Аш-Карасс
Краткое содержание
Тёмное божество из пантеона «Собратьев», владыка запретных знаний и эзотерических опытов, почитаемое как Чёрная башня.
Полное описание
Аш-Карасс, именуемый Чёрной башней и Темницей мудрости, — одно из семи божеств, которым служат культисты в настольной ролевой игре «Собратья». Его сфера — знания: запретные, эзотерические, разрушительные. Культ Аш-Карасса практикует создание «чёрных книг» — оккультных предметов, дающих бонус +1, а также ритуалы, в ходе которых жертвам открывается слишком многое. В разных сценариях Аш-Карасс представлен как башня из чёрного камня в джунглях, как источник тайных знаний в подвалах и башнях города, как покровитель инженерно-роботехнического корпуса корпорации. Его последователи похищают людей, изменяют их тела и умы и вкушают искажённые мысли. Цель культа в морском приключении — провести корабль через Столпы погибели, чтобы он приблизился к Чёрной башне.
Ключевые факты
Собраны ИИ по текстам книг и источникам базы.
-
Аш-Карасс — одно из семи тёмных божеств пантеона «Собратьев».
-
Сфера влияния — знания, эзотерические опыты, тайны.
-
Символы: Чёрная башня, Темница мудрости; атрибуты — книги, башни, измерительные приборы, круги, звёзды.
-
Культ Аш-Карасса создаёт «чёрные книги» — оккультные предметы с бонусом +1.
-
Храм Аш-Карасса — башня из чёрного камня в джунглях; ритуал открывает жертве слишком много знания.
-
Ученики Аш-Карасса похищают людей, изменяют их тела и умы, вкушают искажённые мысли.
-
В морском приключении цель — провести корабль между Столпами погибели к Чёрной башне.
Связи (8)
| Цель | Предикаты |
|---|---|
| Верховное существо | связан с |
| Лигейя | член, член пантеона |
| Нергал | связан с, член пантеона |
| Царрамиоха | член, связан с, член пантеона |
Атрибуты
| сфера | знания |
| эпитеты | Чёрная башня, Темница мудрости |
| символика | книги, башни, измерительные приборы, опыты, круги, звёзды |
| ритуал | Индекс запрещённых книг |
| храм | башня из чёрного камня в джунглях |
Хронология
Вопросы и ответы
Собраны ИИ по текстам книг и источникам базы.
- Какие тёмные божества описаны в тексте?
- Нергал, Аш-Карасс, Лигейя, Царрамиоха, Семерхет, Верховное существо и Де Профундис.
- Кто такой Джон Эдем?
- Знаменитый археолог и искатель приключений, который отправляется на поиски храма древней цивилизации.
- Где происходит действие приключения «Испытание для героя»?
- На побережье Африки, в портовом городе Нельсон и джунглях Чёрного континента.
- Почему культисты в приключении «До восхода солнца» должны защищать свой культ?
- Потому что в город Сен-Сезар прибывают жандармы, намеренные проверить слухи о тайном обществе, и культисты должны остаться чистыми перед законом.
- Какие качества должна проявить достойная жертва согласно правилам игры?
- Отвага, благородство, милосердие, самоотверженность, справедливость, дальновидность, воинское искусство и преданность.
Обратная связь
Заметили неточность или ошибку?
Рекомендации
Граф связей
Текстовые фрагменты (4)
Описаны ходы «Угодить божеству», «Укрепить узы», «Раскошелиться», «Замести следы». Приведены принципы ведущего: окружать врагами, давать тайну, не бояться стереотипов, переворачивать истории, поддерживать сюжет механикой. Даны советы по созданию особых ходов и сюжетных механик, а также ходы ведущег…
Пикареска — это цепочка приключений, объединённых только героями. Даны рекомендации по проведению первой игры: обсуждение ожиданий, выбор бога и культа, создание персонажей по шагам, определение начальных казны и секретности.
Последний час — механика для кампаний, моделирующая прогресс культа. В конце каждой встречи игроки бросают 2к6 с бонусами за опасность, успехи и штрафами за разлад и осведомлённость врагов. При успехе культ получает преимущества (Глашатаи, Околдованный и т.д.), при частичном успехе — осложнения (Вн…
Каждое из семи божеств даёт культистам уникальный ход. Нергал Великий позволяет получать видения о подготовленных предшественниками преимуществах. Аш-Карасс — создавать чёрные книги, дающие бонус +1. Лигейя — погружаться в сны. Царрамиоха — создавать отвратительных существ. Семерхет — получать долж…
Глава ложи — персонаж, обладающий богатством и связями. Его вклад — +3 к казне в начале встречи. Ходы позволяют заручаться помощью, устраивать приёмы, проклинать золото, призывать собратьев на помощь, дарить дары и распускать слухи.