Биомантия

Событие/Концепт 2,0 7 упоминаний Граф связей
Также известен как: Биомантия Биомансия Biomancy
Краткое содержание

Одна из основных психических дисциплин Империума и Хаоса, связанная с управлением биоэлектрической энергией и трансформацией плоти. Включает силы биомолнии, кипения крови, регенерации и другие.

Полное описание

Биомантия — одна из пяти (иногда шести) основных психических дисциплин, известных в Империуме и среди сил Хаоса. Она специализируется на управлении биологической энергией и биоэлектрическими процессами живых организмов. В отличие от пиромантии, которая повелевает внешним огнём, или телекинеза, манипулирующего объектами, биомантия направлена внутрь — на плоть и жизненную силу. Биоманты — это «повелители плоти», как их часто называют. Они могут изменять свои тела, усиливать физические характеристики, лечить раны, вырабатывать электричество, а также воздействовать на тела врагов, вызывая у них кровотечения, конвульсии или даже мгновенное старение.

В ролевой игре Dark Heresy биомантия описана как одна из дисциплин, доступных псайкерам. Она позволяет придавать плоти форму по своему желанию. В книге правил 6-й редакции Warhammer 40,000 также приведены психосилы биомантии, такие как Биомолния — поток жизненной силы, наносящий энергетический урон, и Кипение крови — ритмичный жест, заставляющий кровь врага закипать. В дополнении Black Crusade «Том Судьбы» даётся подробное описание биомантии с указанием, что биоманты распространены в примитивных мирах Вопящего вихря: на Корчащемся мире короли-колдуны управляют огромными живыми конструкциями, на Малигнии редкие выжившие учатся выживать, используя биомантную энергию, а на Фурии в тёмных океанах живут люди, изменившие свою природу.

Конкретные психосилы биомантии, перечисленные в различных книгах правил, включают (но не ограничиваются):
- **Биомолния** (Bio-lightning) — выпускает электрический разряд в цель. Порог 14, время фокусировки полдействия, дальность 10 м.
- **Кипение крови** (Blood Boil) — настраивает ритм крови жертвы, вызывая перегрев и урон. Порог 19, поддерживаемое.
- **Клеточный контроль** (Cellular Control) — позволяет адаптировать тело к среде, давая иммунитеты и улучшения.
- **Хитиновая броня** (Chitinous Armour) — создаёт органический панцирь, повышающий защиту.
- **Скульптор плоти** (Flesh Sculptor) — изменяет форму тела, позволяя при высоком пси-рейтинге создавать точные копии людей.
- **Последний вздох** (Last Gasp) — заполняет лёгкие цели жидкостью.
- **Нейронный шторм** (Neural Storm) — электрический разряд, поражающий нервную систему.
- **Регенерация** (Regeneration) — восстановление утраченных тканей и конечностей.
- **Воспалённые чувства** (Sensitive Senses) — усиление органов чувств.
- **Нейтрализация яда** (Toxin Resistance) — выведение токсинов из организма.
- **Сверхъестественное заживление** (Supernatural Healing) — ускоренное лечение ран.
- **Пережать** (Constrict) — удушение цели.
- **Улучшенные чувства** (Enhanced Senses) — увеличение остроты восприятия.
- **Молоторукий** (Hammerhand) — увеличение силы и создание естественного оружия.
- **Запечатать раны** (Seal Wounds) — быстрое закрытие ран.
- **Изваять плоть** (Sculpt Flesh) — глубокая трансформация тела.
- **Выкачать токсин** (Siphon Toxin) — извлечение ядов из организма.
- **Варп-Скорость** (Warp Speed) — удваивает скорость, даёт дополнительное действие, но вызывает усталость (Шок) при поддержании.
- **Железная Плоть** (Iron Flesh) — временно превращает кожу в металл, но снижает ловкость.
- **Живучесть** (Vitality) — исцеляет союзников и снимает подавление.
- **Кровоизлияние** (Hemorrhage) — вызывает внутренние кровотечения у цели, требует пси-рейтинга 4.
- **Укрепление Сил** (Strength of the Bear) — увеличивает физическую мощь.

В настольной игре Necromunda существует близкая дисциплина «Биомансия», доступная псайкерам-вирдам. Она включает такие силы, как Арахноз (выращивание членистоногих конечностей), Хамелеон (изменение окраски кожи), Причинение боли, Остановить кровотечение, Ускорение и Железная рука. Эта дисциплина позволяет персонажу становиться бесплотным (Призрачный облик) и проходить сквозь стены (по данным QA).

В ролевой игре Wrath and Glory биомантия также является одной из шести дисциплин: Биомантия, Прорицание, Пиромантия, Телекинез, Телепатия и Малефикарум. Силы биомантии в этой системе направлены на изменение тела, лечение и нанесение урона через биоэлектричество.

Имперские псайкеры и псайкеры Хаоса используют биомантию по-разному, но сама дисциплина универсальна. Для её изучения требуется Пси-рейтинг 3+ (для таланта «Фокус на дисциплине» даётся бонус +2 к броску Силы). Владение дисциплиной (10+ сил) уменьшает порог проявления на 5 очков. Биоманты часто вызывают зависть и недоверие, поскольку могут поддерживать идеальное физическое состояние без видимых усилий, что кажется окружающим подозрительным.

Биомантия — мощный инструмент для боя, выживания и диверсий. Она особенно полезна для разведчиков и бойцов ближнего боя, так как позволяет усиливать собственное тело. В то же время, как и любая психическая дисциплина, биомантия несёт риск Опасностей Варпа при проявлении. Эта двойственность — сила и опасность — делает биомантию одной из самых привлекательных и одновременно пугающих областей псайкики в сеттинге Warhammer 40,000.

Ключевые факты

Собраны ИИ по текстам книг и источникам базы.

  • Биомантия — психическая дисциплина, связанная с управлением биоэлектрической энергией и изменением тела.
  • Биомантов называют повелителями плоти.
  • Дисциплина распространена в примитивных мирах Вопящего вихря: Корчащийся мир, Малигния, Фурия.
  • Короли-колдуны Корчащегося мира используют биомантию для управления живыми конструкциями.
  • Психосилы биомантии включают Биомолнию, Кипение крови, Клеточный контроль, Хитиновую броню, Скульптора плоти и др.
  • В Dark Heresy биомантия — одна из дисциплин, доступных псайкерам.
  • В Black Crusade «Том Судьбы» подробно описаны силы биомантии и пиромантии.
  • В Wrath and Glory биомантия — одна из шести дисциплин наряду с предсказанием, пиромантией, телекинезом, телепатией и малефикарумом.
  • В Necromunda существует аналогичная дисциплина Биомансия.
  • Биомантия позволяет псайкеру становиться бесплотным (сила Призрачный облик).
  • Биомантия может использоваться для лечения, регенерации конечностей и нейтрализации ядов.
  • Владение дисциплиной (10+ сил) уменьшает порог проявления на 5 очков.
  • Талант «Фокус на дисциплине» даёт бонус +2 к броску Силы для выбранной дисциплины, включая биомантию.
  • Силы биомантии несут риск Опасностей Варпа при проявлении.
  • Биоманты считаются корыстолюбцами; к ним испытывают зависть из-за их здоровья и физического совершенства.
  • Имперский псайкер и псайкер Хаоса могут использовать одну и ту же дисциплину, но с разными проявлениями.
Связи (12)
ЦельПредикаты
Астральная телепатия связан с
Варп-скорость член
Малефикарум связан с, запретная дисциплина, в Wrath and Glory
Малигния находится в
Пиромантия связан с, родственная дисциплина
Предсказание связан с, родственная дисциплина
Телекинез связан с, родственная дисциплина
Телепатия родственная дисциплина
Атрибуты
тип психическая дисциплина
сфера управление биоэлектрической энергией, изменение плоти
характерные силы Биомолния, Кипение крови, Клеточный контроль, Регенерация, Скульптор плоти, Варп-Скорость, Железная Плоть, Живучесть
распространение Империум, Хаос, Вопящий вихрь, миры-ульи
риск Опасности Варпа
Хронология
?

?

?

?

?

?

?

?

?

?

?

?

?

?

?

Вопросы и ответы

Собраны ИИ по текстам книг и источникам базы.

Какая психосила позволяет псайкеру становиться бесплотным и проходить сквозь стены?
Призрачный Облик из дисциплины Биомантия.
Какое требование есть у сил дисциплины Малефикарум?
У псайкера должен быть Признак ХАОС.
Какой эффект даёт сила 'Варп-Скорость' из Биомантии?
Удваивает Скорость, даёт дополнительное Действие, увеличивает Защиту на +1, и псайкер действует первым, но получает Шок за поддержание.
Какие дисциплины психосил описаны в этом фрагменте?
Биомантия, Прорицание, Пиромантия, Телекинез, Телепатия и Малефикарум.
Какие специальные правила есть у Амбота?
У Амбота есть правила: 'Мозговой ограничитель' (возможность отключения безопасного режима), 'Автоматон для раскопок' (бонус к доходу от шахты) и 'Ценный' (возможность захвата).
Какое преимущество дает правило 'Лоялен' у Огрина?
Правило 'Лоялен' дает бонус +2 к броску на попадание вместо обычного +1, когда Огрин оказывает помощь дружественному бойцу в ближнем бою.
Какую специальную способность получает вирд, использующий только силы Хрономансии?
Вирд, использующий только силы Хрономансии, получает специальную способность 'Мерцание', позволяющую один раз за бой выполнить одно дополнительное действие за свою активацию.
Какие три дисциплины Вирд сил описаны в этом фрагменте?
В фрагменте описаны дисциплины Биомансии, Хрономансии и Гадания.
Почему дисциплина Малефикарум считается опасной и запрещённой?
Потому что её силы происходят от демонов Варпа и считаются колдовством, развращающим душу.
Какая психосила Биомантии позволяет исцелять союзников?
Живучесть. Она восстанавливает количество ран, равное половине пси-рейтинга псайкера, и снимает эффекты Подавления.
Связанные книги (6)

Показано 30 из книг — уточните фильтр.

По запросу «» книг не найдено.

Для этой сущности пока нет связанных книг.

Рекомендации
Нет рекомендаций для этой сущности
Граф связей
Текстовые фрагменты (7)
Ничего не найдено.
Фрагмент #1354
40к. 6 редакция. Книга правил

Фрагмент представляет собой введение в книгу правил Warhammer 40,000. Описывается мрачное будущее, где Император восседает на Золотом Троне, Империум находится в упадке, а человечество окружено врагами. Кратко излагается история от эпохи Раздора до Ереси Гора и текущего состояния, включая роль Импе…

Фрагмент #1355
40к. 6 редакция. Книга правил

Фрагмент начинается с цитаты инквизитора Чевака о надвигающейся тьме, затем переходит к описанию хобби Warhammer 40000, включая коллекционирование, покраску и игру миниатюрами Citadel. Описываются необходимые для игры предметы: поле боя (с примерами ландшафта), шаблоны для оружия (большой взрыв, ма…

Фрагмент #1356
40к. 6 редакция. Книга правил

Фрагмент описывает ход игры: спас-броски, потери (удаление убитых моделей, маркеры повреждений техники), тактические манёвры (использование роты Смерти, штурмовых десантников, Ваалских 'Хищников'). Приводится пример битвы между Адамом (Кровавые Ангелы) и Мэтом (Некроны): библиарий Адама сражается с…

Фрагмент #1357
40к. 6 редакция. Книга правил

Фрагмент детально описывает девять характеристик моделей: навык ближнего боя (WS), навык стрельбы (BS), сила (S), стойкость (T), раны (W), инициатива (I), атаки (A), лидерство (Ld), спас-бросок за броню (Sv). Приводятся примеры значений для разных типов войск (имперский гвардеец, космодесантник, ор…

Фрагмент #1358
40к. 6 редакция. Книга правил

Фрагмент продолжает описание общих принципов: измерение расстояний (от ближайшей точки подставки), 'Самое главное правило' (при спорных ситуациях бросать кубик, после игры обсудить). Подробно описывается использование кубиков: D6, D3 (1-2=1, 3-4=2, 5-6=3), кубик смещения (стрелки и 'Hit!'), разделе…