Верховное существо
Краткое содержание
Бог-Самозванец из пантеона «Собратьев», рождённый из забытой лжи, требующий крови и воплощённый в Вечной буре.
Полное описание
Верховное существо — это ложь, ставшая богом. Переродившись из праха древнего божества, оно не утруждает себя постоянством: сегодня требует одну жертву, завтра — другую, а догмы, данные вчера, объявляет ересью. Его символ — сфера лжи, и оно не прощает тех, кто видит его насквозь.
В игровой механике «Собратьев» Верховное существо даёт культистам ход «Оно требует крови»: умелый провокатор переводит спор в бойню, и на удаче свидетели не запомнят его лица. В корпорациях адепты Существа внедряются в службы безопасности — кто лучше охранника устроит «несчастный случай»? А в океане его ждёт воплощение — Вечная буря, живой ураган, пожирающий жизни моряков. Привести корабль к буре — значит накормить бога.
Ключевые факты
Собраны ИИ по текстам книг и источникам базы.
-
Известно как Дитя Террора и Бог-Самозванец
-
Переродилось из старого и забытого бога
-
Постоянно требует жертв и открывает слугам противоречивые догмы
-
Сфера — Ложь
-
Слуги могут проникнуть в корпоративную службу безопасности
-
В морском приключении воплощение — Вечная буря
-
Особый ход «Оно требует крови» позволяет спровоцировать кровопролитие и остаться незамеченным
Связи (6)
| Цель | Предикаты |
|---|---|
| Аш-Карасс | связан с |
| Де Профундис | связан с |
| Лигейя | связан с |
| Нергал | связан с |
| Семерхет | связан с |
| Царрамиоха | связан с |
Атрибуты
| пантеон | Собратья |
| сфера | Ложь |
| воплощение | Вечная буря |
Хронология
Вопросы и ответы
Собраны ИИ по текстам книг и источникам базы.
- Кто такой Джон Эдем?
- Знаменитый археолог и искатель приключений, который отправляется на поиски храма древней цивилизации.
- Какой вопрос является ключевым в игровой механике?
- Ключевой вопрос: «Что является источником бедствия?»
- Какие тёмные божества описаны в тексте?
- Нергал, Аш-Карасс, Лигейя, Царрамиоха, Семерхет, Верховное существо и Де Профундис.
- Какие три божества или сущности описаны в тексте?
- Семерхет Погребённый заживо, Верховное существо и Де Профундис.
- Где происходит действие приключения «Испытание для героя»?
- На побережье Африки, в портовом городе Нельсон и джунглях Чёрного континента.
- Почему культисты в приключении «До восхода солнца» должны защищать свой культ?
- Потому что в город Сен-Сезар прибывают жандармы, намеренные проверить слухи о тайном обществе, и культисты должны остаться чистыми перед законом.
- Что нужно сделать игрокам, чтобы улучшить результат броска?
- Каждый персонаж должен вознести молитву, чтобы повысить результат броска на один шаг.
- Какое осложнение может возникнуть при результате броска 6-?
- Ведущий вводит значительное осложнение, например, агенты «Plus Ultra» также нападают на след источника, Бедствие возобновляет воздействие, или источник оказывается совершенно отличным от предположений.
- Какие качества должна проявить достойная жертва согласно правилам игры?
- Отвага, благородство, милосердие, самоотверженность, справедливость, дальновидность, воинское искусство и преданность.
- Почему слуги Де Профундиса могут стать пилотами кораблей «Plus Ultra»?
- Текст предполагает, что последователям Де Профундиса будет нетрудно стать пилотами и бортинженерами, так как их божество связывает души послушников вечным зовом.
Обратная связь
Заметили неточность или ошибку?
Рекомендации
Граф связей
Текстовые фрагменты (5)
Описаны ходы «Угодить божеству», «Укрепить узы», «Раскошелиться», «Замести следы». Приведены принципы ведущего: окружать врагами, давать тайну, не бояться стереотипов, переворачивать истории, поддерживать сюжет механикой. Даны советы по созданию особых ходов и сюжетных механик, а также ходы ведущег…
Пикареска — это цепочка приключений, объединённых только героями. Даны рекомендации по проведению первой игры: обсуждение ожиданий, выбор бога и культа, создание персонажей по шагам, определение начальных казны и секретности.
Последний час — механика для кампаний, моделирующая прогресс культа. В конце каждой встречи игроки бросают 2к6 с бонусами за опасность, успехи и штрафами за разлад и осведомлённость врагов. При успехе культ получает преимущества (Глашатаи, Околдованный и т.д.), при частичном успехе — осложнения (Вн…
Каждое из семи божеств даёт культистам уникальный ход. Нергал Великий позволяет получать видения о подготовленных предшественниками преимуществах. Аш-Карасс — создавать чёрные книги, дающие бонус +1. Лигейя — погружаться в сны. Царрамиоха — создавать отвратительных существ. Семерхет — получать долж…
Глава ложи — персонаж, обладающий богатством и связями. Его вклад — +3 к казне в начале встречи. Ходы позволяют заручаться помощью, устраивать приёмы, проклинать золото, призывать собратьев на помощь, дарить дары и распускать слухи.