Чёрный крестовый поход: Разбитые оковы (приключение)

Медиа Прочее 5,0 0 упоминаний Граф связей
Также известен как: Разбитые оковы Broken Chains Black Crusade: Broken Chains Черный крестовый поход: Разбитые оковы
Краткое содержание

Бесплатное вводное приключение для ролевой игры «Чёрный крестовый поход», действие которого происходит на тюремном судне «Оковы Правосудия».

Полное описание

«Чёрный крестовый поход: Разбитые оковы» (англ. Black Crusade: Broken Chains) — первое приключение, выпущенное для настольной ролевой игры «Чёрный крестовый поход» (Black Crusade). Оно также является первой книгой по этой линейке и включает в себя четыре заранее созданных игровых персонажа, облегчённую версию правил и сам модуль приключения. Книга распространялась бесплатно через Интернет. Издатель — Fantasy Flight Games, год выпуска — 2011, жанр — настольная ролевая игра.

Начинается книга с эпиграфа, приписываемого Карнаку Зулу: «Ересь. Такое простое слово для столь сложной идеи. И потому, как и множество названий, данных последователями бога-трупа, совершенно бессмысленное». Этот эпиграф задаёт тон приключению, посвящённому еретикам и их борьбе за свободу.

«Разбитые оковы» — вводное приключение, предназначенное для ознакомления игроков с Black Crusade. В нём игроки берут на себя роль еретиков, изгоев Империума Человечества, посвятивших свои жизни и судьбы пути восстания, личной славы и поклонения Тёмным богам Хаоса. Их существование переполнено опасностями: им приходится бороться и с постоянными преследованиями со стороны Империума, и с непостоянной природой самих Губительных Сил. Тем не менее тех, кто выживает, ждут великие награды: вечная слава и шанс на апофеоз — возвышение до демоничества. Те, кто сможет восторжествовать над Империумом и соперничающими последователями Губительных Сил, даже могут захватить достаточно силы, чтобы возглавить свой собственный Чёрный крестовый поход против Империума. Это приключение может стать основой будущих игр Black Crusade и дальнейших приключений еретиков в хаосе и резне 41-го тысячелетия.

Для начала приключения необходимы: 1 игрок, готовый взять на себя роль Мастера Игры (МИ), 2-4 игрока, отыгрывающих еретиков, и, в идеале, хотя бы по два десятигранных кубика (1к10) на человека. Вся необходимая информация находится на страницах этой книги, включая версию основных правил для быстрого старта, предысторию сеттинга приключения, детальную информацию о нём самом и заранее созданных персонажей. Часть истории вселенной Warhammer 40,000, где происходит действие Black Crusade, также можно найти в начале книжки, но само приключение разработано как самодостаточное и не требующее предварительных знаний. Перед началом приключения МИ должен тщательно прочитать его.

Уникальный аспект Black Crusade заключается в том, что игрокам позволено выбирать из двух совершенно разных типов персонажей: космодесантников Хаоса и «смертных» людей. МИ должен помнить, что космодесантники Хаоса существенно крепче и опаснее в бою, в то время как смертные чаще более находчивы в социальных взаимодействиях или задачах. Поэтому противники, описанные в конце книги, имеют определённые способности, специально разработанные, чтобы космодесантники Хаоса находили бои не менее сложными, нежели их человеческие союзники. Кроме того, в определённых событиях отдаётся предпочтение тому или иному типу еретика, и они могут быть изменены, если группа персонажей не включает ни одного человека или космодесантника Хаоса.

В приключении представлены четыре готовых персонажа. Асродель Обречённый — отступник из ордена Рыцарей Крови (Космодесант Хаоса). Гефест Бор — еретех со Станков. Киро — Альфа-Легионер. Нина Блэк — павшая на сторону Хаоса отпрыск династии вольных торговцев. Позже было выпущено дополнительное PDF-дополнение на сайте FFG с ещё двумя персонажами: Кастала Шрамированная, псайкер-отступник с Иокантоса, и Бабарот, космодесантник Хаоса из Пожирателей Миров.

Вводная информация. Персонажи были пойманы Инквизицией и заключены на тюремное судно «Оковы Правосудия» радикальным инквизитором Ренсором. Пока они находились в стазисе, на борту вспыхнул мятеж, когда демонхост Карнак Зул сумел ослабить сдерживающие его заклятья. В арсенале корабля он убил Ренсора, но сам оказался запечатан охранным заклинанием. Дознаватель Крейн, отчаявшись остановить мятеж, запечатал себя и аколитов в стазис на мостике судна, ожидая, пока восставшие умрут или деградируют. Так прошло 200 лет, во время которых судно дрейфовало вокруг Вопящего Вихря. Когда запасные генераторы почти сели, в стазис-криптах активировались протоколы самоуничтожения, залив плазмой находящихся в забытье заключённых — всех, кроме игровых персонажей. Стазис-контейнеры распечатались, и они оказались на свободе.

Обзор приключения. «Разбитые оковы» начинаются на имперской тюремной барже, известной как «Оковы Правосудия». Судно Инквизиции занимается перевозкой еретиков и отступников через сектор Каликсида в пыточные Инквизиции, где они будут тщательно и жестоко допрошены перед казнью. Это должно было стать судьбой и персонажей игроков. Они — опасные еретики, схваченные Инквизицией, но слишком ценные, чтобы казнить их на месте. На время заключения их поместили в стазис-крипты, чтобы удерживать в заточении, пока Инквизиция не посчитает целесообразным освободить их и начать пытки.

К счастью для персонажей, у Тёмных богов на них иные планы. Пробудившись после нескольких столетий в стазисе (когда питание их стазис-крипт наконец истощилось), персонажи обнаруживают, что «Оковы» потерялись в варпе и дрейфуют далеко от курса. Пока они спали, корабль охватил хаос, и он превратился в руины: экипаж одичал, системы вышли из строя. К этим бедам добавились и другие опасные личности и твари, сбежавшие благодаря поломкам в стазисных системах, включая нескольких членов Инквизиции, желающих занять и возвратить корабль. Это мешает персонажам сбежать от когтей Империума, пока они рядом.

Ответы на вопросы уточняют: издатель — Fantasy Flight Games; в основном приключении четыре персонажа; персонажи освободились из-за истечения питания стазис-камер через 200 лет, что привело к протоколам самоуничтожения; космодесантники Хаоса считаются проблемой для баланса, поэтому противники имеют специальные способности; «Оковы Правосудия» — тюремная баржа Инквизиции в секторе Каликсида, являющаяся основным местом действия.

Таким образом, «Разбитые оковы» — это отличная отправная точка для кампании Black Crusade, предоставляющая всё необходимое для быстрого старта и погружающая игроков в хаотичную атмосферу побега из гибнущего корабля.

Ключевые факты

Собраны ИИ по текстам книг и источникам базы.

  • «Разбитые оковы» — первое выпущенное приключение для Black Crusade.
  • Это первая книга по линейке Black Crusade, включающая 4 заранее созданных игровых персонажей.
  • Книга содержит облегчённую версию правил и сам модуль приключения.
  • «Разбитые оковы» распространялись бесплатно через Интернет.
  • Издатель — Fantasy Flight Games.
  • Год выпуска — 2011.
  • Эпиграф книги принадлежит Карнаку Зулу.
  • В приключении участвуют 2-4 игрока и 1 Мастер Игры.
  • Для игры нужны десятигранные кубики (1к10).
  • В приключении можно играть космодесантниками Хаоса или смертными людьми.
  • Четыре готовых персонажа: Асродель Обречённый, Гефест Бор, Киро, Нина Блэк.
  • Дополнительные персонажи: Кастала Шрамированная и Бабарот.
  • Персонажи были пойманы Инквизицией и заключены на тюремное судно «Оковы Правосудия».
  • Инквизитор Ренсор — радикал, который держал их в стазисе.
  • На борту вспыхнул мятеж, когда демонхост Карнак Зул ослабил сдерживающие его заклятья.
  • Карнак Зул убил Ренсора, но был запечатан охранным заклинанием.
  • Дознаватель Крейн запечатал себя в стазис на мостике, ожидая гибели восставших.
  • Судно дрейфовало вокруг Вопящего Вихря 200 лет.
  • Персонажи освободились из стазиса, когда сработали протоколы самоуничтожения, уничтожившие других заключённых.
  • «Оковы Правосудия» — тюремная баржа Инквизиции, перевозящая еретиков в секторе Каликсида.
  • Космодесантники Хаоса крепче и опаснее в бою, чем смертные, поэтому противники имеют специальные способности для баланса.
  • Приключение может быть основой для будущих игр Black Crusade и последующих приключений.
Связи (11)
ЦельПредикаты
Black Crusade связан с, является приключением для
Вопящий Вихрь связан с, корабль дрейфовал рядом
Инквизиция враг, враг персонажей
Карнак Зул враг, антагонист, демонхост
Кастала Шрамированная связан с
Оковы Правосудия находится в, место действия
Атрибуты
тип приключение
издатель Fantasy Flight Games
жанр Настольная ролевая игра
дата_выпуска 2011
распространение бесплатно через Интернет
количество_готовых_персонажей 4
дополнительные_персонажи 2
место_действия тюремное судно «Оковы Правосудия»
Хронология
2011

Выпуск приключения «Разбитые оковы»

200 лет после заключения (примерно M41)

Персонажи пробуждаются из стазиса на «Оковах Правосудия»

Вопросы и ответы

Собраны ИИ по текстам книг и источникам базы.

Какой издатель выпустил приключение «Чёрный крестовый поход: Разбитые оковы»?
Fantasy Flight Games.
Сколько предварительно созданных персонажей входит в основное приключение?
Четыре персонажа.
Какое событие привело к освобождению игровых персонажей из стазиса?
Истечение питания стазис-камер через 200 лет, из-за чего сработали протоколы самоуничтожения, уничтожившие других заключённых, но крипты персонажей открылись.
Что такое «Оковы Правосудия» и какова их роль в сюжете?
Это тюремная баржа Инквизиции, перевозящая еретиков в секторе Каликсида. Она служит основным местом действия приключения: персонажи заключены на ней, а затем пытаются сбежать, когда корабль дрейфует у Вопящего Вихря.
Почему космодесантники Хаоса считаются проблемой для баланса в приключении?
Они значительно крепче и опаснее в бою по сравнению со смертными людьми, поэтому противники имеют специальные способности, чтобы уравнять шансы.
Связанные книги (0)

Показано 30 из книг — уточните фильтр.

По запросу «» книг не найдено.

Для этой сущности пока нет связанных книг.

Рекомендации
Нет рекомендаций для этой сущности
Граф связей
Текстовые фрагменты (0)
Ничего не найдено.
Фрагмент #764
40к. 4 редакция. Тау

Фрагмент продолжает описание тактики Тау. Подробно описывается роль приманки в тактике Кайон. Тау предпочитают мобильную войну и избегают ближнего боя. Они редко удерживают города, предпочитая эвакуацию и заманивание врага в ловушки. Вспомогательные войска, такие как Круты, используются для штурма.…

Фрагмент #823
40к. 4 редакция. Черные храмовники

Фрагмент описывает уникальную организацию Черных Храмовников. Они не имеют родного мира, живут на флоте, разделены на несколько Крестовых Походов. Описывается роль Высшего Маршала, Маршалов, Кастелянов, Братьев Меча. Подчеркивается фанатичная вера, отсутствие Библиариев, предпочтение ближнего боя. …

Фрагмент #1267
40к. 6 редакция. Демоны Хаоса

Фрагмент описывает переворот Поршнерукого на Диезосе, вторжение четырёх легионов демонов, битву на Тридии с некронами, вторжение демонесс на Ферритовую Гору, Триптих скорби на Галдеморе, Великое пробуждение псайкеров, Тринадцатый чёрный крестовый поход Абаддона на Кадию. Затем идёт общий текст о ра…

Фрагмент #1301
40к. 6 редакция. Империя Тау

Фрагмент описывает, как Империя Тау впервые столкнулась с людьми в регионе Дамоклова залива. Первые контакты были с изгоями и пиратами, но затем тау начали внедряться в лояльные Империуму миры через касту Воды, что привело к мятежам. Империум ответил Дамокловым крестовым походом, который первоначал…

Фрагмент #1360
40к. 6 редакция. Книга правил

Фрагмент описывает структуру полного игрового хода, состоящего из ходов игроков, разделенных на фазы движения, стрельбы и наступления. Подробно разбираются правила перемещения боевых единиц: максимальная дистанция движения (6 дюймов), боевое построение (модели должны находиться в пределах 2 дюймов …