Семерхет
Краткое содержание
Тёмное божество из НРИ «Собратья», создатель нового посмертия, адепты которого работают в спасательной службе корпорации.
Полное описание
Семерхет — тёмное божество, которому служат культисты в НРИ «Собратья». Его имена — Погребённый заживо, Зрящий из гробницы, Смерть. Он создал новое посмертие, что выделяет его среди прочих богов: смерть для его последователей — не конец, а переход в иную форму существования.
Адепты Семерхета находят пристанище в спасательной службе корпорации, что позволяет им легально соприкасаться с гибелью и должниками. Особый ход «Одолженное время» даёт культистам способность востребовать долги — вероятно, даже те, что числятся за душами.
В рамках морского приключения «Низвержение в бездну» целью культа Семерхета является Великая купель — место силы, куда должен прибыть корабль. Его последователи, как и все культисты, балансируют между мрачной эстетикой и практической пользой для культа, собирая зацепки о источнике бедствия и готовясь к Последнему часу.
Ключевые факты
Собраны ИИ по текстам книг и источникам базы.
-
Одно из семи тёмных божеств в НРИ «Собратья».
-
Известен как Погребённый заживо, Зрящий из гробницы и Смерть.
-
Создал новое посмертие.
-
Адепты работают в спасательной службе корпорации.
-
Особый ход «Одолженное время» позволяет получать должников.
-
Цель в морском приключении — Великая купель.
Связи (3)
| Цель | Предикаты |
|---|---|
| Верховное существо | связан с |
| Нергал | связан с |
| Царрамиоха | связан с |
Атрибуты
| титулы | Погребённый заживо, Зрящий из гробницы, Смерть |
| сфера | смерть, посмертие |
| особый ход | Одолженное время |
| цель | Великая купель |
| место адептов | спасательная служба корпорации |
Хронология
Вопросы и ответы
Собраны ИИ по текстам книг и источникам базы.
- Кто такой Джон Эдем?
- Знаменитый археолог и искатель приключений, который отправляется на поиски храма древней цивилизации.
- Какой вопрос является ключевым в игровой механике?
- Ключевой вопрос: «Что является источником бедствия?»
- Какие тёмные божества описаны в тексте?
- Нергал, Аш-Карасс, Лигейя, Царрамиоха, Семерхет, Верховное существо и Де Профундис.
- Какие три божества или сущности описаны в тексте?
- Семерхет Погребённый заживо, Верховное существо и Де Профундис.
- Где происходит действие приключения «Испытание для героя»?
- На побережье Африки, в портовом городе Нельсон и джунглях Чёрного континента.
- Почему культисты в приключении «До восхода солнца» должны защищать свой культ?
- Потому что в город Сен-Сезар прибывают жандармы, намеренные проверить слухи о тайном обществе, и культисты должны остаться чистыми перед законом.
- Что нужно сделать игрокам, чтобы улучшить результат броска?
- Каждый персонаж должен вознести молитву, чтобы повысить результат броска на один шаг.
- Какое осложнение может возникнуть при результате броска 6-?
- Ведущий вводит значительное осложнение, например, агенты «Plus Ultra» также нападают на след источника, Бедствие возобновляет воздействие, или источник оказывается совершенно отличным от предположений.
- Какие качества должна проявить достойная жертва согласно правилам игры?
- Отвага, благородство, милосердие, самоотверженность, справедливость, дальновидность, воинское искусство и преданность.
- Почему слуги Де Профундиса могут стать пилотами кораблей «Plus Ultra»?
- Текст предполагает, что последователям Де Профундиса будет нетрудно стать пилотами и бортинженерами, так как их божество связывает души послушников вечным зовом.
Обратная связь
Заметили неточность или ошибку?
Рекомендации
Граф связей
Текстовые фрагменты (4)
Описаны ходы «Угодить божеству», «Укрепить узы», «Раскошелиться», «Замести следы». Приведены принципы ведущего: окружать врагами, давать тайну, не бояться стереотипов, переворачивать истории, поддерживать сюжет механикой. Даны советы по созданию особых ходов и сюжетных механик, а также ходы ведущег…
Пикареска — это цепочка приключений, объединённых только героями. Даны рекомендации по проведению первой игры: обсуждение ожиданий, выбор бога и культа, создание персонажей по шагам, определение начальных казны и секретности.
Последний час — механика для кампаний, моделирующая прогресс культа. В конце каждой встречи игроки бросают 2к6 с бонусами за опасность, успехи и штрафами за разлад и осведомлённость врагов. При успехе культ получает преимущества (Глашатаи, Околдованный и т.д.), при частичном успехе — осложнения (Вн…
Каждое из семи божеств даёт культистам уникальный ход. Нергал Великий позволяет получать видения о подготовленных предшественниками преимуществах. Аш-Карасс — создавать чёрные книги, дающие бонус +1. Лигейя — погружаться в сны. Царрамиоха — создавать отвратительных существ. Семерхет — получать долж…
Глава ложи — персонаж, обладающий богатством и связями. Его вклад — +3 к казне в начале встречи. Ходы позволяют заручаться помощью, устраивать приёмы, проклинать золото, призывать собратьев на помощь, дарить дары и распускать слухи.