Танит Магна
Краткое содержание
Танит Магна — столица планеты Танит, расположенной в Мирах Саббаты, на границе сегмента Пацификус, в опасной близости к Оку Мрака и другим варп-аномалиям. Сам город, по воспоминаниям Каффрана, был менее крупным, чем можно было бы ожидать от столицы, но обладал высокими крепостными стенами. Его колоссальные башни и шпили из тёмно-серого камня пронзали зелёную «шевелюру» Танит подобно монолиту. В отличие от разрушенного Косдорфа на Вольтеманде, Танит Магна не имел бледной, почти белёсой и траурной
Полное описание
Танит Магна — столица планеты Танит, расположенной в Мирах Саббаты, на границе сегмента Пацификус, в опасной близости к Оку Мрака и другим варп-аномалиям. Сама Танит была покрыта бескрайними лесами, которые, по местным поверьям, могли двигаться, меняя направление троп и перетекая с места на место; это порождало слухи о её тёмной связи с Хаосом. Город, по воспоминаниям рядового Каффрана, был менее крупным, чем можно было бы ожидать от столицы, но обладал высокими крепостными стенами. Его колоссальные башни и шпили из тёмно-серого камня пронзали зелёную «шевелюру» Танит подобно монолиту. В отличие от разрушенного Косдорфа на Вольтеманде, Танит Магна не имел бледной, почти белёсой и траурной внешности — это был живой, тёплый город, окружённый лесами, хранивший в себе запахи нэловой древесины, свежей хвои и перегнивших листьев. Нэловое дерево, росшее на Танит, использовалось танитцами для резьбы, и его сладковатый, смолистый аромат был неотъемлемой частью памяти каждого уроженца планеты.
История Танит неразрывно связана с Крестовым походом Саббаты. Когда Империум начал формировать полки для этого грандиозного наступления, на Танит было набрано три полка. Комиссар Ибрам Гаунт, имевший к тому времени безупречную репутацию и долгую карьеру с полком гирканских ветеранов, был назначен командиром Первого Танитского. Он прибыл на планету незадолго до церемонии основания; его адъютант Зим заметил, что леса Танит кажутся странными, словно в них таится нечто большее, чем просто деревья. Вскоре после того, как полки были собраны на Полях Основания, в систему прорвалась часть армады Хаоса, рассеянной в последней битве с Имперским Флотом — блокада где-то дала течь. Тёмные Силы обрушились на Танит и стерли её с лица Вселенной в одну ночь. Гаунт, понимая, что планету не спасти, приказал эвакуировать как можно больше солдат. В ходе хаотичной погрузки, когда большинство бойцов уже находилось на борту транспортов или ожидало отлёта в битком набитых кораблях, Танит была превращена в пепел орбитальной бомбардировкой. Выжившие солдаты трёх полков были объединены в один — Танитский Первый и Единственный. Они получили прозвище «Призраки» именно потому, что их мир погиб, и для Империума они стали всего лишь призраками, продолжающими сражаться.
Для Каффрана, рекрута Танитского Первого и Единственного, Танит Магна был родным городом, средоточием личной памяти и утраченного дома. Он вспоминал трактир, где отдыхал с друзьями; бакалею, где работал подмастерьем; узкую улочку, ведущую к церковным угодьям; уличный рынок, где покупал мясо и овощи для стареющей матери; площадь у Парка Курфюрста, где встречался с Ларией, своей невестой. Именно там, на этой площади, он пережил самые счастливые минуты своей жизни. Татуировка на его руке означала помолвку, и Гаунт, изучавший танитскую символику, знал это — он хотел понимать людей, на которых будет зиждиться его репутация. Когда Гаунт спросил Каффрана, как звали его пару, тот тихо ответил: «Лария». Она погибла при уничтожении планеты, и эта потеря навсегда осталась с ним. Гаунт, хотя и не родился на Танит, провёл на ней всего один день — день основания полка и день её гибели, — но считался её частью и разделял память бойцов. Он жёстко говорил Каффрану о лжи вербовщиков, обещавших солдатам возвращение домой: Гвардия не оставляет надежд на возвращение, и подписавший контракт прощается с родиной навсегда.
С Танит Магна связаны судьбы многих ключевых фигур полка. Полковник Колм Корбек, старший офицер Призраков, родился в семье механика и провёл детство в лесах возле широкого изгиба реки Прайз. Его отец держал мастерскую в подвале сарая, где чинил машины лесников — грузовые краны, пилы для очистки стволов, двадцатиколёсные тягачи. Маленький Корбек держал лампу, пока отец копался в грязных шестернях и разбитых коробках передач, а гружёные машины всегда пахли свежей сырой древесиной с лесопилок Белдейна и Соттреса. Повзрослев, Корбек устроился на лесосеку в Соттресе, где насмотрелся на пальцы, руки и ноги, отрезанные циркулярными пилами, а его лёгкие навсегда набили древесной пылью, вызывавшей приступы хриплого кашля. Забросив работу из-за несчастной любви, он вступил в ополчение Танит Магна — просто чтобы испытать себя. Следующие несколько лет он оберегал священные нэловые рощи от браконьеров, научился понимать движения ползучего леса, угадывать вечно меняющиеся тропинки, беззвучно двигаться и владеть ножом. Именно в ополчении Танит Магна Корбек служил вместе с Ларкином, будущим снайпером Призраков; они знали друг друга ещё с тех пор. Взвод Роуна, ещё одного из старших офицеров, также сражался на Танит Магна, защищая дворец от врагов, прорвавшихся в город, ещё до того, как планета была обречена.
Танитская культура, рождённая лесами и столицей, сохранялась среди бойцов и после гибели родного мира. Солдаты называли себя «детьми лесов», чтили традиции: ношение серебряных танитских кинжалов, резьбу по нэловой древесине, лесные обычаи. В бою они выкрикивали боевой клич «За Танит!», ставший их отличительной чертой. Название города использовалось как пароль для тайных встреч — «Танит Магна» было условным знаком, по которому свои узнавали своих. Танитский акцент и привычки сохранялись даже среди новобранцев, хотя сам полк со временем пополнялся рекрутами с других миров: с Вергхаста и из бывших бойцов 81-го Белладонского разведывательного полка. Это создавало общность солдат самого разного происхождения, но ядро оставалось танитским. Урождённые танитцы недоверчиво относились к незнакомому начальству — новым комиссарам, офицерам других полков, высокопоставленным чинам Экклезиархии и Адептус Механикус, — однако те, кто сумел выжить достаточно долго и заслужить их уважение, становились ценной частью полка. Так произошло и с Гаунтом. Танитцы были неоспоримыми мастерами тайных и специальных операций, умевшими заканчивать бой прежде, чем враг осознает их присутствие; их умение скрытно передвигаться, переданное от лесных охотников и ополченцев, стало легендарным.
После уничтожения Танит полк переживал глубокий кризис идентичности: бойцы находились в глуши, вдали от дорогих сердцу мест, с практически нулевой сплочённостью — они прошли много сражений, но не стали единым целым и не могли облегчить внутренние страдания. Едва ли их можно было назвать Танитским Первым и Единственным, и уж точно — Призраками Гаунта. Авторитет комиссара пошатнулся, ведь он не спас их родину, а лишь увёл с неё. Однако со временем полк обрёл новую силу. Память о Танит Магна стала для Призраков источником и скорби, и решимости. Уничтожение родного мира дало им прозвище и цель: они продолжали сражаться, чтобы отомстить за свою планету и искупить её гибель. На Монтаксе эльдарская магия создавала иллюзии, заставлявшие танитцев видеть родную планету; Маколл, пробираясь сквозь бурю, был уверен, что спешит домой на Танит, хотя на самом деле находился на Монтаксе. Эти видения вдохновляли бойцов на невозможные подвиги. Каффран, проходя через разрушенный Косдорф, узнавал в чужих руинах родные места: безжизненность чужого города, его «труп», отчасти утоляла горечь утраты, но одновременно напоминала, что собственного дома больше нет — от Танит Магна не осталось даже руин.
Танит Магна остаётся в памяти Призраков Гаунта как символ потерянного рая, который невозможно вернуть, но который определяет их идентичность. Это больше, чем просто столица погибшей планеты: это идея, объединяющая бойцов, знак принадлежности к полку и напоминание о том, ради чего они сражаются. Даже сам Гаунт, не будучи урождённым танитцем, ощущает эту связь и разделяет память своих солдат. Танит — родной мир, уничтоженный силами Хаоса, но живущий в сердцах тех, кто называет себя Призраками. Их боевой клич «За Танит!» звучит на полях сражений по всему сектору, а название столицы служит паролем и молитвой одновременно. Полк постепенно вбирает новобранцев с других миров, но танитское ядро, выкованное в лесах и стенах Танит Магна, остаётся несокрушимым. Танитцы вымирают — с каждым годом урождённых сыновей погибшей планеты остаётся всё меньше, — но пока жив хотя бы один Призрак, память о Танит Магна будет жить, направляя его клинок и придавая сил в бесконечной войне.
Ключевые факты
Собраны ИИ по текстам книг и источникам базы.
-
Танит Магна — город на планете Танит, служивший её столицей.
-
Город был менее крупным, но с высокими крепостными стенами.
-
Башни и шпили Танит Магна были из тёмно-серого камня и пронзали зелёную листву Танит.
-
От Танит Магна не осталось даже руин.
-
Название «Танит Магна» использовалось как пароль для встречи.
-
Танитский Первый и Единственный известен как Призраки Гаунта.
-
Полк возглавлял полковник-комиссар Ибрам Гаунт.
-
После гибели родного мира авторитет Гаунта пошатнулся.
-
Танит была уничтожена флотом Хаоса после эвакуации полков.
-
Танит расположена в Мирах Саббаты, на границе сегмента Пацификус, вблизи Ока Мрака.
-
Планета Танит была покрыта лесами, которые, по слухам, могли двигаться.
-
Танитцы используют серебряные клинки и нэловое дерево.
-
Корбек вспоминал детство на Таните, работу на лесопилке и службу в ополчении.
-
Лария, невеста Каффрана, погибла.
-
Гаунт говорил Каффрану о лжи вербовщиков, обещавших солдатам возвращение домой.
-
Боевой клич «За Танит!» вдохновлял полк.
-
Гаунт провёл на Танит всего один день, но считает её домом.
-
Полк со временем пополнялся новобранцами с других миров, но танитская идентичность сохранилась.
Связи (27)
| Цель | Предикаты |
|---|---|
| Воин | связан с |
| Дирмон Каффран | находится в, родной город |
| Дэн Абнетт | связан с |
| Ибрам Гаунт | командир, командир полка, сформированного из уроженцев Танит Магна |
| Корбек | служит, уроженец Танит, служил в ополчении Танит Магна |
| Косдорф | находится в, разрушенный город, напоминающий Танит Магна |
| Лария | находится в, место встреч с Ларией |
| Ларкин | служит, служил в ополчении Танит Магна |
| Макколл | связан с |
| Маколл | воин, принявший иллюзию родного Танит за явь |
| Монтакс | находится в, место, где иллюзии вызывали видения Танит |
| Налшины | находится в |
| Почетная гвардия | связан с |
| Призраки Гаунта | находится в |
| Призраки Танит | находится в |
| Роун | находится в, место боя взвода Роуна |
| Танит | столица планеты |
| Танитский Первый и Единственный | находится в, родной город бойцов полка |
Атрибуты
| Тип | город/населённый пункт |
| роль | столица планеты Танит |
| мир | Танит |
| расположение | Мир Саббаты, на границе сегмента Пацификус, близ Ока Мрака |
| архитектура | высокие крепостные стены, колоссальные башни и шпили из тёмно-серого камня |
| облик | менее крупный город, лишённый бледной траурной внешности Косдорфа |
| окружение | бескрайние леса Танит, зелёная листва |
| статус | уничтожен; от города не осталось даже руин |
| значение | символ утраченного дома, родной город Каффрана и других Призраков Гаунта |
| связанные_места | трактир, бакалея, церковные угодья, уличный рынок, площадь у Парка Курфюрста |
| культура_полка | танитские кинжалы, резьба по нэловой древесине, боевой клич «За Танит!» |
| жители | танитцы |
Хронология
Набор трёх полков на Танит для Крестового похода Саббаты.
Прикомандирование комиссара Ибрама Гаунта к Танитскому полку.
Гаунт прибывает на Танит; он проводит на планете всего один день, но считает её домом.
Жизнь Каффрана в Танит Магна: трактир, бакалея, рынок, встречи с Ларией.
Битва на Танит Магна: взвод Роуна защищает дворец от врагов.
Уничтожение Танит флотом Хаоса; Танит Магна гибнет, от города не остаётся руин.
Создание Танитского Первого-и-Единственного полка из эвакуированных выживших.
Полк продолжает службу; авторитет Гаунта пошатнулся после гибели родного мира.
Каффран в руинах Косдорфа узнаёт приметы родного Танит Магна.
Танит Магна используется как пароль для встречи.
На Монтаксе иллюзии создают видения Танит; Маколл принимает их за возвращение домой.
Вопросы и ответы
Собраны ИИ по текстам книг и источникам базы.
- Какой пароль использовался для встречи?
- Танит Магна.
- Кто командует отрядом Империума?
- Полковник-комиссар Ибрам Гаунт.
- Как Каффран убил двух вражеских солдат?
- Он убил одного ножом, а второго — из его же винтовки.
- Какой пароль использовался для встречи?
- Танит Магна.
- Кто командует отрядом Танитского Первого и Единственного?
- Полковник-комиссар Ибрам Гаунт.
- Как Роун реагирует на задержку группы зачистки?
- Говорит, что начнет беспокоиться только когда стемнеет.
- Почему гончии Хаоса могут учуять пришельцев?
- Из-за чистоты запаха, отсутствия местной грязи.
- О чём спорили Дорден и Роун?
- О задержке группы зачистки и возможной гибели Гаунта.
- Какое оружие захватил Каффран у врага?
- Укороченный автопистолет.
Обратная связь
Заметили неточность или ошибку?
Рекомендации
Граф связей
Текстовые фрагменты (3)
Фрагмент продолжает описание Танитского полка. Детально разбираются особенности «Недоверие к вышестоящим» и «Последние выжившие», включая механику подкреплений. Описывается тактика полка, основанная на скрытности и мобильности, и их излюбленное оружие. Также представлена биография комиссара-полковн…
Фрагмент описывает 81-й белладонский разведывательный полк, его историю и правила создания. Затем переходит к 13-му штрафному легиону «Последний шанс» под командованием полковника Шеффера. Описываются особенности штрафников: отбор, подготовка, вооружение и тактика. Приводятся полковые правила для ш…
Фрагмент представляет новые варианты родных миров для создания полков по правилам Only War. Описываются агромиры, дикие миры, миры-кузницы, миры-фронтиры, феодальные миры и шахтёрские колонии. Для каждого указаны цена, изменения характеристик, стартовые умения, таланты и особенности, такие как «Еди…
Фрагмент продолжает описание родных миров. Мир-кузница даёт бонусы к Интеллекту, Восприятию, Выносливости, умения «Обыденное знание (Адептус Механикус, Техника)», «Логика», «Язык (Низкий готик, Технолингва)», таланты «Связи (Адептус Механикус)» и «Ритуал освобождения» или «Оружейник», но штраф -10 …
Фрагмент описывает шахтёрские колонии как родной мир, с бонусами к Восприятию, Выносливости, Ловкости, умениями «Бдительность», «Обыденное знание (Техника)», «Технология», «Язык (Низкий готик)», талантами «Обострённые чувства (Слух)» или «Сопротивляемость (Жара/Холод/Токсины)», особенностями «Привы…