Гретчины
Краткое содержание
Гретчины — низшая каста зеленокожих: трусливые, мелкие и вечно угнетаемые орками существа, чья жизнь в лучшем случае — пушечное мясо, а в худшем — корм для сквигов.
Полное описание
Гретчины — низшая каста зеленокожих, рождающиеся из тех же спор, что и орки, но вырастающие маленькими, юркими и трусливыми. Орки используют их как рабов, погонщиков сквигов, обслуживающий персонал и пушечное мясо. В бою гротов гонят вперёд палками-хваталами и пинками, а их вооружение — допотопные шуты и ножи, редко способные пробить орочью шкуру, не говоря уже о броне. Несмотря на видимую покорность, гроты способны на хитрость и даже восстания: Красный Гоббо, Фингвит и другие герои книг бросают вызов оркам, когда страх перед смертью перевешивает страх перед хозяевами.
Социальная роль гротов закреплена в орочьей иерархии: они следят за механизмами, работают на меков, управляют банками-убийцами и состоят в шайках при варбоссах. Их трусость вошла в легенды, но именно изворотливый ум позволяет гротам выживать в мире, где сильный всегда прав. Восстание, начатое Зачинщиком, показывает, что даже рабы могут стать угрозой, если найти правильный момент.
Ключевые факты
Собраны ИИ по текстам книг и источникам базы.
-
Гроты — гретчины, низшая каста зеленокожих, рабы орков.
-
Используются как пушечное мясо и обслуживающий персонал.
-
Управляются погонщиками с палками-хваталами.
-
Красный Гоббо возглавил восстание гротов против орков.
-
Грот Фингвит ослушался орка и сбежал, усомнившись в необходимости подчинения.
-
Гроты управляют банками-убийцами — орочьими шагоходами.
-
Среди гротов распространены имена Глим, Дронк, Варт, Дронк.
Атрибуты
| каста | низшая |
| рост | низкий |
| роль | рабы, пушечное мясо, обслуга |
| трусость | высокая |
| хитрость | средняя |
| оружие | шуты, ножи |
| типичные занятия | обслуживание машин, пастьба сквигов, работа на меков |
Обратная связь
Заметили неточность или ошибку?
- Агрессивное вождение (Майк Брукс)
- Лечилы (Майк Брукс)
- Антология рассказов по Warhammer 40,000 (сборник коротких историй)
- Истрибила-бомбила
- Лечилы
- Варбосс (Майк Брукс)
- Месть Гоббо
- Не та зелень (Da Wrong Type of Green)
- Смерть Гоббо
- Зачинщик
- Красный Гоббо снова в строю
- Длинная жизнь Красного Гоббо
- Команда каперов (Красный Гоббо)
Рекомендации
Граф связей
Текстовые фрагменты (117)
В фазе ближнего боя сначала объявляются нападения, затем отрабатываются атаки по инициативе. Модели в укрытии получают инициативу 10 в первый раунд. Осколочные гранаты дают атакующему инициативу 10, плазменные отменяют бонус укрытия, а фотонные лишают атакующих бонуса за нападение. Количество атак …
Для броска на ранение используется сила атакующего, сравниваемая со стойкостью цели. Если в подразделении есть модели с разной стойкостью, используется большинство или наименьшая. Спас-броски за доспехи применяются как обычно, но укрытие не даёт защиты в ближнем бою. Убитые удаляются с учётом взвод…
После подсчёта ран сторона, нанёсшая больше, побеждает. Проигравший проходит тест на мораль; при провале отступает. Победитель может совершить стремительное продвижение, чтобы уничтожить отступающих, или консолидироваться на 3 дюйма (или D6 при резне). Модели, не участвующие в бою, подтягиваются к …
Ядовитое оружие всегда ранит на 4+ независимо от силы и стойкости, а особо смертельные яды — на 2+. Тесты на мораль проводятся при 25%+ потерь от стрельбы, проигрыше ближнего боя или танковом шоке, с модификаторами за потери и численное превосходство. Провал означает отступление на 2d6 дюймов, а бе…
Независимые персонажи могут присоединяться к подразделениям и покидать их, но не могут образовывать отряд из двух персонажей. Они передают подразделению свое лидерство, но их спецправила не распространяются на отряд, если не указано иное. В бою персонаж считается отдельной моделью: его нельзя выдел…