Каноптековые скарабеи
Краткое содержание
Каноптековые скарабеи (англ. Canoptek Scarab) — машины-конструкты расы некронов, предназначенные для переработки органической и неорганической материи в сырую энергию. Это самые многочисленные и разнообразные из каноптековых слуг некронов. Внешне скарабеи напоминают металлических жуков размером чуть больше кулака космодесантника в бронеперчатке, с одним сверкающим глазом и множеством когтистых лапок, а также частицевыми резаками. Их панцири описываются как «сверкающие», «серебристые» или «ржавые
Полное описание
Каноптековые скарабеи (англ. Canoptek Scarab) — это машины-конструкты расы некронов, одни из самых многочисленных и разнообразных каноптековых слуг, предназначенные для переработки органической и неорганической материи в сырую энергию. Внешне они напоминают металлических жуков размером чуть больше кулака космодесантника в бронеперчатке, с одним сверкающим глазом, множеством когтистых лапок и частицевыми резаками. Их панцири описываются как «сверкающие», «серебристые» или «ржавые» — в зависимости от состояния и места; в запущенных мирах-гробницах они могут быть покрыты ржавой коркой. Глазные линзы испускают тускло-красное или зелёное свечение. Конечности многосуставчатые, а жвалы — энтропийные, способные разлагать материю на уровне энтропии. В каждого скарабея встроен универсальный антиграв, позволяющий перемещаться стремительно и беспрепятственно; скарабеи могут летать и рыть норы. Жужжание антигравитационной установки в большом рое усиливается тысячекратно, превращаясь в оглушающий гул, подобный нашествию саранчи, поэтому в романах их нередко называют «металлической саранчой» или «одной из казней древних».
Скарабеи не имеют разума: рой скарабеев не более разумен, чем один скарабей. Они движимы простыми инструкциями и ещё более простыми инстинктами. Управляются они обычно межузельными несущими волнами, исходящими от каноптековых пауков или криптеков; как объясняет Видиенс, «ими всегда управляет один из разумных некронов», обычно криптек — некронский техномаг. Если сигнал прерывается или блокируется, скарабеи возвращаются к базовым инстинктам и начинают пожирать всё вокруг, включая других скарабеев и некронов. Если контролирующий организм уничтожен, другой автоматически принимает контроль в течение минут. Если врагу удаётся полностью подавить сигнал, скарабеи начинают тратить накопленную энергию на создание ещё большего числа скарабеев, порождая самовоспроизводящийся рой, который можно уничтожить лишь массированной бомбардировкой.
Основная функция скарабеев — разлагать органические и неорганические вещества на энергию с помощью энтропийных жвал. Согласно кодексу некронов, скарабеи повсеместно встречаются в мирах-гробницах и на борту некронских звездолётов, где разлагают любую материю, следуя автоматизированным процедурам, и преобразуют её в энергию, которая затем используется для улучшения ремонтных протоколов. Внутри гробницы их удобно использовать для уборки и в производственном процессе. Накопленную энергию они могут использовать для создания практически любых устройств, известных некронской науке, кроме самых сложных; достаточно крупные рои способны поглотить целый город-улей, а затем создать на этой энергии некронский боевой флот или новый мир-гробницу. Скарабеи также прядут нити некродермиса для восстановления некронских воинов. Они выполняют функции разведки и поиска целей, боя огромными роями, ремонта и разрушения техники, а также могут выходить из пространственных врат, например из обсидиановой пластины, что делает их удобным инструментом для телепортации войск.
Каноптековые пауки изрыгают собственных скарабеев; в сражении между династиями Саутех и некронами Обирона саутехские скарабеи вступали в бой с вражескими ржавыми скарабеями. В другом эпизоде, когда отряды Обирона пробили древние ворота, из пробитого тоннеля наружу выбегали или вылетали короткими рывками похожие на жуков существа — скарабеи, готовые встретить противника. Это показывает, что скарабеи могут использоваться некронами против других некронов, а их «покрытые ржавой коркой» собратья находятся в плохом состоянии.
В бою некронские владыки часто выпускают скарабеев впереди армии, чтобы враг потратил боеприпасы на уничтожение «мусорщиков» до начала настоящего наступления. Рядовые солдаты могут сойти с ума от страха или даже быть поглощёнными нескончаемыми потоками рабочих дронов. Скарабеи атакуют волнами, сплошным ковром, могут ползти по стенам и потолку, спрыгивать на противника сверху. Они способны за секунды сожрать человека: «Августа видела, как скарабеи некронов превращают человека в ничто менее чем за секунду». В бою с Кровавыми Ангелами скарабеи прогрызали керамит доспехов и убивали космодесантников: они сплошным ковром ползли по стенам и пронзительно трещали, сгорая в пламени, но их было так много, что некоторые бросались прямо сквозь заградительный обстрел; один боевой брат упал, когда сотни металлических конструкций принялись пожирать его броню, и вокруг него образовалось облако алых брызг. Особенно опасны они для бронетехники: как только скарабей вцепляется в корпус, он начинает прогрызать даже самые толстые бронепластины с пугающей скоростью, делая технику уязвимой и пожирая экипаж. Скарабеи применяются для зачистки территории, уничтожения целей, разведки и целенаправленного разрушения техники, как показала Хемет с локомотивом «Королева Севера»: они методично выводили из строя системы безопасности, вокс, когитаторы и тормозные магистрали. В битве за Амару скарабеи упоминались как часть каноптековых конструкций наряду с акантритами и могильными охотниками, а на Плаче Фалона имперские разведчики заметили скарабеев, что указывало на некронское происхождение оборонительных систем; перед ликвидационной командой даже ставилась задача захватить скарабея, предпочтительно живого, для передачи наблюдателям крепости Эриох.
Скарабеи уязвимы к огню, плазме и психическим атакам: Кровавые Ангелы уничтожали их шарами плазмы, превратив коридор в синюю преисподнюю; Мефистон использовал Витарус, выпускающий волны жара, рассеявшую скарабеев с грохотом взрывов; Рацел поджигал их варп-пламенем, а огнемёт сестры Мелии оказался эффективным — «скарабеи визжали, сгорая в адском пламени». Также их можно давить, топтать и разрывать руками; в битве за Амару кригские корпусы смерти «рассеянных скарабеев втоптали в грязь». По отдельности они слабы, а их темп поглощения медленен, но они редко встречаются поодиночке. У машин нет брони и протоколов самовосстановления некронов, поэтому они гибнут от обычных атак.
Существует множество вариантов скарабеев: наноскарабеи, оковы разума (Mindshackle Scarabs), кровавый рой (Bloodswarm Nanoscarabs), сдирающие скарабеи (Flensing Scarabs), гробничные скарабеи (Sepulchral Scarabs) и харнальные скарабеи (Charnel Scarabs). Наноскарабеи — крошечные паукообразные ремонтники, наполняющие филактерии некронских лордов; оковы разума проникают в голову жертвы и полностью подчиняют её волю; кровавый рой Имотека Повелителя Бурь привлекает Пожирателей Плоти; сдирающие скарабеи применялись во время Орфейской войны для отделения плоти от костей.
В настольной игре рой скарабеев имеет мощность 5, скорость 10", спас-бросок 6+, характеристики WS 10, BS 10, Ld 10, тип «Звери» и вооружение — мандибулы (в некоторых источниках упоминается спаренный гаусс-бластер). Состав отряда — три подставки по 60 очков с опциями до шести дополнительных подставок по 20 очков. В кодексе некронов 8-й редакции скарабеи обладают правилами «Бесстрашие стаи» и «Энтропийный удар»: если при броске на ранение выпадает 6, ранение наносится автоматически, независимо от стойкости цели, а при пробитии брони техники и строений автоматически наносится скользящее попадание. Это дешёвый и мобильный юнит, используемый для связывания врага и захвата целей.
Ключевые факты
Собраны ИИ по текстам книг и источникам базы.
-
Каноптековые скарабеи — машины-конструкты расы некронов, перерабатывающие органическую и неорганическую материю в сырую энергию.
-
Скарабеи похожи на металлических жуков размером с кулак космодесантника, с одним светящимся глазом и когтистыми лапками.
-
Панцири скарабеев описываются как «сверкающие», «серебристые» или «ржавые», глазные линзы испускают тускло-красное или зелёное свечение.
-
В каждого скарабея встроен универсальный антиграв, позволяющий перемещаться стремительно и беспрепятственно.
-
Скарабеи используют энтропийные жвалы для разложения любой материи и преобразования её в энергию.
-
Скарабеи без разбора поедают органику и неорганику, преобразуя их в энергию, которая затем используется для улучшения ремонтных протоколов.
-
Скарабеи могут создавать из накопленной энергии любые устройства некронской науки, кроме самых сложных.
-
Скарабеи повсеместно встречаются в мирах-гробницах и на борту некронских звездолётов.
-
Скарабеи не имеют разума и движимы простыми инструкциями и инстинктами.
-
Скарабеи управляются межузельными несущими волнами от каноптековых пауков или криптеков.
-
Скарабеями управляет один из разумных некронов, обычно криптек; в организованной атаке им нужен «пастух».
-
При полной потере сигнала управления скарабеи образуют самовоспроизводящийся рой, уничтожить который можно только массированной бомбардировкой.
-
Некронские владыки выпускают скарабеев в начале боя, чтобы враг тратил боеприпасы и выдавал позиции.
-
Скарабеи атакуют волнами, сплошным ковром, могут ползти по стенам и потолку.
-
Скарабеи могут сожрать человека за считанные секунды.
-
Скарабеи особенно опасны для бронетехники: прогрызают бронеплиты и пожирают экипаж.
-
В бою с Кровавыми Ангелами скарабеи прогрызали керамит брони космодесантников.
-
Скарабеи уязвимы к огню, плазме и психическим атакам; их можно давить, топтать и разрывать руками.
-
Кровавые Ангелы уничтожали скарабеев шарами плазмы, Мефистон использовал Витарус, Рацел поджигал их варп-пламенем, огнемёт сестры Мелии оказался эффективным.
-
Скарабеи могут выходить из пространственных врат (например, из обсидиановой пластины).
-
Скарабеи могут целенаправленно разрушать технику, как показала Хемет с локомотивом «Королева Севера».
-
Скарабеи способны прясть нити некродермиса для восстановления некронских воинов.
-
Каноптековые пауки изрыгают собственных скарабеев; саутехские скарабеи сражались с ржавыми скарабеями вражеской династии.
-
Существуют наноскарабеи, оковы разума, кровавый рой, сдирающие, гробничные и харнальные скарабеи.
-
Наноскарабеи — крошечные паукообразные, специализирующиеся на ремонте, наполняют филактерии некронских лордов, восстанавливая их тело.
-
Оковы разума проникают в голову жертвы и полностью подчиняют её волю.
-
Кровавый рой Имотека Повелителя Бурь привлекает Пожирателей Плоти.
-
Сдирающие скарабеи (Flensing Scarabs) применялись во время Орфейской войны для отделения плоти от костей.
-
В кодексе Некронов 8-й редакции скарабеи имеют правила «Бесстрашие стаи» и «Энтропийный удар».
-
В правилах рой скарабеев имеет мощность 5, скорость 10", спас-бросок 6+, вооружение — мандибулы.
-
В битве за Амару скарабеи были частью каноптековых сил некронов; криговцы втоптали рассеянных скарабеев в грязь.
-
Достаточно крупные рои скарабеев могут со временем поглотить целый город-улей и использовать энергию для создания боевого флота или мира-гробницы.
-
Скарабеи описываются как «металлическая саранча» и «казнь древних».
-
Скарабеи могут быть вызваны для зачистки территории и уничтожения целей.
-
Скарабеи встречаются на планете Серек, где они напали на Обречённых Орлов.
-
Слабое жужжание антигравитационной установки в большом рое усиливается тысячекратно, превращаясь в оглушающий гул, как при нашествии саранчи.
Связи (27)
| Цель | Предикаты |
|---|---|
| Владыка некронов | используется, использует в бою |
| Воины некронов | союзник, связан с |
| Имотех Повелитель Бурь | используется |
| Империум | враг |
| Империум Человечества | враг |
| Каноптековые акантриты | связан с |
| Каноптековые пауки | связан с, управляется и производится |
| Караул Смерти | враг, враг |
| Криптеки | связан с, управляется, командир |
| Кровавые Ангелы | враг |
| Мир-гробница | служит, обслуживает |
| Некроны | член, принадлежит расе |
| Некроны-воины | союзники |
| Обречённые Орлы | враг |
| Олтикс | связан с |
| Повелитель Бурь | использует |
| Сарех | служит |
| Сэп | связан с |
| Тессерактовая темница | связан с |
Атрибуты
| тип | каноптековая конструкция-переработчик |
| размер | больше кулака космодесантника |
| движение | антиграв, полёт, рытьё |
| питание | поглощение органической и неорганической материи (энтропийные жвалы) |
| вооружение | мандибулы (энтропийные жвалы); в некоторых источниках — спаренный гаусс-бластер |
| управление | межузельные несущие волны каноптековых пауков или криптеков |
| роль | переработка материи, строительство, война, разведка, ремонт, диверсии |
| фракция | некроны |
| спас_бросок | 6+ |
| скорость | 10" |
| мощность | 5 |
| игровые_характеристики | WS 10, BS 10, Ld 10, Sv 6+, Звери |
| состав_отряда | 3 подставки по 60 очков, опции до шести дополнительных подставок по 20 очков |
| варианты |
|
Хронология
Инцидент на Суверене: нападение роя скарабеев на Караул Смерти
Казнь интенданта Кросса из 312-го Кадийского полка за трусость
Скарабеи участвуют в битве за Амару против Имперской Гвардии
Эммерик погибает, взрывая себя, чтобы уничтожить скарабеев на Хишрее
Скарабеи нападают на Обречённых Орлов на планете Серек
Скарабеи атакуют Кровавых Ангелов в туннеле под руководством криптека
Скарабеи уничтожают локомотив «Королева Севера» по приказу Хемет
Вопросы и ответы
Собраны ИИ по текстам книг и источникам базы.
- Кто или что обычно контролирует Каноптек Скарабов?
- Скарабами управляют Криптеки или Каноптек Пауки, которые посылают несущие волны.
- Какую основную функцию выполняют каноптековые скарабеи?
- Они перерабатывают органическую и неорганическую материю в сырую энергию, которую хранят для дальнейшего использования, а также могут создавать из этой энергии устройства некронской науки.
- Кто обычно контролирует каноптековых скарабеев?
- Их контролируют межузельными сигналами канопиковые пауки или криптеки.
- Каково основное назначение Наноскарабов?
- Наноскарабы предназначены для ремонта повреждений Некронов, включая восстановление некродермиса.
- В каком тысячелетии произошёл инцидент с Караулом Смерти на планете Суверен, описанный в докладе?
- В 38-м тысячелетии, примерно между 321 и 567 годом.
- Что происходит с роем скарабеев при потере межузельного сигнала управления?
- Они возвращаются к базовым инстинктам, начинают пожирать всё в непосредственной близости, включая других скарабеев и некронов, и тратят накопленную энергию на создание ещё большего числа скарабеев, превращаясь в самовоспроизводящийся рой.
- Почему владыки некронов выпускают скарабеев в начале битвы?
- Чтобы заставить врага тратить боеприпасы на уничтожение этих мусорщиков до начала настоящего наступления, а также для оценки решимости врага по тому, как они реагируют на рой.
- В каком году произошла казнь интенданта Кросса, упомянутого в цитате?
- Казнь произошла в 777.M41.
- Почему Каноптек Скарабы считаются опасными, несмотря на то что по отдельности они слабы?
- В рое скарабы быстро размножаются и могут поглотить любые объекты, включая танки и здания, а при потере контроля образуют самовоспроизводящийся рой, который трудно уничтожить.
- Как египетская тематика отражается в названии Каноптек Скараба?
- Термин 'canoptek' является игрой слов от 'canopic' (канона) — древнеегипетские сосуды для хранения органов, что подчёркивает погребальные мотивы Некронов.
Обратная связь
Заметили неточность или ошибку?
Рекомендации
Граф связей
Текстовые фрагменты (5)
Фрагмент описывает различные подразделения некронов. Каноптековые призраки — дроны, способные становиться бесплотными. Каноптековые скарабеи — рои, пожирающие материю. 'Могильные клинки' — скоростные летательные аппараты. Уничтожители и тяжёлые уничтожители — безумные воины с тяжёлым вооружением. К…
Игровые профили и правила для юнитов Некронов: Владыка, Царский надзиратель, Плазмант, Лорд-скорпех, Уничтожители-скорпехи, Криптотрэллы, Каноптековый реаниматор, Некроны-воины и Рои каноптековых скарабеев.
Фрагмент содержит игровые характеристики (профили) для различных юнитов некронов из кодекса: лорд-скорпех (полоумный маньяк-убийца с плазмическим копьём), плазмант (предвестник уничтожения, использующий плазменную энергию), уничтожители-скорпехи (безумные некроны с гиперфазовыми клинками, усиленные…
Битва за Амару стала поворотным моментом Орфейской войны и крупнейшим сражением в сегментуме Темпестус. Начавшись как катастрофа для Империума, она положила начало Спасительной кампании — контрнаступлению против некронов. В тексте подробно описывается подготовка к обороне планеты Амара-Прайм под ру…
После первоначального вторжения некронов Амара-Прайм лежала в руинах, но сопротивление Империума не было полностью сломлено. Корпусы смерти Крига под командованием маршала Кариса Веннера, пережив первую волну атаки в промышленных пустошах Каралсы, организовали эффективную оборону. Они использовали …