Биомантия
Краткое содержание
Одна из основных психических дисциплин Империума и Хаоса, связанная с управлением биоэлектрической энергией и трансформацией плоти. Включает силы биомолнии, кипения крови, регенерации и другие.
Полное описание
Биомантия — одна из пяти (иногда шести) основных психических дисциплин, известных в Империуме и среди сил Хаоса. Она специализируется на управлении биологической энергией и биоэлектрическими процессами живых организмов. В отличие от пиромантии, которая повелевает внешним огнём, или телекинеза, манипулирующего объектами, биомантия направлена внутрь — на плоть и жизненную силу. Биоманты — это «повелители плоти», как их часто называют. Они могут изменять свои тела, усиливать физические характеристики, лечить раны, вырабатывать электричество, а также воздействовать на тела врагов, вызывая у них кровотечения, конвульсии или даже мгновенное старение.
В ролевой игре Dark Heresy биомантия описана как одна из дисциплин, доступных псайкерам. Она позволяет придавать плоти форму по своему желанию. В книге правил 6-й редакции Warhammer 40,000 также приведены психосилы биомантии, такие как Биомолния — поток жизненной силы, наносящий энергетический урон, и Кипение крови — ритмичный жест, заставляющий кровь врага закипать. В дополнении Black Crusade «Том Судьбы» даётся подробное описание биомантии с указанием, что биоманты распространены в примитивных мирах Вопящего вихря: на Корчащемся мире короли-колдуны управляют огромными живыми конструкциями, на Малигнии редкие выжившие учатся выживать, используя биомантную энергию, а на Фурии в тёмных океанах живут люди, изменившие свою природу.
Конкретные психосилы биомантии, перечисленные в различных книгах правил, включают (но не ограничиваются):
- **Биомолния** (Bio-lightning) — выпускает электрический разряд в цель. Порог 14, время фокусировки полдействия, дальность 10 м.
- **Кипение крови** (Blood Boil) — настраивает ритм крови жертвы, вызывая перегрев и урон. Порог 19, поддерживаемое.
- **Клеточный контроль** (Cellular Control) — позволяет адаптировать тело к среде, давая иммунитеты и улучшения.
- **Хитиновая броня** (Chitinous Armour) — создаёт органический панцирь, повышающий защиту.
- **Скульптор плоти** (Flesh Sculptor) — изменяет форму тела, позволяя при высоком пси-рейтинге создавать точные копии людей.
- **Последний вздох** (Last Gasp) — заполняет лёгкие цели жидкостью.
- **Нейронный шторм** (Neural Storm) — электрический разряд, поражающий нервную систему.
- **Регенерация** (Regeneration) — восстановление утраченных тканей и конечностей.
- **Воспалённые чувства** (Sensitive Senses) — усиление органов чувств.
- **Нейтрализация яда** (Toxin Resistance) — выведение токсинов из организма.
- **Сверхъестественное заживление** (Supernatural Healing) — ускоренное лечение ран.
- **Пережать** (Constrict) — удушение цели.
- **Улучшенные чувства** (Enhanced Senses) — увеличение остроты восприятия.
- **Молоторукий** (Hammerhand) — увеличение силы и создание естественного оружия.
- **Запечатать раны** (Seal Wounds) — быстрое закрытие ран.
- **Изваять плоть** (Sculpt Flesh) — глубокая трансформация тела.
- **Выкачать токсин** (Siphon Toxin) — извлечение ядов из организма.
- **Варп-Скорость** (Warp Speed) — удваивает скорость, даёт дополнительное действие, но вызывает усталость (Шок) при поддержании.
- **Железная Плоть** (Iron Flesh) — временно превращает кожу в металл, но снижает ловкость.
- **Живучесть** (Vitality) — исцеляет союзников и снимает подавление.
- **Кровоизлияние** (Hemorrhage) — вызывает внутренние кровотечения у цели, требует пси-рейтинга 4.
- **Укрепление Сил** (Strength of the Bear) — увеличивает физическую мощь.
В настольной игре Necromunda существует близкая дисциплина «Биомансия», доступная псайкерам-вирдам. Она включает такие силы, как Арахноз (выращивание членистоногих конечностей), Хамелеон (изменение окраски кожи), Причинение боли, Остановить кровотечение, Ускорение и Железная рука. Эта дисциплина позволяет персонажу становиться бесплотным (Призрачный облик) и проходить сквозь стены (по данным QA).
В ролевой игре Wrath and Glory биомантия также является одной из шести дисциплин: Биомантия, Прорицание, Пиромантия, Телекинез, Телепатия и Малефикарум. Силы биомантии в этой системе направлены на изменение тела, лечение и нанесение урона через биоэлектричество.
Имперские псайкеры и псайкеры Хаоса используют биомантию по-разному, но сама дисциплина универсальна. Для её изучения требуется Пси-рейтинг 3+ (для таланта «Фокус на дисциплине» даётся бонус +2 к броску Силы). Владение дисциплиной (10+ сил) уменьшает порог проявления на 5 очков. Биоманты часто вызывают зависть и недоверие, поскольку могут поддерживать идеальное физическое состояние без видимых усилий, что кажется окружающим подозрительным.
Биомантия — мощный инструмент для боя, выживания и диверсий. Она особенно полезна для разведчиков и бойцов ближнего боя, так как позволяет усиливать собственное тело. В то же время, как и любая психическая дисциплина, биомантия несёт риск Опасностей Варпа при проявлении. Эта двойственность — сила и опасность — делает биомантию одной из самых привлекательных и одновременно пугающих областей псайкики в сеттинге Warhammer 40,000.
Ключевые факты
Собраны ИИ по текстам книг и источникам базы.
-
Биомантия — психическая дисциплина, связанная с управлением биоэлектрической энергией и изменением тела.
-
Биомантов называют повелителями плоти.
-
Дисциплина распространена в примитивных мирах Вопящего вихря: Корчащийся мир, Малигния, Фурия.
-
Короли-колдуны Корчащегося мира используют биомантию для управления живыми конструкциями.
-
Психосилы биомантии включают Биомолнию, Кипение крови, Клеточный контроль, Хитиновую броню, Скульптора плоти и др.
-
В Dark Heresy биомантия — одна из дисциплин, доступных псайкерам.
-
В Black Crusade «Том Судьбы» подробно описаны силы биомантии и пиромантии.
-
В Wrath and Glory биомантия — одна из шести дисциплин наряду с предсказанием, пиромантией, телекинезом, телепатией и малефикарумом.
-
В Necromunda существует аналогичная дисциплина Биомансия.
-
Биомантия позволяет псайкеру становиться бесплотным (сила Призрачный облик).
-
Биомантия может использоваться для лечения, регенерации конечностей и нейтрализации ядов.
-
Владение дисциплиной (10+ сил) уменьшает порог проявления на 5 очков.
-
Талант «Фокус на дисциплине» даёт бонус +2 к броску Силы для выбранной дисциплины, включая биомантию.
-
Силы биомантии несут риск Опасностей Варпа при проявлении.
-
Биоманты считаются корыстолюбцами; к ним испытывают зависть из-за их здоровья и физического совершенства.
-
Имперский псайкер и псайкер Хаоса могут использовать одну и ту же дисциплину, но с разными проявлениями.
Связи (12)
| Цель | Предикаты |
|---|---|
| Астральная телепатия | связан с |
| Варп-скорость | член |
| Малефикарум | связан с, запретная дисциплина, в Wrath and Glory |
| Малигния | находится в |
| Пиромантия | связан с, родственная дисциплина |
| Предсказание | связан с, родственная дисциплина |
| Телекинез | связан с, родственная дисциплина |
| Телепатия | родственная дисциплина |
Атрибуты
| тип | психическая дисциплина |
| сфера | управление биоэлектрической энергией, изменение плоти |
| характерные силы | Биомолния, Кипение крови, Клеточный контроль, Регенерация, Скульптор плоти, Варп-Скорость, Железная Плоть, Живучесть |
| распространение | Империум, Хаос, Вопящий вихрь, миры-ульи |
| риск | Опасности Варпа |
Хронология
Вопросы и ответы
Собраны ИИ по текстам книг и источникам базы.
- Какая психосила позволяет псайкеру становиться бесплотным и проходить сквозь стены?
- Призрачный Облик из дисциплины Биомантия.
- Какое требование есть у сил дисциплины Малефикарум?
- У псайкера должен быть Признак ХАОС.
- Какой эффект даёт сила 'Варп-Скорость' из Биомантии?
- Удваивает Скорость, даёт дополнительное Действие, увеличивает Защиту на +1, и псайкер действует первым, но получает Шок за поддержание.
- Какие дисциплины психосил описаны в этом фрагменте?
- Биомантия, Прорицание, Пиромантия, Телекинез, Телепатия и Малефикарум.
- Какие специальные правила есть у Амбота?
- У Амбота есть правила: 'Мозговой ограничитель' (возможность отключения безопасного режима), 'Автоматон для раскопок' (бонус к доходу от шахты) и 'Ценный' (возможность захвата).
- Какое преимущество дает правило 'Лоялен' у Огрина?
- Правило 'Лоялен' дает бонус +2 к броску на попадание вместо обычного +1, когда Огрин оказывает помощь дружественному бойцу в ближнем бою.
- Какую специальную способность получает вирд, использующий только силы Хрономансии?
- Вирд, использующий только силы Хрономансии, получает специальную способность 'Мерцание', позволяющую один раз за бой выполнить одно дополнительное действие за свою активацию.
- Какие три дисциплины Вирд сил описаны в этом фрагменте?
- В фрагменте описаны дисциплины Биомансии, Хрономансии и Гадания.
- Почему дисциплина Малефикарум считается опасной и запрещённой?
- Потому что её силы происходят от демонов Варпа и считаются колдовством, развращающим душу.
- Какая психосила Биомантии позволяет исцелять союзников?
- Живучесть. Она восстанавливает количество ран, равное половине пси-рейтинга псайкера, и снимает эффекты Подавления.
Теги
Обратная связь
Заметили неточность или ошибку?
Рекомендации
Граф связей
Текстовые фрагменты (7)
Фрагмент представляет собой введение в книгу правил Warhammer 40,000. Описывается мрачное будущее, где Император восседает на Золотом Троне, Империум находится в упадке, а человечество окружено врагами. Кратко излагается история от эпохи Раздора до Ереси Гора и текущего состояния, включая роль Импе…
Фрагмент начинается с цитаты инквизитора Чевака о надвигающейся тьме, затем переходит к описанию хобби Warhammer 40000, включая коллекционирование, покраску и игру миниатюрами Citadel. Описываются необходимые для игры предметы: поле боя (с примерами ландшафта), шаблоны для оружия (большой взрыв, ма…
Фрагмент описывает ход игры: спас-броски, потери (удаление убитых моделей, маркеры повреждений техники), тактические манёвры (использование роты Смерти, штурмовых десантников, Ваалских 'Хищников'). Приводится пример битвы между Адамом (Кровавые Ангелы) и Мэтом (Некроны): библиарий Адама сражается с…
Фрагмент детально описывает девять характеристик моделей: навык ближнего боя (WS), навык стрельбы (BS), сила (S), стойкость (T), раны (W), инициатива (I), атаки (A), лидерство (Ld), спас-бросок за броню (Sv). Приводятся примеры значений для разных типов войск (имперский гвардеец, космодесантник, ор…
Фрагмент продолжает описание общих принципов: измерение расстояний (от ближайшей точки подставки), 'Самое главное правило' (при спорных ситуациях бросать кубик, после игры обсудить). Подробно описывается использование кубиков: D6, D3 (1-2=1, 3-4=2, 5-6=3), кубик смещения (стрелки и 'Hit!'), разделе…