Прайм Ван Саар
Краткое содержание
Прайм — многозначный термин в Warhammer 40,000: в контексте тиранидов это крылатая синаптическая биоформа-командир, в контексте Некромунды — лидер банды Дома Ван Саар, мастер технологий.
Полное описание
Понятие «прайм» в Warhammer 40,000 используется в двух ключевых контекстах, оба из которых подробно описаны в предоставленных данных.
В контексте тиранидов прайм — это командная биоформа роя, синаптическое существо, которое берёт на себя роль лидера и координатора. Согласно фрагментам из романа о космодесантниках Плакальщиков, крылатый тиранид-прайм является «ключевым элементом громадного роя порабощённых синаптическим контролем созданий». Он описывается как «поистине ужасающее существо», «слепленное из иного теста», в отличие от второстепенных биоформ — потрошителей, гаунтов всех типов, горгулий, которые действуют «с бычьим упорством и такой же тупостью, будучи, по сути, всего лишь продолжением своего командующего, немногим большим, чем подёргивающиеся и пульсирующие внешние нейроны». Прайм является единоличным командиром десятков тысяч гаунтов. Его смерть, по словам персонажа Раметоса, «приведёт к распаду орды в Палладе»: «Эта тварь является лидером. Её смерть приведёт к распаду орды». Прайм также обладает способностью к адаптации и обучению: «Чем дольше живёт этот прайм, тем больше он узнаёт о нашей тактике». В романе прайм имеет огромные кожистые крылья, которые позволяют ему летать. Когда его крылья были продырявлены огненным шквалом, он не смог подняться в воздух. Он также проявляет разумную стратегию: готовится уничтожить плацдарм Астра Милитарум, накапливает разведывательную информацию о тактике врага для психической ассимиляции Разумом улья. Охота на такого прайма становится клятвой момента для космодесантников. В конечном итоге прайм был убит выстрелом снаряда «Палач» в правое глазное яблоко, взорвавшегося в центре его мозга. Тварь «грузно рухнула во тьму нерестового озера».
В контексте настольной игры Necromunda и Дома Ван Саар, прайм — это лидер банды, «хозяин банды клана Ван Саар». Праймы выступают в роли «капитанов и командиров для рядовых солдат», «каждый из них является мастером технологий». Они идут в бой «с устрашающим набором вооружения». Прайм Ван Саар имеет доступ к большому набору навыков: Agility, Brawn, Combat, Cunning, Ferocity, Leadership, Shooting, Savant, Tech, причём некоторые из них первичны, другие вторичны. Он экипирован armoured bodyglove (включён в начальную стоимость) и может приобретать оружие и варгир из списка экипировки Прайма. Прайм не имеет ограничений при выборе типов оружия: ему доступны все типы. Список экипировки включает множество видов оружия: Lasgun, Las carbine, Suppression laser, Combi-pistols, Hand flamer, Laspistol, Plasma pistol, Flamer, Grav gun, Meltagun, Plasma gun, Rad gun и другие, с указанием цен в кредитах и модификаторов (Master-crafted, Focusing crystal). Во время кампании Прайм может получить дополнительное оружие в Торговом посту и на Черном рынке. Также в тексте указано, что при найме Прайм может выбрать один навык бесплатно. Праймы также упоминаются в контексте правил Групповой активации. Если лидер банды погибает, новым лидером становится боец с наивысшим Лидерством, и он получает правило Gang Leader, считаясь Van Saar Prime. Приводится профиль: WS 4+, BS 2+, Ld 5+ и т.д., стоимость 130 кредитов. Спецправила: Gang Leader, Gang Hierarchy (Leader), позволяющие автоматически проходить проверки на Храбрость.
Также в описании Дома Ван Саар упоминается история: их родословная восходит к аркологии Ван Саар, кораблю из Тёмной эпохи, который потерпел крушение на Некромунде. Праймы, как мастера технологий, используют археотехнику, разработанную кланом. В целом, прайм — это одновременно и могущественная биоформа тиранидов, несущая командную функцию, и техно-лидер клана Ван Саар в мире-улье. Оба аспекта важны и демонстрируют гибкость понятия.
Ключевые факты
Собраны ИИ по текстам книг и источникам базы.
-
Прайм Ван Саар является лидером банды Дома Ван Саар в Necromunda и мастером технологий.
-
Прайм Ван Саар при найме может выбрать один навык из своего основного набора бесплатно.
-
Прайм Ван Саар экипирован armoured bodyglove, включенным в начальную стоимость.
-
Прайм Ван Саар не имеет ограничений при выборе типов оружия — ему доступны все типы.
-
Список экипировки Прайма Ван Саар включает лазганы, лас-карабины, комби-пистолеты, фламберы, плазма-пистолеты, гравипушки, мельтаганы и другие.
-
Если лидер банды погибает, новый лидер получает правило Gang Leader и считается Van Saar Prime.
-
Крылатый тиранид-прайм является ключевым синаптическим командиром роя в романе о Плакальщиках.
-
Прайм-тиранид координирует десятки тысяч гаунтов и других биоформ.
-
Смерть прайма-тиранида, по словам Раметоса, приведет к распаду орды в Палладе.
-
Прайм использовал крылья для полета; когда они были повреждены, он не мог подняться.
-
Прайм был убит выстрелом из снайперской винтовки «Палач» в правое глазное яблоко.
-
Прайм накапливает разведывательную информацию для Разума улья.
-
Дом Ван Саар происходит от аркологии Ван Саар, потерпевшей крушение на Некромунде в Тёмную эпоху.
-
Прайм Ван Саар стоит 130 кредитов.
-
Навыки Прайма Ван Саар: Agility, Brawn, Combat, Cunning, Ferocity, Leadership, Shooting, Savant, Tech.
-
Групповая активация позволяет активировать несколько бойцов с этим правилом, но они не могут использовать его повторно.
-
Праймы являются хозяевами банд клана Ван Саар.
-
Каждый Прайм Ван Саар является мастером технологий, включая Археотеки клана.
-
В бою прайм Ван Саар использует устрашающий набор вооружения.
Связи (7)
| Цель | Предикаты |
|---|---|
| Даган | соратник Раметоса, участвовал в обете убить прайма |
| Драган, Висельник | союзник |
| Клан Ван Саар | лидер банды |
| Раметос | связан с, охотник на прайма-тиранида |
| Система Стандартных Шаблонных Конструкций | связан с, использование технологий СШК Праймом Ван Саар |
Атрибуты
| роль | лидер/командир роя или банды |
| вид | тиранид (в контексте ксеносов), человек (в контексте Ван Саар) |
| крылья | у тиранидской версии |
| синаптический контроль | да |
| навыки | Agility, Brawn, Combat, Cunning, Ferocity, Leadership, Shooting, Savant, Tech |
| стоимость | 130 кредитов |
| броня | armoured bodyglove |
| доступное оружие | все типы оружия |
Хронология
Аркология Ван Саар, корабль колонистов, потерпела крушение на Некромунде в 35-м тысячелетии.
В романе о Плакальщиках прайм-тиранид ведет орду в Палладе.
Обратная связь
Заметили неточность или ошибку?
- Великие начинания
- Чаша Скорби
- 40к. 10 редакция. Основные Правила
- Кадия стоит (Cadia Stands)
- Кодекс Катачан (Codex: Catachans)
- Имперская броня. Том 1 (Imperial Armour Volume One)
- Терпение (Нейт Кроули)
- Альфарий: Голова Гидры
- Первая кровь. Маневр Галадина
- Надвигается буря (Джордж Манн)
- Штурм Галадина
- Воздаяние
- Кодекс: Тираниды (5-я редакция Warhammer 40,000)
- Кодекс: Астра Милитарум (6-я редакция)
- Инквизитор Крюгер
- Примархи: Кровь Императора (Совет Истины)
- 40к. 7 редакция. Караул Смерти
- Baneblade (Гибельный клинок)
- Железные Руки
- 28_Капитан Максимиллиан Вайсман
- Альфа-Легион
- Нет никого вернее (Майк Ли)
- Мамашины сынки (Натан Крид)
- Necromunda: House of Artifice (Дом Искусности)
- Слёзы Рафаэлы
Рекомендации
Граф связей
Текстовые фрагменты (6)
Фрагмент открывает книгу метафорой Некромунды как гигантского часового механизма, обреченного на исчезновение. Люди — насекомые в машине, вынужденные трудиться для ее поддержания. Дом Искусности (Ван Саар) поклоняется машинам как богам, осознавая парадокс: механизм дарит жизнь и смерть одновременно…
Фрагмент описывает Дом Ван Саар как инженеров Некромунды, стремящихся разгадать тайны утраченной эпохи. Они владеют СШК — древним устройством, создающим чертежи и прототипы. СШК поврежден и излучает Рад-фагию, отравляющую кровь и кости Ван Саар, поэтому они вынуждены носить костюмы жизнеобеспечения…
Фрагмент описывает производство Ван Саар, которое больше похоже на мастерские ремесленников, чем на рабский труд. Они используют древние машины и технологии, что вызывает зависть и непонимание. Археотеки — внутренний круг, знающий о СШК, — считаются еретиками, но их секрет защищен. История дома нач…
Фрагмент рассказывает о Сатере Давосе, который обнаружил мозговой щуп и получил невероятный интеллект. Он пришел в Юнкертаун, увидел СШК и решил помочь Ван Саар вернуться в их утерянную эпоху. Под его руководством дом расширился, были созданы костюмы жизнеобеспечения. Однако Давос исчез в 411.M37, …
Фрагмент представляет собой хронику ключевых событий Дома Ван Саар: крушение корабля, основание Юнкертауна, появление Археотеков, возвышение Сатера Давоса, его исчезновение, создание Трех Законов, уничтожение Дома Хера, создание Голиафов, конфликты с Адептус Механикус и другие. Также упоминаются ле…