Пепельные Пустоши

Локация death_world 3,0 22 упоминаний Граф связей
Также известен как: Пепельные пустоши
Краткое содержание

Пепельные Пустоши — мёртвые земли между ульями Некромунды, где правят шторма, токсичный воздух и кочевники, а закон Империума кончается за последним шпилем.

Полное описание

Пепельные Пустоши — это не однообразная пустошь, как полагают невежды. От пепельных дюн и горячих соляных равнин до пузырящихся токсичных рек и сверкающих морей отходов — каждая область таит собственную смерть. Здесь находят приют изгнанники, кочевники, банды и Железноголовые Скваты, чьи наземные поезда бороздят негостеприимные земли в поисках археотеха.

История пустошей — летопись жестокости Империума. Когда Имперская десятина упала ниже установленного уровня, на Некромунду пришли карательные войска. Мятежников децимировали, выгоняя каждого десятого в пустоши на погибель от штормов и кочевников. Позже Дом Хелмайр истреблял потомков мятежных семей, и тысячи беглецов основали новые племена в пепельной мгле.

В этих землях нет милосердия. Сражения здесь подчиняются особым правилам: регионы и времена года меняют поле боя, а ландшафт диктует тактику. Кочевники, потомки отверженных, поклоняются Великим Духам и ненавидят Империум, превращая каждую экспедицию в рискованную авантюру. Пепельные Пустоши — это не место для жизни, а место, где жизнь — лишь краткая передышка перед смертью.

Ключевые факты

Собраны ИИ по текстам книг и источникам базы.

  • Пепельные Пустоши занимают огромные области между ульями Некромунды, заполняя пустые дикие места.
  • Во время Первого Великого Усмирения мятежников децимировали и выгоняли в пустоши на погибель от штормов и кочевников.
  • Тысячи беглецов от преследований Дома Хелмайр стали основателями племён кочевников и поселений в пустошах.
  • Ландшафт пустошей разнообразен: пепельные дюны, соляные равнины, токсичные реки, железные равнины, моря отходов и мусорные горные кряжи.
  • Кочевники, потомки изгнанников, поклоняются Великим Духам и враждебно относятся к Империуму.
  • В пустошах обитают Железноголовые Скваты, путешествующие на наземных поездах между месторождениями.
  • Сражения в Пепельных Пустошах регулируются особыми правилами регионов, времён года и ландшафта поля боя.
Связи (8)
ЦельПредикаты
Дом Хелмайр преследует беглецов в
Зона Морталис связан с
Ка'тока член
Капитан-проктор Харлин Гин связан с
Кочевники пустошей населяют
Некромунда член, является частью, находится в
Атрибуты
Опасности штормы, ядовитый воздух, токсичные реки, кочевники-бандиты
Тип местности пепельные дюны, соляные равнины, железные равнины, моря отходов, мусорные горные кряжи
Население племена кочевников, банды, изгнанники, Железноголовые Скваты
Правитель формально Империум, фактически беззаконие
Площадь огромные области между ульями Некромунды
Хронология
M41

Первое Великое Усмирение: карательные войска децимируют мятежные ульи, выгоняя каждого десятого в Пепельные Пустоши.

M41

Исход в Пепельные Пустоши: Дом Хелмайр преследует потомков мятежных семей, тысячи беглецов основывают новые племена.

M41

Ратификация кланов: дома Хелмайр и другие признают разделение знатных и клановых домов, влияя на жизнь пустошей.

Вопросы и ответы

Собраны ИИ по текстам книг и источникам базы.

Какую функцию выполняют Иглы бури на Некромунде?
Они перерабатывают CO2 и успокаивают бури, поддерживая биосферу планеты. Их обслуживают потомки кланов Скватов.
Какие награды получает банда за победу в сценарии «Столкновение в городе»?
Победившая банда добавляет 2D6x10 кредитов в свой Стеш. Лидер победившей банды получает дополнительное 1 ХР.
Как определяется победитель в сценарии «Засада в пустошах»?
Атакующий побеждает, если на конец боя Вне игры отправилось больше защитников, чем сбежало. В противном случае побеждает защищающийся.
Какое специальное правило действует в сценарии «Затерянные в шторме»?
Битва длится 9 раундов, погодные условия меняются: в раундах 1-3 действуют Ash Clouds, в 4-5 Choking Gloom, в 6 Ash Cyclone, в 7-9 Great Storm. Начиная с 6-го раунда модели могут потеряться в шторме.
Какие награды получает банда за победу в сценарии «Столкновение в городе»?
Победившая банда добавляет 2D6x10 кредитов в свой Стеш. Лидер победившей банды получает дополнительное 1 ХР.
Как определяется победитель в сценарии «Засада в пустошах»?
Атакующий побеждает, если на конец боя Вне игры отправилось больше защитников, чем сбежало. В противном случае побеждает защищающийся.
Какое специальное правило действует в сценарии «Затерянные в шторме»?
Битва длится 9 раундов, погодные условия меняются: в раундах 1-3 действуют Ash Clouds, в 4-5 Choking Gloom, в 6 Ash Cyclone, в 7-9 Great Storm. Начиная с 6-го раунда модели могут потеряться в шторме.
Какие основные фракции описаны в Городе Синдерак?
Дом Веры (Искупители), Дом Делак (Дом Теней), Паланитские Энфорсеры и Меркатор Гельт.
Какие времена года существуют на Некромунде?
Фурия (Сезон Огня), Ноктия (Сезон Пепла), Рейтум (Сезон Контрабандистов) и Тенария (Время Теней).
Почему в сценарии «Сломанная машина» защищающийся может автоматически считаться таковым?
Если машины есть только у одной банды, она автоматически считается защищающейся, так как сценарий предполагает защиту сломавшейся машины.
Связанные книги (11)

Показано 30 из книг — уточните фильтр.

По запросу «» книг не найдено.

Для этой сущности пока нет связанных книг.

Граф связей
Текстовые фрагменты (22)
Ничего не найдено.
Фрагмент #9505
Necromunda. ASH WASTES-Книга правил

Фрагмент из книги правил Necromunda: Ash Wastes начинается с художественного повествования о гангере по имени Джорн, который выживает после аварии в пепельных пустошах. Он находит укрытие под перевернутым краулером, его ребризер поврежден, и он вынужден выйти в бурю, чтобы найти новый баллон с возд…

Фрагмент #9506
Necromunda. ASH WASTES-Книга правил

Фрагмент описывает фундаментальные правила игры: как измерять расстояния (только когда разрешено), как определять линию видимости (от глаз модели), как работает укрытие (частичное/полное). Также вводятся понятия моделей (бойцы, машины, маркеры), контролирующего игрока и правила отыгрыша назад. Опис…

Фрагмент #9507
Necromunda. ASH WASTES-Книга правил

Фрагмент продолжает описание террейна: запертые двери требуют доступа к терминалу или взлома, препятствия и сооружения различаются по высоте и прочности. Также объясняются базовые правила бросков дайсов: одиночные, несколько, пулы, целевые числа, модификаторы, жеребьевка, натуральные броски и переб…

Фрагмент #9508
Necromunda. ASH WASTES-Книга правил

Фрагмент перечисляет и объясняет различные состояния, которые могут влиять на бойцов и машины. Описываются правила для состояний: Готов (маркер готовности), Сломлен (бегство), Закончились боеприпасы (проверка), Легкое ранение (снижение Toughness), Горение (получение урона и попытка потушить), Ослеп…

Фрагмент #9509
Necromunda. ASH WASTES-Книга правил

Фрагмент описывает состояние Верхом (Mounted) для бойцов на ездовых животных или байках. Вводятся правила: Руки заняты (ограничение на оружие), Проскакать (атака в движении), Быстрое отступление (бонус к Инициативе), Привязан к земле (нельзя лазать), Мой конь моя жизнь (дополнительная карточка). Та…