время Теней).
- Почему в сценарии «Сломанная машина» защищающийся может автоматически считаться таковым?
- Если машины есть только у одной банды, она автоматически считается защищающейся, так как сценарий предполагает защиту сломавшейся машины.
Обратная связь
Заметили неточность или ошибку?
- Necromunda. Племена Пустошей
- Necromunda: The Aranthian Succession – Cinderak Burning
- Рассвет мертвецов
- Necromunda: House of Iron (Дом Железа)
- Necromunda. Книга правил (2023)
- Крестоносцы Дорна: Сезон теней
- Пир Еретиков
- Necromunda. Книга внешних земель
- Necromunda. Бастионы Закона
- Necromunda: Ash Wastes (Книга правил)
- Necromunda. Книга Разорения
- Necromunda: The Aranthian Succession - Vaults of Temenos
- Славная гробница (рассказ из антологии «Крестоносцы Дорна»)
- Necromunda. Пепельные пустоши
Рекомендации
Граф связей
Текстовые фрагменты (22)
Фрагмент из книги правил Necromunda: Ash Wastes начинается с художественного повествования о гангере по имени Джорн, который выживает после аварии в пепельных пустошах. Он находит укрытие под перевернутым краулером, его ребризер поврежден, и он вынужден выйти в бурю, чтобы найти новый баллон с возд…
Фрагмент описывает фундаментальные правила игры: как измерять расстояния (только когда разрешено), как определять линию видимости (от глаз модели), как работает укрытие (частичное/полное). Также вводятся понятия моделей (бойцы, машины, маркеры), контролирующего игрока и правила отыгрыша назад. Опис…
Фрагмент продолжает описание террейна: запертые двери требуют доступа к терминалу или взлома, препятствия и сооружения различаются по высоте и прочности. Также объясняются базовые правила бросков дайсов: одиночные, несколько, пулы, целевые числа, модификаторы, жеребьевка, натуральные броски и переб…
Фрагмент перечисляет и объясняет различные состояния, которые могут влиять на бойцов и машины. Описываются правила для состояний: Готов (маркер готовности), Сломлен (бегство), Закончились боеприпасы (проверка), Легкое ранение (снижение Toughness), Горение (получение урона и попытка потушить), Ослеп…
Фрагмент описывает состояние Верхом (Mounted) для бойцов на ездовых животных или байках. Вводятся правила: Руки заняты (ограничение на оружие), Проскакать (атака в движении), Быстрое отступление (бонус к Инициативе), Привязан к земле (нельзя лазать), Мой конь моя жизнь (дополнительная карточка). Та…