Царрамиоха

Существо Демон 2,0 4 упоминаний Граф связей
Краткое содержание

Тёмная богиня жизни и чудовищ, Мать кесарей. Культисты ценой крови творят её уродливых слуг, а в храмах-ямах скармливают жертвы новорождённым монстрам.

Полное описание

Царрамиоха — одна из семи тёмных сущностей, которым служат культисты в настольной ролевой игре «Собратья». В пантеоне она занимает особое место, олицетворяя сферу Жизни — но не той жизни, что воспета поэтами, а жизни первобытной, кровавой, пожирающей самое себя. Её титулы — Мать кесарей и Неземная прародительница — указывают на то, что она считается источником всех чудовищ, когда-либо рождённых в мире. Согласно описанию, «каждое гротескное чудовище порождено Царрамиохой, каждое ею поглощено и создано вновь, ещё совершеннее, чем прежде». Этот цикл пожирания и перерождения — ядро её культа.

В отличие от других богов «Собратьев», которые управляют безумием (Нергал), знаниями (Аш-Карасс), снами (Лигейя), смертью (Семерхет), ложью (Верховное существо) и бездной (Де Профундис), Царрамиоха работает с материей, плотью и кровью. Её сила проявляется в мутациях, уродствах, гибридных созданиях и биологических экспериментах. Она — покровительница тех, кто стремится переделать живую природу, создать новую жизнь или улучшить существующую через страдания и пожирание.

Особый ход, дарованный Царрамиохой, называется «Плоть от плоти моей». Когда культист взывает к ней, прося даровать этому миру новую жизнь, и жертвует свою кровь, он получает 2 урона и описывает маленькое отвратительное существо, которое сотворил. Это существо готово исполнить одно простое поручение — выследить кого-то, напасть, навести панику или украсть. После выполнения поручения оно умирает, перерождается или иным образом покидает творца. Молитва может отсрочить этот момент и дать существу ещё одно поручение. Механика хода отражает саму суть богини: она требует жертвы (крови) и возвращает нечто временное, но полезное, в духе цикла жизни и смерти. Существа, созданные таким образом, — не просто инструменты, а продолжение воли Царрамиохи, её семя в мире людей.

Храмы Царрамиохи — исполинские многоступенчатые ямы, в стенах которых устроены жилища и алтари. На дне таких ям обитают новорождённые чудовища, которым скармливают жертв. Это не мрачные соборы и не башни знаний (как у Аш-Карасса), а скорее гигантские матки, разверстые в земле. Культисты спускаются по уступам, принося дары из живой плоти, и наблюдают, как их подношения пожираются тварями. Возможно, в этих ямах рождаются новые формы, которые затем выходят в мир, чтобы охотиться и размножаться. В приключении «Не выходите ночью на озеро» упоминается, что в подземельях виллы Малатеста можно устроить жуткое плодилище чудовищ, которых ниспошлёт Царрамиоха. Вилла, столетиями накапливавшая человеческие чувства и переживания, становится идеальным местом для такого плодилища — здесь кровь, страх и боль смешаны в нужных пропорциях. Культисты, завладевшие виллой, получают возможность разводить монстров под самым носом у аристократии.

В морском приключении «Низвержение в бездну» Царрамиоха требует привести корабль к морским угодьям, где охотится посланный ею Левиафан, и задобрить его жертвой. Левиафан — одно из её величайших созданий, морской хищник, воплощение её воли в стихии океана. Жертва, принесённая ему, питает саму богиню. Этот эпизод показывает, что Царрамиоха не ограничивается сушей; её власть распространяется на все формы жизни, включая глубинные. Моряки, попавшие в её угодья, могут стать пищей для Левиафана, а их тела — материалом для новых чудовищ.

В городе, подвластном культу (приключение «До восхода солнца»), жители представляют собой потомков связи людей с чудовищами и наделены ужасными уродствами. Это прямое следствие деятельности культа Царрамиохи: её последователи смешивают человеческую кровь с кровью порождённых ею тварей, создавая гибридное потомство. Такие гибриды часто обладают сверхъестественными способностями, но расплачиваются внешним уродством и отчуждением от обычных людей. В городе Сен-Сезар это привело к тому, что почти всё население несёт на себе печать богини, а жандармы, прибывающие извне, воспринимаются как угроза их тайне.

В далёком будущем, в приключении «Последний крик» (XXII век), дети Царрамиохи без труда попадают в группу экстремальных биологических проектов корпорации «Plus Ultra». Это логично: их знания о мутациях, генетике и создании чудовищ делают их ценными специалистами. Корпорация, вероятно, даже не подозревает, что их исследования направляются из-за пределов реальности. Культисты используют ресурсы корпорации для создания ещё более совершенных форм жизни, приближая час, когда Царрамиоха сможет прорваться в мир полностью.

Ритуальные практики, связанные с Царрамиохой, включают шабаши в уединённых местах, после которых рождаются новые чудища. Эти шабаши — не просто оргии, а тщательно организованные церемонии, в которых участвуют десятки культистов. Кровь, внутренности и родовые муки становятся священными действиями. После каждого шабаша в логовах богини появляются новые существа, некоторые из которых могут быть использованы как оружие или слуги. В праздничные традиции дети Царрамиохи устраивают такие шабаши вместо обычных торжеств, превращая радость в нечто тёмное и плодоносное.

Символика Царрамиохи связана с коронами и рогами — признаками власти и животной силы. Она — мать, но не добрая мать, а та, что рождает чудовищ и пожирает их, чтобы создать лучших. Её атрибуты включают короны, рога, кровь, внутренности, роды, пожирание, ямы, отклонения в развитии. Сочетание несочетаемого — например, красоты и отвращения, материнства и пожирания — является её фирменным стилем. Культисты Царрамиохи часто носят на себе следы этих противоречий: шрамы, рога, лишние конечности, изменённую плоть. Они считают себя благословенными, хотя окружающие видят в них монстров.

Философия Царрамиохи может быть выражена следующими принципами: всё живое — пища и материал; совершенство достижимо только через цикл пожирания и перерождения; боль — это творческая сила; уродство — знак божественного вмешательства. Её последователи стремятся не просто выжить, а эволюционировать, пусть даже ценой потери человечности. Они верят, что Царрамиоха в конце времён поглотит весь мир и пересоздаст его заново, населив совершенными чудовищами.

Отношения Царрамиохи с другими богами пантеона строятся на взаимном дополнении и соперничестве. С Семерхетом она образует естественный цикл: жизнь порождает, смерть забирает. С Лигейей они противоположны: Лигейя правит снами и пустотой, а Царрамиоха — материей и плотью. С Нергалом Царрамиоху связывают пророчества о будущих чудовищах; с Аш-Карассом — знания, необходимые для экспериментов над плотью. Верховное существо, бог лжи, может использовать учения Царрамиохи для распространения иллюзий о природе жизни. Де Профундис, бездна, населён морскими тварями, которые тоже могут быть порождениями Царрамиохи.

В игровой механике «Собратьев» каждая из семи богинь/богов дарует культу уникальные преимущества. Царрамиоха позволяет создавать отвратительных существ, что даёт игрокам гибкий инструмент для решения задач: шпионаж, диверсии, запугивание. Это особенно полезно в приключениях, где нужно действовать скрытно или устрашать жертв. Однако цена — кровь и урон — делает ход опасным, что соответствует мрачной атмосфере игры.

В кампании «Последний час» прогресс культа может дать преимущества, связанные с Царрамиохой, например, появление глашатаев, несущих её семя, или превращение членов культа в гибридов. Осложнения, наоборот, могут включать внутренние распри из-за конкуренции за право создать новое чудовище или предательство со стороны того, кто захотел стать ближе к богине.

Царрамиоха также фигурирует в списке «странностей города»: жители могут быть потомками людей и чудовищ, а в подвалах и тайных храмах прячутся жертвы экспериментов. Это делает город, контролируемый культом, зловещим местом, где за каждым углом может скрываться мутант или новорождённый монстр.

В приключении «Заветная ночь», когда культ исполняет древний ритуал, Царрамиоха наблюдает за дароносцами. Её традиция — чтобы дети Царрамиохи устраивали ритуальные шабаши в уединённых местах. Возможно, в эту ночь её последователи приносят кровавые жертвы, чтобы обеспечить плодородие своим будущим творениям. Глашатай может получить видение о ребёнке, который станет носителем её дара, а Дароносец вручит ему нечто, что изменит его жизнь, обратив в культ.

Наконец, Царрамиоха — это напоминание о том, что в мире «Собратьев» даже самые возвышенные понятия — жизнь, материнство, изобилие — имеют тёмную сторону. Она — архетип Великой Матери, но в интерпретации, где любовь превращена в пожирание, а забота — в мутацию. Её культ привлекает тех, кто жаждет власти над собственной плотью, кто не боится боли и готов пожертвовать всем ради создания нового.

Таким образом, Царрамиоха предстаёт как сложное и многогранное божество, играющее важную роль в пантеоне «Собратьев». Её влияние простирается от подземелий старых вилл до далёких космических станций будущего, от ритуальных шабашей до биолабораторий. Она — движущая сила всех чудовищ, и её цикл пожирания и перерождения — основа существования её культа.

Ключевые факты

Собраны ИИ по текстам книг и источникам базы.

  • Царрамиоха — одно из семи тёмных божеств пантеона игры «Собратья».
  • Сфера Царрамиохи — Жизнь.
  • Титулы — Мать кесарей, Неземная прародительница.
  • Каждое гротескное чудовище порождено Царрамиохой.
  • Каждое чудовище поглощается и создаётся вновь, ещё совершеннее.
  • В подземельях виллы можно устроить плодилище чудовищ Царрамиохи.
  • В морском приключении корабль нужно привести к угодьям Левиафана и скормить ему жертву.
  • Левиафан — посланный богиней морской хищник.
  • Особый ход «Плоть от плоти моей» позволяет создать маленькое отвратительное существо ценой 2 урона.
  • Созданное существо может выполнить одно простое поручение: следить, напасть, навести панику, украсть.
  • После выполнения поручения существо умирает, перерождается или исчезает.
  • Молитва может отсрочить исчезновение существа и дать ему ещё одно поручение.
  • Храм Царрамиохи — исполинская многоступенчатая яма с жилищами и алтарями в стенах.
  • На дне храма-ямы обитают новорождённые чудовища, которым скармливают жертву.
  • Дети Царрамиохи устраивают ритуальные шабаши, после которых рождаются новые чудища.
  • В городе Сен-Сезар жители — потомки связи людей с чудовищами, с ужасными уродствами.
  • Дети Царрамиохи попадают в группу экстремальных биологических проектов корпорации «Plus Ultra».
  • Царрамиоха дарует культистам уникальный ход, описанный в правилах.
  • Царрамиоха — одна из семи божеств, чьи атрибуты приведены в таблицах для приключений.
  • Царрамиоха связана с мотивом живой плоти, крови, родов, пожирания, отклонений в развитии.
  • В городе, подвластном культу, жители являются потомками союзов людей и чудовищ.
  • Культисты Царрамиохи могут использовать ход «Плоть от плоти моей» для создания временных слуг.
Связи (8)
ЦельПредикаты
Аш-Карасс член, связан с
Верховное существо связан с
Де Профундис связан с
Левиафан связан с
Лигейя связан с
Нергал связан с
Семерхет связан с
Атрибуты
Сфера Жизнь
Титулы Мать кесарей, Неземная прародительница
Символы живая плоть, кровь, внутренности, роды, пожирание, чудовища, ямы, короны, рога, перерождение
Храм исполинская многоступенчатая яма с жилищами и алтарями; на дне обитают новорождённые чудовища
Особый ход Плоть от плоти моей
Священное создание Левиафан
Последователи дети Царрамиохи, потомки союзов людей и чудовищ
Цена силы кровь жертвующего (2 урона)
Хронология
С незапамятных времён

Царрамиоха порождает первых чудовищ, становясь Неземной прародительницей.

Конец XVIII века

Культисты планируют устроить в подземельях виллы Малатеста плодилище чудовищ Царрамиохи.

Конец XVIII века

Царрамиоха упоминается в списке богов, которым культ может посвятить захват виллы.

XIX век

В ходе плавания на «Бенгальском купце» корабль направляют к угодьям Левиафана, чтобы принести жертву.

XIX век

Культисты используют ход «Плоть от плоти моей» для создания существ во время путешествия.

Начало XX века

Город Сен-Сезар оказывается под властью культа; его жители несут следы скрещивания с чудовищами.

Начало XX века

Культисты готовятся отразить прибытие жандармов, скрывая следы биологических экспериментов.

XXII век

Дети Царрамиохи проникают в группу экстремальных биологических проектов на станции «Геракловы столпы».

В ходе кампании

Каждый ритуальный шабаш приводит к рождению новых чудовищ, усиливая влияние Царрамиохи.

В ходе кампании

Особые ходы, дары и праздничные традиции культа подносят дары Царрамиохе.

Вопросы и ответы

Собраны ИИ по текстам книг и источникам базы.

Какие тёмные божества описаны в тексте?
Нергал, Аш-Карасс, Лигейя, Царрамиоха, Семерхет, Верховное существо и Де Профундис.
Кто такой Джон Эдем?
Знаменитый археолог и искатель приключений, который отправляется на поиски храма древней цивилизации.
Где происходит действие приключения «Испытание для героя»?
На побережье Африки, в портовом городе Нельсон и джунглях Чёрного континента.
Почему культисты в приключении «До восхода солнца» должны защищать свой культ?
Потому что в город Сен-Сезар прибывают жандармы, намеренные проверить слухи о тайном обществе, и культисты должны остаться чистыми перед законом.
Какие качества должна проявить достойная жертва согласно правилам игры?
Отвага, благородство, милосердие, самоотверженность, справедливость, дальновидность, воинское искусство и преданность.
Связанные книги (3)

Показано 30 из книг — уточните фильтр.

По запросу «» книг не найдено.

Для этой сущности пока нет связанных книг.

Рекомендации
Нет рекомендаций для этой сущности
Граф связей
Текстовые фрагменты (4)
Ничего не найдено.
Фрагмент #10565
Собратья. Правила (1.08.01)

Описаны ходы «Угодить божеству», «Укрепить узы», «Раскошелиться», «Замести следы». Приведены принципы ведущего: окружать врагами, давать тайну, не бояться стереотипов, переворачивать истории, поддерживать сюжет механикой. Даны советы по созданию особых ходов и сюжетных механик, а также ходы ведущег…

Фрагмент #10566
Собратья. Правила (1.08.01)

Пикареска — это цепочка приключений, объединённых только героями. Даны рекомендации по проведению первой игры: обсуждение ожиданий, выбор бога и культа, создание персонажей по шагам, определение начальных казны и секретности.

Фрагмент #10567
Собратья. Правила (1.08.01)

Последний час — механика для кампаний, моделирующая прогресс культа. В конце каждой встречи игроки бросают 2к6 с бонусами за опасность, успехи и штрафами за разлад и осведомлённость врагов. При успехе культ получает преимущества (Глашатаи, Околдованный и т.д.), при частичном успехе — осложнения (Вн…

Фрагмент #10568
Собратья. Правила (1.08.01)

Каждое из семи божеств даёт культистам уникальный ход. Нергал Великий позволяет получать видения о подготовленных предшественниками преимуществах. Аш-Карасс — создавать чёрные книги, дающие бонус +1. Лигейя — погружаться в сны. Царрамиоха — создавать отвратительных существ. Семерхет — получать долж…

Фрагмент #10569
Собратья. Правила (1.08.01)

Глава ложи — персонаж, обладающий богатством и связями. Его вклад — +3 к казне в начале встречи. Ходы позволяют заручаться помощью, устраивать приёмы, проклинать золото, призывать собратьев на помощь, дарить дары и распускать слухи.