Навыки
Краткое содержание
Свод правил, превращающий смертных в героев, а героев — в трупы: навыки и таланты, отмеряющие, кто выживет в 41-м тысячелетии.
Полное описание
Навыки в ролевых системах Warhammer 40,000 — это не просто цифры на листе персонажа, а мера того, насколько далеко смертный (или не очень) может зайти в своём стремлении выжить или послужить Императору. В книгах правил Wrath and Glory, Rogue Trader, Dark Heresy II и Necromunda навыки структурируют персонажа: от базовых характеристик, таких как Сила, Ловкость и Воля, до конкретных умений вроде Лидерства, Медицины, Убеждения, Пилотирования, Психо-Мастерства, Эрудиции, Скрытности, Техники и Ближнего Боя. Сложность или редкость оружия ближнего боя напрямую влияет на СП для его ремонта и идентификации, а навык Выживание (Вол) имеет разную сложность проверок в зависимости от мира: на диких планетах, где жизнь — постоянная борьба, этот навык становится вопросом жизни и смерти.
Опциональное правило «Врождённое против Приобретённого» добавляет жёсткости: без минимального уровня персонаж не может использовать некоторые навыки, даже если формально они есть в списке. Это заставляет игрока продумывать биографию и обучение героя, а не просто вкладывать очки опыта. Таланты, представленные в правилах, — от «Бронеломщика» и «Аугметики» до «Ангела Смерти», «Предателя», «Берсерка», «Бинарной Болтовни», «Боя Вслепую», «Да Прольётся Кровь!», «Бомбардировки», «Брутальности», «Фамильяра Хаоса», «Смертельного Выстрела» и «Смерть или Слава!» — каждый имеет цену в опыте, требования и конкретный эффект, а некоторые зависят от уровня персонажа.
В своде правил для орков из Rogue Trader отдельно прописаны навыки Выживание, Техпользование, Вождение, Бартер, Ловкость рук и Маскировка, отражающие философию «кто сильнее, тот и прав». Даже в системе Necromunda, где упор на уличные банды, навыки и последовательность действий решают исход схватки: от теста на трусость до групповой активации бойцов. Таким образом, навыки — это универсальный механизм, позволяющий Империуму, Хаосу и ксеносам существовать в единой вселенной, где каждый бросок кубика может стать последним.
Ключевые факты
Собраны ИИ по текстам книг и источникам базы.
-
В правилах Wrath and Glory перечислены навыки: Лидерство, Медицина, Убеждение, Пилотирование, Психо-Мастерство, Эрудиция, Скрытность, Техника и Ближний Бой.
-
Сложность или редкость оружия ближнего боя определяет СП для ремонта и идентификации.
-
Существует опциональное правило «Врождённое против Приобретённого», ограничивающее использование некоторых навыков без минимального уровня.
-
Навык Выживание (Вол) имеет разную сложность проверок в разных мирах.
-
Таланты имеют стоимость в опыте, требования и описания эффектов; некоторые зависят от уровня персонажа.
-
В правилах для орков упоминаются навыки Вождение, Техпользование, Выживание, Маскировка, Бартер и Ловкость рук.
Связи (4)
| Цель | Предикаты |
|---|---|
| Dark Heresy II. Книга правил 1.8 | связан с |
| Necromunda. Улей Секундус | связан с |
| Rogue Trader. Базовая книга правил 1.02 | связан с |
| Wrath and Glory. Книга Правил | связан с |
Атрибуты
| система | ролевые игры Warhammer 40,000 |
| основные навыки | Лидерство, Медицина, Убеждение, Пилотирование, Психо-Мастерство, Эрудиция, Скрытность, Техника, Ближний Бой |
| опциональное правило | Врождённое против Приобретённого |
| навык выживания | Выживание (Вол) |
| примеры талантов | Бронеломщик, Аугметика, Обострённое Чувство, Ангел Смерти, Предатель, Берсерк, Бинарная Болтовня, Бой Вслепую, Да Прольётся Кровь!, Бомбардировка, Брутальность, Фамильяр Хаоса, Смертельный Выстрел, Смерть или Слава! |
Обратная связь
Заметили неточность или ошибку?
Рекомендации
Граф связей
Текстовые фрагменты (10)
Фрагмент описывает сенешаля — ключевую фигуру в династии вольного торговца, выполняющую функции церемониймейстера, казначея, коммерсанта, дипломата и шпиона. Подчеркивается его роль в управлении торговыми делами, оценке рисков, сборе информации и маскировке. Приводятся таблицы улучшений характерист…
Фрагмент завершает таблицы режущего урона для головы (потеря лица, смерть) и ноги (потеря ступни, ноги, смерть). Затем переходит к правилам исследовательских испытаний (расширенные проверки навыков) и расследований для вольных торговцев. Описаны механики накопления степеней успеха, влияние успехов …
Фрагмент содержит таблицу соответствия количества костей уровню компетентности (от 'Убогий' до 'Образцовый'). Описывается процесс настройки персонажа: улучшение характеристик и навыков за опыт, с таблицами стоимости. Приводятся видовые ограничения характеристик. Дается список архетипов по рангам (I…
Фрагмент объясняет концепцию архетипов как основы персонажа, определяющей его вид, фракцию, признаки, характеристики, навыки и снаряжение. Приводится пример архетипа 'Мудрец Инквизиции' с его параметрами. Также описываются навыки: Лидерство, Медицина, Убеждение, Пилотирование, Психо-Мастерство, Эру…
Фрагмент детально описывает каждый навык, его применение и сложность проверок. Лидерство используется для сплочения союзников. Медицина для лечения ран, снятия шока и состояний. Убеждение для изменения мнения NPC. Пилотирование для управления техникой. Психо-Мастерство для проявления экстрасенсорны…