Аш-Карасс

Локация Хаос 2,0 4 упоминаний Граф связей
Также известен как: Чёрная башня Темница мудрости
Краткое содержание

Тёмное божество из пантеона «Собратьев», владыка запретных знаний и эзотерических опытов, почитаемое как Чёрная башня.

Полное описание

Аш-Карасс, именуемый Чёрной башней и Темницей мудрости, — одно из семи божеств, которым служат культисты в настольной ролевой игре «Собратья». Его сфера — знания: запретные, эзотерические, разрушительные. Культ Аш-Карасса практикует создание «чёрных книг» — оккультных предметов, дающих бонус +1, а также ритуалы, в ходе которых жертвам открывается слишком многое. В разных сценариях Аш-Карасс представлен как башня из чёрного камня в джунглях, как источник тайных знаний в подвалах и башнях города, как покровитель инженерно-роботехнического корпуса корпорации. Его последователи похищают людей, изменяют их тела и умы и вкушают искажённые мысли. Цель культа в морском приключении — провести корабль через Столпы погибели, чтобы он приблизился к Чёрной башне.

Ключевые факты

Собраны ИИ по текстам книг и источникам базы.

  • Аш-Карасс — одно из семи тёмных божеств пантеона «Собратьев».
  • Сфера влияния — знания, эзотерические опыты, тайны.
  • Символы: Чёрная башня, Темница мудрости; атрибуты — книги, башни, измерительные приборы, круги, звёзды.
  • Культ Аш-Карасса создаёт «чёрные книги» — оккультные предметы с бонусом +1.
  • Храм Аш-Карасса — башня из чёрного камня в джунглях; ритуал открывает жертве слишком много знания.
  • Ученики Аш-Карасса похищают людей, изменяют их тела и умы, вкушают искажённые мысли.
  • В морском приключении цель — провести корабль между Столпами погибели к Чёрной башне.
Связи (8)
ЦельПредикаты
Верховное существо связан с
Лигейя член, член пантеона
Нергал связан с, член пантеона
Царрамиоха член, связан с, член пантеона
Атрибуты
сфера знания
эпитеты Чёрная башня, Темница мудрости
символика книги, башни, измерительные приборы, опыты, круги, звёзды
ритуал Индекс запрещённых книг
храм башня из чёрного камня в джунглях
Хронология
?

Вопросы и ответы

Собраны ИИ по текстам книг и источникам базы.

Какие тёмные божества описаны в тексте?
Нергал, Аш-Карасс, Лигейя, Царрамиоха, Семерхет, Верховное существо и Де Профундис.
Кто такой Джон Эдем?
Знаменитый археолог и искатель приключений, который отправляется на поиски храма древней цивилизации.
Где происходит действие приключения «Испытание для героя»?
На побережье Африки, в портовом городе Нельсон и джунглях Чёрного континента.
Почему культисты в приключении «До восхода солнца» должны защищать свой культ?
Потому что в город Сен-Сезар прибывают жандармы, намеренные проверить слухи о тайном обществе, и культисты должны остаться чистыми перед законом.
Какие качества должна проявить достойная жертва согласно правилам игры?
Отвага, благородство, милосердие, самоотверженность, справедливость, дальновидность, воинское искусство и преданность.
Статистика
Источников5
Книг 3
Чанков 4
Q&A пар 5
Связей в графе 15
Тегов10
Обратная связь

Заметили неточность или ошибку?

Связанные книги (3)

Показано 30 из книг — уточните фильтр.

По запросу «» книг не найдено.

Для этой сущности пока нет связанных книг.

Рекомендации
Нет рекомендаций для этой сущности
Граф связей
Текстовые фрагменты (4)
Ничего не найдено.
Фрагмент #10565
Собратья. Правила (1.08.01)

Описаны ходы «Угодить божеству», «Укрепить узы», «Раскошелиться», «Замести следы». Приведены принципы ведущего: окружать врагами, давать тайну, не бояться стереотипов, переворачивать истории, поддерживать сюжет механикой. Даны советы по созданию особых ходов и сюжетных механик, а также ходы ведущег…

Фрагмент #10566
Собратья. Правила (1.08.01)

Пикареска — это цепочка приключений, объединённых только героями. Даны рекомендации по проведению первой игры: обсуждение ожиданий, выбор бога и культа, создание персонажей по шагам, определение начальных казны и секретности.

Фрагмент #10567
Собратья. Правила (1.08.01)

Последний час — механика для кампаний, моделирующая прогресс культа. В конце каждой встречи игроки бросают 2к6 с бонусами за опасность, успехи и штрафами за разлад и осведомлённость врагов. При успехе культ получает преимущества (Глашатаи, Околдованный и т.д.), при частичном успехе — осложнения (Вн…

Фрагмент #10568
Собратья. Правила (1.08.01)

Каждое из семи божеств даёт культистам уникальный ход. Нергал Великий позволяет получать видения о подготовленных предшественниками преимуществах. Аш-Карасс — создавать чёрные книги, дающие бонус +1. Лигейя — погружаться в сны. Царрамиоха — создавать отвратительных существ. Семерхет — получать долж…

Фрагмент #10569
Собратья. Правила (1.08.01)

Глава ложи — персонаж, обладающий богатством и связями. Его вклад — +3 к казне в начале встречи. Ходы позволяют заручаться помощью, устраивать приёмы, проклинать золото, призывать собратьев на помощь, дарить дары и распускать слухи.