Прайм Ван Саар

Существо tyranid 2,0 6 упоминаний Граф связей
Также известен как: Van Saar Prime Прайм Ван Саар Крылатый тиранид-прайм Прайм-тиранид
Краткое содержание

Прайм — многозначный термин в Warhammer 40,000: в контексте тиранидов это крылатая синаптическая биоформа-командир, в контексте Некромунды — лидер банды Дома Ван Саар, мастер технологий.

Полное описание

Понятие «прайм» в Warhammer 40,000 используется в двух ключевых контекстах, оба из которых подробно описаны в предоставленных данных.

В контексте тиранидов прайм — это командная биоформа роя, синаптическое существо, которое берёт на себя роль лидера и координатора. Согласно фрагментам из романа о космодесантниках Плакальщиков, крылатый тиранид-прайм является «ключевым элементом громадного роя порабощённых синаптическим контролем созданий». Он описывается как «поистине ужасающее существо», «слепленное из иного теста», в отличие от второстепенных биоформ — потрошителей, гаунтов всех типов, горгулий, которые действуют «с бычьим упорством и такой же тупостью, будучи, по сути, всего лишь продолжением своего командующего, немногим большим, чем подёргивающиеся и пульсирующие внешние нейроны». Прайм является единоличным командиром десятков тысяч гаунтов. Его смерть, по словам персонажа Раметоса, «приведёт к распаду орды в Палладе»: «Эта тварь является лидером. Её смерть приведёт к распаду орды». Прайм также обладает способностью к адаптации и обучению: «Чем дольше живёт этот прайм, тем больше он узнаёт о нашей тактике». В романе прайм имеет огромные кожистые крылья, которые позволяют ему летать. Когда его крылья были продырявлены огненным шквалом, он не смог подняться в воздух. Он также проявляет разумную стратегию: готовится уничтожить плацдарм Астра Милитарум, накапливает разведывательную информацию о тактике врага для психической ассимиляции Разумом улья. Охота на такого прайма становится клятвой момента для космодесантников. В конечном итоге прайм был убит выстрелом снаряда «Палач» в правое глазное яблоко, взорвавшегося в центре его мозга. Тварь «грузно рухнула во тьму нерестового озера».

В контексте настольной игры Necromunda и Дома Ван Саар, прайм — это лидер банды, «хозяин банды клана Ван Саар». Праймы выступают в роли «капитанов и командиров для рядовых солдат», «каждый из них является мастером технологий». Они идут в бой «с устрашающим набором вооружения». Прайм Ван Саар имеет доступ к большому набору навыков: Agility, Brawn, Combat, Cunning, Ferocity, Leadership, Shooting, Savant, Tech, причём некоторые из них первичны, другие вторичны. Он экипирован armoured bodyglove (включён в начальную стоимость) и может приобретать оружие и варгир из списка экипировки Прайма. Прайм не имеет ограничений при выборе типов оружия: ему доступны все типы. Список экипировки включает множество видов оружия: Lasgun, Las carbine, Suppression laser, Combi-pistols, Hand flamer, Laspistol, Plasma pistol, Flamer, Grav gun, Meltagun, Plasma gun, Rad gun и другие, с указанием цен в кредитах и модификаторов (Master-crafted, Focusing crystal). Во время кампании Прайм может получить дополнительное оружие в Торговом посту и на Черном рынке. Также в тексте указано, что при найме Прайм может выбрать один навык бесплатно. Праймы также упоминаются в контексте правил Групповой активации. Если лидер банды погибает, новым лидером становится боец с наивысшим Лидерством, и он получает правило Gang Leader, считаясь Van Saar Prime. Приводится профиль: WS 4+, BS 2+, Ld 5+ и т.д., стоимость 130 кредитов. Спецправила: Gang Leader, Gang Hierarchy (Leader), позволяющие автоматически проходить проверки на Храбрость.

Также в описании Дома Ван Саар упоминается история: их родословная восходит к аркологии Ван Саар, кораблю из Тёмной эпохи, который потерпел крушение на Некромунде. Праймы, как мастера технологий, используют археотехнику, разработанную кланом. В целом, прайм — это одновременно и могущественная биоформа тиранидов, несущая командную функцию, и техно-лидер клана Ван Саар в мире-улье. Оба аспекта важны и демонстрируют гибкость понятия.

Ключевые факты

Собраны ИИ по текстам книг и источникам базы.

  • Прайм Ван Саар является лидером банды Дома Ван Саар в Necromunda и мастером технологий.
  • Прайм Ван Саар при найме может выбрать один навык из своего основного набора бесплатно.
  • Прайм Ван Саар экипирован armoured bodyglove, включенным в начальную стоимость.
  • Прайм Ван Саар не имеет ограничений при выборе типов оружия — ему доступны все типы.
  • Список экипировки Прайма Ван Саар включает лазганы, лас-карабины, комби-пистолеты, фламберы, плазма-пистолеты, гравипушки, мельтаганы и другие.
  • Если лидер банды погибает, новый лидер получает правило Gang Leader и считается Van Saar Prime.
  • Крылатый тиранид-прайм является ключевым синаптическим командиром роя в романе о Плакальщиках.
  • Прайм-тиранид координирует десятки тысяч гаунтов и других биоформ.
  • Смерть прайма-тиранида, по словам Раметоса, приведет к распаду орды в Палладе.
  • Прайм использовал крылья для полета; когда они были повреждены, он не мог подняться.
  • Прайм был убит выстрелом из снайперской винтовки «Палач» в правое глазное яблоко.
  • Прайм накапливает разведывательную информацию для Разума улья.
  • Дом Ван Саар происходит от аркологии Ван Саар, потерпевшей крушение на Некромунде в Тёмную эпоху.
  • Прайм Ван Саар стоит 130 кредитов.
  • Навыки Прайма Ван Саар: Agility, Brawn, Combat, Cunning, Ferocity, Leadership, Shooting, Savant, Tech.
  • Групповая активация позволяет активировать несколько бойцов с этим правилом, но они не могут использовать его повторно.
  • Праймы являются хозяевами банд клана Ван Саар.
  • Каждый Прайм Ван Саар является мастером технологий, включая Археотеки клана.
  • В бою прайм Ван Саар использует устрашающий набор вооружения.
Связи (7)
ЦельПредикаты
Даган соратник Раметоса, участвовал в обете убить прайма
Драган, Висельник союзник
Клан Ван Саар лидер банды
Раметос связан с, охотник на прайма-тиранида
Система Стандартных Шаблонных Конструкций связан с, использование технологий СШК Праймом Ван Саар
Атрибуты
роль лидер/командир роя или банды
вид тиранид (в контексте ксеносов), человек (в контексте Ван Саар)
крылья у тиранидской версии
синаптический контроль да
навыки Agility, Brawn, Combat, Cunning, Ferocity, Leadership, Shooting, Savant, Tech
стоимость 130 кредитов
броня armoured bodyglove
доступное оружие все типы оружия
Хронология
M35

Аркология Ван Саар, корабль колонистов, потерпела крушение на Некромунде в 35-м тысячелетии.

Неизвестно, контекст 41-го тысячелетия

В романе о Плакальщиках прайм-тиранид ведет орду в Палладе.

Статистика
Источников8
Книг 2
Чанков 6
Q&A пар 0
Связей в графе 57
Тегов0
Обратная связь

Заметили неточность или ошибку?

Связанные книги (2)

Показано 30 из книг — уточните фильтр.

По запросу «» книг не найдено.

Для этой сущности пока нет связанных книг.

Рекомендации
Нет рекомендаций для этой сущности
Граф связей
Текстовые фрагменты (6)
Ничего не найдено.
Фрагмент #9794
Necromunda. Дом Искусности

Фрагмент открывает книгу метафорой Некромунды как гигантского часового механизма, обреченного на исчезновение. Люди — насекомые в машине, вынужденные трудиться для ее поддержания. Дом Искусности (Ван Саар) поклоняется машинам как богам, осознавая парадокс: механизм дарит жизнь и смерть одновременно…

Фрагмент #9795
Necromunda. Дом Искусности

Фрагмент описывает Дом Ван Саар как инженеров Некромунды, стремящихся разгадать тайны утраченной эпохи. Они владеют СШК — древним устройством, создающим чертежи и прототипы. СШК поврежден и излучает Рад-фагию, отравляющую кровь и кости Ван Саар, поэтому они вынуждены носить костюмы жизнеобеспечения…

Фрагмент #9796
Necromunda. Дом Искусности

Фрагмент описывает производство Ван Саар, которое больше похоже на мастерские ремесленников, чем на рабский труд. Они используют древние машины и технологии, что вызывает зависть и непонимание. Археотеки — внутренний круг, знающий о СШК, — считаются еретиками, но их секрет защищен. История дома нач…

Фрагмент #9797
Necromunda. Дом Искусности

Фрагмент рассказывает о Сатере Давосе, который обнаружил мозговой щуп и получил невероятный интеллект. Он пришел в Юнкертаун, увидел СШК и решил помочь Ван Саар вернуться в их утерянную эпоху. Под его руководством дом расширился, были созданы костюмы жизнеобеспечения. Однако Давос исчез в 411.M37, …

Фрагмент #9798
Necromunda. Дом Искусности

Фрагмент представляет собой хронику ключевых событий Дома Ван Саар: крушение корабля, основание Юнкертауна, появление Археотеков, возвышение Сатера Давоса, его исчезновение, создание Трех Законов, уничтожение Дома Хера, создание Голиафов, конфликты с Адептус Механикус и другие. Также упоминаются ле…