Скваты
Краткое содержание
Выносливая раса абьюманов, потомков человеческих колонистов миров с высокой гравитацией у галактического ядра. Низкорослые, коренастые, известны как отличные инженеры и шахтеры. Были почти истреблены тиранидами.
Полное описание
Скваты (англ. Squats) (Homo Sapiens Rotundus) — низкорослый, коренастый и невероятно выносливый вид нелюдей, населяющий так называемые Родные Миры. Их средний рост составляет всего 1,4 метра — следствие адаптации к суровой, тяжёлой гравитации, царящей на их родных планетах, расположенных вблизи ядра Млечного Пути. Из всех известных Империуму Человечества рас нелюдей скваты, пожалуй, наиболее близки к обычным людям в плане физиологии. Они — потомки отважных колонистов, освоивших миры вокруг галактического ядра в незапамятные времена. Эти древние миры, одни из старейших в Галактике, сформировались ещё в эпоху становления Млечного Пути, когда его структура только начинала обретать стабильность.
В ходе своей первоначальной экспансии человечество освоило самые разнообразные миры, и неудивительно, что многие из них оставили неизгладимый отпечаток на поколениях своих обитателей. Суровые, засушливые планеты с высокой гравитацией, богатые ресурсами и расположенные вблизи ядра Галактики, взрастили сильных духом и телом людей — потомков тех отважных колонистов, что обосновались там ещё во времена Тёмной Эры Технологий.
В отличие от крысолюдов и огринов, скваты обладали собственной, самобытной цивилизацией, достаточно могущественной и развитой, чтобы стоять вровень с человечеством и по праву считаться защитниками Империума. Они пользуются значительной автономией, предоставляя своих воинов и искусных механиков Имперской Гвардии в обмен на право самостоятельно управлять своими Родными Мирами. Скваты — стойкие и мужественные бойцы, снискавшие славу одних из самых надёжных солдат Империума. Они — единственная подраса, широко представленная в его структурах, и её представители нередко занимают высокие посты, встречаясь даже в рядах священнослужителей и грозной Инквизиции.
Однако последние столетия стали свидетелями стремительного заката скватов. Их некогда могущественная раса была практически уничтожена вторжением безликого флота-улья тиранидов, поглотившего их Родные Миры в мрачном 41-м тысячелетии. Сердце их империи пало жертвой ненасытной утробы Великого Пожирателя, а разрозненные остатки были растерзаны ордами диких орков и осквернены силами Хаоса. Лишь горстка выживших скитается по Галактике, цепляясь за жизнь в этом всё более враждебном мире.
Некоторые из них, отчаявшись, обратились к пиратству, промышляя грабежом на звёздных трактах. Другие отважились искать пристанища у своих генетически далёких родственников в Империуме, надеясь обрести хоть какое-то подобие дома. Иные же, движимые жаждой мести и надеждой на возрождение своего народа, вступили в ряды Астра Милитарум. Несколько уцелевших крепостей, в отчаянной попытке выжить, присягнули на верность Императору. То, что некогда было оплотом процветающей и гордой цивилизации, превратилось в затерянные на задворках Галактики шахтёрские колонии, полузабытые и окутанные пеленой тайны.
Прародители скватов были людьми, первопроходцами, отправившимися к далёким мирам, богатым минералами, но скованным тяжёлой гравитацией. Эти миры, вращающиеся вокруг галактического ядра, стали целью первых колонистов, покинувших колыбель человечества — Землю — ещё в Тёмную Эру Технологий. Это было задолго до пришествия Императора Человечества и рассвета Эры Империума, за многие тысячелетия по летоисчислению Терры. Колонизация этих миров стала жизненной необходимостью, ибо недра Старой Земли к тому времени были практически истощены. Миры же у галактического ядра таили в себе несметные богатства — редкие и уникальные минералы, стратегически важные для выживания человечества. Но эти миры были суровы и безжизненны, непригодны для обитания без масштабного терраформирования.
Эти миры являли собой мрачные, окутанные вечной тьмой планеты. Их гравитация, чудовищная по земным меркам, превосходила привычную силу притяжения в два, а порой и в три раза. Атмосфера на них была либо крайне разреженной, либо вовсе отсутствовала. Даже те немногие планеты, обладавшие газовой оболочкой, непрестанно подвергались губительному воздействию радиационных бурь, порождаемых колоссальной чёрной дырой в сердце Галактики.
Однако, несмотря на столь суровые условия, эти миры были освоены и превратились в богатые ресурсами горнодобывающие колонии. Колонистам пришлось стать самодостаточными, добывая пропитание в недрах планет, выращивая пищу на гидропонных фермах под защитой толщи земли. Враждебная, непригодная для жизни поверхность вынудила их создать подземные общества, скрытые от губительного дыхания космоса.
В течение долгой изоляции человечества, вызванной варп-штормами Эры Раздора, многочисленные племена скватов претерпели значительные генетические изменения, адаптируясь к своим новым, зачастую суровым, мирам. Они изменяли себя, чтобы выжить, становясь сильнее, выносливее, устойчивее к невзгодам. Их тела обрели плотную мускулатуру и крепкий скелет, превосходящие по своим характеристикам изначальный человеческий геном.
Среди скватов были выдающиеся учёные и инженеры, чьи пытливые умы исследовали границы науки и технологий, не скованные догмами религии и ритуалов. В отличие от Адептус Механикус, чьи знания на Марсе были ограничены строгими канонами, скваты шли своим путём, свободным от оков догматизма.
Иные утверждают, что истинная история скватов началась в Эру Раздора, когда их миры оказались отрезанными от Терры, и этот подвид обрёл свои отличительные физические черты. Однако их подлинное происхождение восходит к куда более ранним временам — к Тёмной Эре Технологий, которую сами скваты именуют Эрой Основания. В битвах тех лет скваты полагались на стремительные отряды мотоциклистов, поддерживаемые сокрушительным огнём артиллерии, установленной на колоссальных сверхтяжёлых машинах, громыхавших на гусеничном ходу, — таких как «Землепоезда», «Колоссы», «Левиафаны» и «Циклопы».
Анатомия и психология: Века, проведённые под гнётом повышенной гравитации, наложили свой отпечаток на облик людей, населяющих эти миры. Из всех подвидов нелюдей они, пожалуй, наиболее схожи с человеком, однако отличаются приземистым телосложением: их рост редко превышает две трети роста обычного человека, составляя в среднем около четырёх футов, или полутора метров. Крепкие, мускулистые, с толстыми шеями и низким центром тяжести, они будто бы выкованы из камня. Их конечности и суставы также приобрели массивные очертания, а костяк в центральной части тела стал плотным и компактным. Благодаря этим особенностям они способны выдерживать колоссальные нагрузки и с лёгкостью работать в ограниченном пространстве гораздо дольше, чем обычные люди. Зрение их, привыкшее к полумраку подземных глубин, остро и проницательно. Толстая, покрытая густым волосяным покровом кожа надёжно защищает их от холода, царящего в недрах. Этих людей называют скватами, хотя нередко можно услышать и другие, менее уважительные прозвища, такие как «карлики».
Родные Миры — суровые и негостеприимные, лишённые пригодной для дыхания атмосферы места. Но под их неприветливой поверхностью скрыты несметные богатства — минералы и металлы, делающие эти планеты чрезвычайно ценными. Рождённые в подземных крепостях, под гнётом сильного гравитационного притяжения плотных планет, эти люди веками скитались в недрах земли. Столетия упорного и тяжкого труда в сердце континентов породили расу низкорослых и крепко сбитых людей, известных как «Homo sapiens rotundus».
В отличие от большинства нелюдей, скваты сохранили часть врожденного психического потенциала человечества. Однако их дар проявляется лишь спустя многие десятилетия, а порой и столетия. И редко достигает той мощи, что известна людям. Этих редких скватов называют живыми предками или владыками духов, и их жизненный путь измеряется не годами, а столетиями, достигая 800 лет.
Одной из самых примечательных черт, по которой безошибочно узнают любого уважающего себя сквата, является, конечно же, борода. Их волосы обладают удивительной крепостью и стремительным ростом, поэтому большинство скватов носят короткие, заострённые бороды, а те, кто предпочитает более лаконичный стиль, ограничиваются усами и бакенбардами. Борода для мужчины-сквата — непременный атрибут (в отличие от женщин этой расы), как и густой, обильный волосяной покров на теле. Эта особенность помогает им сохранять тепло даже в самых суровых условиях, царящих в их Родных Мирах, будь то подземные чертоги или открытые горные склоны.
Несмотря на короткие руки с толстыми пальцами, скваты обладают поразительной ловкостью и способны с лёгкостью управляться с самыми сложными механизмами. Продолжительность их жизни необычайно велика по меркам обычных людей. 300 лет для сквата — вполне обыденный срок, а некоторые из них, известные как лорды-предки, достигают столь почтенного возраста, что об истинной продолжительности их жизни остаётся лишь догадываться.
Помимо разительных физиологических изменений, скваты претерпели и глубинную психологическую адаптацию, что сделало их непревзойдёнными мастерами в обращении с оружием и сложнейшим техническим оборудованием. По своей природе скваты — народ благородный, но эта благородность нередко соседствует с крайней раздражительностью и вспыльчивостью. В пылу битвы же они проявляют бесстрашие и упорство истинных воителей, не ведающих страха.
В общении скваты прямолинейны и резки, лишены дипломатического такта и не стремятся к контактам с представителями иных рас, предпочитая общество себе подобных. Они с недоверием относятся к чужакам, особенно к оркам, которых питают жгучей ненавистью и презрением. В сочетании с их выдающимися талантами в горном деле, инженерном искусстве и металлургии, эти качества сделали скватов бесценным достоянием Империума.
История скватов охватывает девять эпох: Эра Основания, Эра Изоляции, Эра Торговли, Эра Войн, Эра Повторных Открытий, Эра Хаоса, Эра Империума, Эра Вымирания. В Эру Основания первые колонисты отправились к звёздам галактического ядра. В Эру Изоляции их миры были отрезаны варп-штормами, и они развили собственную культуру. В Эру Торговли скваты торговали с эльдарами и орками. Эра Войн началась с вторжения орков под предводительством ваиводы Грунхага Живодёра, что породило ненависть к оркам. Эра Повторных Открытий — период контакта с Империумом. В Эру Хаоса многие скваты пали под влиянием Хаоса во время Ереси Хоруса. В Эру Империума Родные Миры получили автономию. Эра Вымирания — вторжение тиранидов, уничтожившее большую часть расы.
Общество скватов строится на Крепостях — автономных поселениях, управляемых лордами и аристократией Стражей Очага. Крепости объединяются в Лиги, которых насчитывается около семисот. Гильдии, особенно Гильдия Инженеров, хранят технологии и знания. Лорды-предки — древние скваты-псайкеры, живущие до 800 лет, почитаются как живые воплощения предков.
Военные силы скватов включают братства воинов, воевод и Стражей Очага. Они используют тяжёлую экзо-броню, мотоциклы, «Землепоезда», «Колоссы», «Левиафаны» и «Циклопы». Скваты служат в Имперской Гвардии и известны как надёжные солдаты, но Адептус Астартес относятся к ним с презрением.
Ключевые факты
Собраны ИИ по текстам книг и источникам базы.
-
Скваты — низкорослый вид нелюдей, Homo Sapiens Rotundus.
-
Средний рост скватов составляет 1,4 метра.
-
Их низкий рост — адаптация к высокой гравитации родных миров.
-
Скваты — потомки колонистов Тёмной Эры Технологий.
-
Родные Миры расположены вблизи ядра Галактики.
-
Скваты обладали собственной высокоразвитой цивилизацией.
-
Они предоставляли воинов и механиков Имперской Гвардии в обмен на автономию.
-
Скваты — единственная подраса, широко представленная в структурах Империума.
-
Раса была почти уничтожена тиранидами в 41-м тысячелетии.
-
Выжившие скваты обратились к пиратству, службе в Астра Милитарум или ищут убежище.
-
Скваты делятся на девять эпох истории.
-
Эра Изоляции связана с варп-штормами Эры Раздора.
-
В Эру Войн орки под предводительством Грунхага Живодёра вторглись в Родные Миры.
-
Скваты ненавидят орков и эльдар из-за предательств в Эру Войн.
-
Скваты сохранили множество СШК и технологий Тёмной Эры.
-
Живые предки (лорды-предки) живут до 800 лет и обладают психическими способностями.
-
Общество скватов основано на Крепостях и Лигах, около семисот лиг.
-
Гильдия Инженеров — влиятельная организация, создающая уникальные технологии.
-
Военные силы включают братства, воевод и Стражей Очага.
-
На Некромунде скваты известны как Железноголовые старатели.
-
В 2018 году для Некромунды появилась миниатюра сквата Гренделя Грендельсена.
-
В 2022 году Games Workshop анонсировал Лиги Вотанна, отождествляемые со скватами.
Связи (22)
| Цель | Предикаты |
|---|---|
| Адептус Механикус | связан с, торговые партнеры, взаимное презрение |
| Ближние пустоши | находится в |
| Владения орков | враг |
| Гильдия Инженеров | ключевая организация общества |
| Грюнхэг Живодёр | вождь орков, вторгшийся в Родные Миры |
| Залы Древних | связан с |
| Иерархия Имперской Гвардии | служит |
| Империум | союзник и покровитель |
| Империум Человечества | союзник |
| Имперская Гвардия | служат в её рядах |
| Кочевники Пепельных пустошей | враг |
| Лиги Вотанна | потомок, возможные преемники |
| Некромунда | связан с, мир, где скваты известны как Железноголовые |
| Орки | заклятые враги |
| Тираниды | связан с, уничтожители расы |
| Физиология эльдар | связан с |
| Экзо-костюм | используется |
| Эльдар | торговые партнеры, затем обида за предательство |
Атрибуты
| Тип | faction / imperium |
| Вид | Homo Sapiens Rotundus |
| average_height | 1.4 метра |
| homeworlds | Родные Миры |
| Правительство | Лиги и Крепости |
| notable_organizations |
|
| Статус | Почти истреблены тиранидами |
| successors | Лиги Вотанна |
Хронология
Начало Эры Основания — колонизация миров галактического ядра
Начало Эры Изоляции — варп-штормы Эры Раздора отрезают Родные Миры
Начало Эры Торговли — контакт с эльдарами и орками
Эра Войн — вторжение орков Грунхага Живодёра
Эра Повторных Открытий — контакт с Империумом
Эра Хаоса — участие скватов в Ереси Хоруса
Эра Империума — автономия Родных Миров
Эра Вымирания — вторжение тиранидов
Появление миниатюры Гренделя Грендельсена в Necromunda
Анонс Лиг Вотанна
Вопросы и ответы
Собраны ИИ по текстам книг и источникам базы.
- Почему скваты стали низкорослыми?
- Их низкий рост (около 1,4 метра) является результатом адаптации к суровым условиям планет с высокой гравитацией, на которых они обитали.
- Какие основные эпохи выделяются в истории скватов?
- В истории скватов выделяются девять эпох: Эра Основания, Эра Изоляции, Эра Торговли, Эра Войн, Эра Повторных Открытий, Эра Хаоса, Эра Империума, Эра Вымирания, а также упоминается Эра Хаоса.
- Как скваты относились к оркам и почему?
- Скваты питали к оркам жгучую ненависть и презрение, что было вызвано Эрой Войн, когда орки под предводительством ваиводы Грунхага Живодёра вторглись в Родные Миры и учинили массовые разрушения.
- Что такое СШК и почему они важны для скватов?
- СШК — Стандартные Шаблонные Конструкции, технологии Тёмной Эры Технологий. Скваты сохранили множество образцов СШК и реликвий, что давало им технологическое преимущество и ценилось Адептус Механикус.
- Кто такие живые предки у скватов?
- Живые предки (лорды-предки) — редкие скваты-псайкеры, чей дар проявляется лишь спустя десятилетия или столетия. Они живут до 800 лет и почитаются как старейшины.
Обратная связь
Заметили неточность или ошибку?
- Ксеносы Флафф-Библия 1.0
- Warhammer community-Коварные лазутчики
- Драко
- Искажённые звёзды
- Necromunda. Книга правил (2023)
- Chaos Attack (Атака Хаоса)
- Chaos Attack (карточная игра по Warhammer 40,000)
- Инквизиторы космоса
- Necromunda. Книга Знаний
- 40к. 2 редакция. Основные правила 0.3
- Apocrypha Necromunda: The Lost Charter (Апокрифы Некромунды: Утерянный Чартер)
- Necromunda: Ash Wastes (Книга правил)
- Necromunda: The Aranthian Succession – Ruins of Jardlan
Рекомендации
Граф связей
Текстовые фрагменты (25)
Фрагмент правил описывает процесс подготовки поля боя и расстановки войск в Warhammer 40k второй редакции. Объясняется принцип определения стратегического рейтинга армий, который влияет на порядок расстановки и первый ход, а также правило инфильтрации для специальных отрядов. Также упоминаются карт…
Фрагмент правил второй редакции Warhammer 40,000 описывает правила размещения ландшафта на поле боя, включая размеры и типы элементов (холмы, здания, леса и т.д.), а также советы по созданию сбалансированной и эстетичной игровой зоны. Далее объясняется система стратегического рейтинга армий, опреде…
Перечислены виды недолюдей (огрины, скваты, зверолюди и др.), их статус и отношение Империума. Описан флот Чёрных кораблей Адептус Астра Телепатика, их устройство, меры безопасности для подавления псайкеров и процедура доставки на Терру. Приведен урок полевого санитара по обработке лазерных ранений…
Инквизитор Дариус Магнус из Ордо Ксенос представляет результаты расшифровки древних архивов, описывающих несколько забытых рас. Упоминаются экстерминированные человеческие подрасы (Скваты и Зверолюди), рабы тиранидов, Сланны (древняя раса на грани уничтожения) и Джокаеро (разумные орангутаны, возмо…
Отчет о вскрытии существа, приспособленного к подземной жизни, с упоминанием бионической конечности, токсичного когтя и кристаллической призмы. Затем текст переходит к общей характеристике человечества и подробному описанию Скватов (Homo Sapiens Rotundus): их происхождению от поселенцев миров с выс…