Собратья. Путешествия во тьму (1.08)

Содержание

Сборник из пяти приключений для настольной ролевой игры, где игроки — культисты, творящие тёмные дела в разных эпохах.

Подробное содержание

Этот сборник — не просто набор сценариев, а машина для создания историй, где игроки — культисты, а не герои. Пять приключений разворачиваются на Земле в конце XVIII — начале XX века, кроме последнего, переносящего в XXII век. В «Не выходите ночью на озеро» культисты проникают на виллу Малатеста, где их поджидают опасности и тёмное наследие. «Низвержение в бездну» отправляет их на борт «Бенгальского купца», чтобы привести корабль к святому месту своего божества. «Испытание для героя» — авантюра в духе Индианы Джонса, где нужно испытать археолога Джона Эдема и принести его в жертву. «До восхода солнца» — инсмуттская история о защите города Сен-Сезар от жандармов. Финальное «Последний крик» переносит на станцию «Геракловы столпы», где культисты ищут источник Бедствия. Каждое приключение снабжено листами ведущего и игроков, особыми ходами и таблицами богов.

Текстовые фрагменты 9
Фрагмент №1

Пять готовых приключений для «Собратьев» — это не просто сценарии, а машины для создания историй, где игроки — культисты, а не герои.

Фрагмент №2

Обитатели виллы Малатеста — маркиз, его брат, жена и гости — не подозревают о тёмном наследии, а опасности подстерегают культистов на каждом шагу.

Фрагмент №3

Морское приключение «Низвержение в бездну»: культисты на борту «Бенгальского купца» должны привести корабль к святому месту своего божества.

Фрагмент №4

Боги «Собратьев» и их цели в морском приключении: каждый требует привести корабль к своему месту силы, а ходы «Ещё один шаг» и «Игрушка наших замыслов» двигают сюжет.

Фрагмент №5

Приключение «Испытание для героя»: культисты должны испытать археолога Джона Эдема и принести его в жертву, выявив в нём достоинства.