Скваты

Фракция 1,0 25 упоминаний Граф связей
Также известен как: Скваты Гномы Карлики Homo Sapiens Rotundus Железноголовые Железноголовые старатели
Краткое содержание

Выносливая раса абьюманов, потомков человеческих колонистов миров с высокой гравитацией у галактического ядра. Низкорослые, коренастые, известны как отличные инженеры и шахтеры. Были почти истреблены тиранидами.

Полное описание

Скваты (англ. Squats) (Homo Sapiens Rotundus) — низкорослый, коренастый и невероятно выносливый вид нелюдей, населяющий так называемые Родные Миры. Их средний рост составляет всего 1,4 метра — следствие адаптации к суровой, тяжёлой гравитации, царящей на их родных планетах, расположенных вблизи ядра Млечного Пути. Из всех известных Империуму Человечества рас нелюдей скваты, пожалуй, наиболее близки к обычным людям в плане физиологии. Они — потомки отважных колонистов, освоивших миры вокруг галактического ядра в незапамятные времена. Эти древние миры, одни из старейших в Галактике, сформировались ещё в эпоху становления Млечного Пути, когда его структура только начинала обретать стабильность.

В ходе своей первоначальной экспансии человечество освоило самые разнообразные миры, и неудивительно, что многие из них оставили неизгладимый отпечаток на поколениях своих обитателей. Суровые, засушливые планеты с высокой гравитацией, богатые ресурсами и расположенные вблизи ядра Галактики, взрастили сильных духом и телом людей — потомков тех отважных колонистов, что обосновались там ещё во времена Тёмной Эры Технологий.

В отличие от крысолюдов и огринов, скваты обладали собственной, самобытной цивилизацией, достаточно могущественной и развитой, чтобы стоять вровень с человечеством и по праву считаться защитниками Империума. Они пользуются значительной автономией, предоставляя своих воинов и искусных механиков Имперской Гвардии в обмен на право самостоятельно управлять своими Родными Мирами. Скваты — стойкие и мужественные бойцы, снискавшие славу одних из самых надёжных солдат Империума. Они — единственная подраса, широко представленная в его структурах, и её представители нередко занимают высокие посты, встречаясь даже в рядах священнослужителей и грозной Инквизиции.

Однако последние столетия стали свидетелями стремительного заката скватов. Их некогда могущественная раса была практически уничтожена вторжением безликого флота-улья тиранидов, поглотившего их Родные Миры в мрачном 41-м тысячелетии. Сердце их империи пало жертвой ненасытной утробы Великого Пожирателя, а разрозненные остатки были растерзаны ордами диких орков и осквернены силами Хаоса. Лишь горстка выживших скитается по Галактике, цепляясь за жизнь в этом всё более враждебном мире.

Некоторые из них, отчаявшись, обратились к пиратству, промышляя грабежом на звёздных трактах. Другие отважились искать пристанища у своих генетически далёких родственников в Империуме, надеясь обрести хоть какое-то подобие дома. Иные же, движимые жаждой мести и надеждой на возрождение своего народа, вступили в ряды Астра Милитарум. Несколько уцелевших крепостей, в отчаянной попытке выжить, присягнули на верность Императору. То, что некогда было оплотом процветающей и гордой цивилизации, превратилось в затерянные на задворках Галактики шахтёрские колонии, полузабытые и окутанные пеленой тайны.

Прародители скватов были людьми, первопроходцами, отправившимися к далёким мирам, богатым минералами, но скованным тяжёлой гравитацией. Эти миры, вращающиеся вокруг галактического ядра, стали целью первых колонистов, покинувших колыбель человечества — Землю — ещё в Тёмную Эру Технологий. Это было задолго до пришествия Императора Человечества и рассвета Эры Империума, за многие тысячелетия по летоисчислению Терры. Колонизация этих миров стала жизненной необходимостью, ибо недра Старой Земли к тому времени были практически истощены. Миры же у галактического ядра таили в себе несметные богатства — редкие и уникальные минералы, стратегически важные для выживания человечества. Но эти миры были суровы и безжизненны, непригодны для обитания без масштабного терраформирования.

Эти миры являли собой мрачные, окутанные вечной тьмой планеты. Их гравитация, чудовищная по земным меркам, превосходила привычную силу притяжения в два, а порой и в три раза. Атмосфера на них была либо крайне разреженной, либо вовсе отсутствовала. Даже те немногие планеты, обладавшие газовой оболочкой, непрестанно подвергались губительному воздействию радиационных бурь, порождаемых колоссальной чёрной дырой в сердце Галактики.

Однако, несмотря на столь суровые условия, эти миры были освоены и превратились в богатые ресурсами горнодобывающие колонии. Колонистам пришлось стать самодостаточными, добывая пропитание в недрах планет, выращивая пищу на гидропонных фермах под защитой толщи земли. Враждебная, непригодная для жизни поверхность вынудила их создать подземные общества, скрытые от губительного дыхания космоса.

В течение долгой изоляции человечества, вызванной варп-штормами Эры Раздора, многочисленные племена скватов претерпели значительные генетические изменения, адаптируясь к своим новым, зачастую суровым, мирам. Они изменяли себя, чтобы выжить, становясь сильнее, выносливее, устойчивее к невзгодам. Их тела обрели плотную мускулатуру и крепкий скелет, превосходящие по своим характеристикам изначальный человеческий геном.

Среди скватов были выдающиеся учёные и инженеры, чьи пытливые умы исследовали границы науки и технологий, не скованные догмами религии и ритуалов. В отличие от Адептус Механикус, чьи знания на Марсе были ограничены строгими канонами, скваты шли своим путём, свободным от оков догматизма.

Иные утверждают, что истинная история скватов началась в Эру Раздора, когда их миры оказались отрезанными от Терры, и этот подвид обрёл свои отличительные физические черты. Однако их подлинное происхождение восходит к куда более ранним временам — к Тёмной Эре Технологий, которую сами скваты именуют Эрой Основания. В битвах тех лет скваты полагались на стремительные отряды мотоциклистов, поддерживаемые сокрушительным огнём артиллерии, установленной на колоссальных сверхтяжёлых машинах, громыхавших на гусеничном ходу, — таких как «Землепоезда», «Колоссы», «Левиафаны» и «Циклопы».

Анатомия и психология: Века, проведённые под гнётом повышенной гравитации, наложили свой отпечаток на облик людей, населяющих эти миры. Из всех подвидов нелюдей они, пожалуй, наиболее схожи с человеком, однако отличаются приземистым телосложением: их рост редко превышает две трети роста обычного человека, составляя в среднем около четырёх футов, или полутора метров. Крепкие, мускулистые, с толстыми шеями и низким центром тяжести, они будто бы выкованы из камня. Их конечности и суставы также приобрели массивные очертания, а костяк в центральной части тела стал плотным и компактным. Благодаря этим особенностям они способны выдерживать колоссальные нагрузки и с лёгкостью работать в ограниченном пространстве гораздо дольше, чем обычные люди. Зрение их, привыкшее к полумраку подземных глубин, остро и проницательно. Толстая, покрытая густым волосяным покровом кожа надёжно защищает их от холода, царящего в недрах. Этих людей называют скватами, хотя нередко можно услышать и другие, менее уважительные прозвища, такие как «карлики».

Родные Миры — суровые и негостеприимные, лишённые пригодной для дыхания атмосферы места. Но под их неприветливой поверхностью скрыты несметные богатства — минералы и металлы, делающие эти планеты чрезвычайно ценными. Рождённые в подземных крепостях, под гнётом сильного гравитационного притяжения плотных планет, эти люди веками скитались в недрах земли. Столетия упорного и тяжкого труда в сердце континентов породили расу низкорослых и крепко сбитых людей, известных как «Homo sapiens rotundus».

В отличие от большинства нелюдей, скваты сохранили часть врожденного психического потенциала человечества. Однако их дар проявляется лишь спустя многие десятилетия, а порой и столетия. И редко достигает той мощи, что известна людям. Этих редких скватов называют живыми предками или владыками духов, и их жизненный путь измеряется не годами, а столетиями, достигая 800 лет.

Одной из самых примечательных черт, по которой безошибочно узнают любого уважающего себя сквата, является, конечно же, борода. Их волосы обладают удивительной крепостью и стремительным ростом, поэтому большинство скватов носят короткие, заострённые бороды, а те, кто предпочитает более лаконичный стиль, ограничиваются усами и бакенбардами. Борода для мужчины-сквата — непременный атрибут (в отличие от женщин этой расы), как и густой, обильный волосяной покров на теле. Эта особенность помогает им сохранять тепло даже в самых суровых условиях, царящих в их Родных Мирах, будь то подземные чертоги или открытые горные склоны.

Несмотря на короткие руки с толстыми пальцами, скваты обладают поразительной ловкостью и способны с лёгкостью управляться с самыми сложными механизмами. Продолжительность их жизни необычайно велика по меркам обычных людей. 300 лет для сквата — вполне обыденный срок, а некоторые из них, известные как лорды-предки, достигают столь почтенного возраста, что об истинной продолжительности их жизни остаётся лишь догадываться.

Помимо разительных физиологических изменений, скваты претерпели и глубинную психологическую адаптацию, что сделало их непревзойдёнными мастерами в обращении с оружием и сложнейшим техническим оборудованием. По своей природе скваты — народ благородный, но эта благородность нередко соседствует с крайней раздражительностью и вспыльчивостью. В пылу битвы же они проявляют бесстрашие и упорство истинных воителей, не ведающих страха.

В общении скваты прямолинейны и резки, лишены дипломатического такта и не стремятся к контактам с представителями иных рас, предпочитая общество себе подобных. Они с недоверием относятся к чужакам, особенно к оркам, которых питают жгучей ненавистью и презрением. В сочетании с их выдающимися талантами в горном деле, инженерном искусстве и металлургии, эти качества сделали скватов бесценным достоянием Империума.

История скватов охватывает девять эпох: Эра Основания, Эра Изоляции, Эра Торговли, Эра Войн, Эра Повторных Открытий, Эра Хаоса, Эра Империума, Эра Вымирания. В Эру Основания первые колонисты отправились к звёздам галактического ядра. В Эру Изоляции их миры были отрезаны варп-штормами, и они развили собственную культуру. В Эру Торговли скваты торговали с эльдарами и орками. Эра Войн началась с вторжения орков под предводительством ваиводы Грунхага Живодёра, что породило ненависть к оркам. Эра Повторных Открытий — период контакта с Империумом. В Эру Хаоса многие скваты пали под влиянием Хаоса во время Ереси Хоруса. В Эру Империума Родные Миры получили автономию. Эра Вымирания — вторжение тиранидов, уничтожившее большую часть расы.

Общество скватов строится на Крепостях — автономных поселениях, управляемых лордами и аристократией Стражей Очага. Крепости объединяются в Лиги, которых насчитывается около семисот. Гильдии, особенно Гильдия Инженеров, хранят технологии и знания. Лорды-предки — древние скваты-псайкеры, живущие до 800 лет, почитаются как живые воплощения предков.

Военные силы скватов включают братства воинов, воевод и Стражей Очага. Они используют тяжёлую экзо-броню, мотоциклы, «Землепоезда», «Колоссы», «Левиафаны» и «Циклопы». Скваты служат в Имперской Гвардии и известны как надёжные солдаты, но Адептус Астартес относятся к ним с презрением.

Ключевые факты

Собраны ИИ по текстам книг и источникам базы.

  • Скваты — низкорослый вид нелюдей, Homo Sapiens Rotundus.
  • Средний рост скватов составляет 1,4 метра.
  • Их низкий рост — адаптация к высокой гравитации родных миров.
  • Скваты — потомки колонистов Тёмной Эры Технологий.
  • Родные Миры расположены вблизи ядра Галактики.
  • Скваты обладали собственной высокоразвитой цивилизацией.
  • Они предоставляли воинов и механиков Имперской Гвардии в обмен на автономию.
  • Скваты — единственная подраса, широко представленная в структурах Империума.
  • Раса была почти уничтожена тиранидами в 41-м тысячелетии.
  • Выжившие скваты обратились к пиратству, службе в Астра Милитарум или ищут убежище.
  • Скваты делятся на девять эпох истории.
  • Эра Изоляции связана с варп-штормами Эры Раздора.
  • В Эру Войн орки под предводительством Грунхага Живодёра вторглись в Родные Миры.
  • Скваты ненавидят орков и эльдар из-за предательств в Эру Войн.
  • Скваты сохранили множество СШК и технологий Тёмной Эры.
  • Живые предки (лорды-предки) живут до 800 лет и обладают психическими способностями.
  • Общество скватов основано на Крепостях и Лигах, около семисот лиг.
  • Гильдия Инженеров — влиятельная организация, создающая уникальные технологии.
  • Военные силы включают братства, воевод и Стражей Очага.
  • На Некромунде скваты известны как Железноголовые старатели.
  • В 2018 году для Некромунды появилась миниатюра сквата Гренделя Грендельсена.
  • В 2022 году Games Workshop анонсировал Лиги Вотанна, отождествляемые со скватами.
Связи (22)
ЦельПредикаты
Адептус Механикус связан с, торговые партнеры, взаимное презрение
Ближние пустоши находится в
Владения орков враг
Гильдия Инженеров ключевая организация общества
Грюнхэг Живодёр вождь орков, вторгшийся в Родные Миры
Залы Древних связан с
Иерархия Имперской Гвардии служит
Империум союзник и покровитель
Империум Человечества союзник
Имперская Гвардия служат в её рядах
Кочевники Пепельных пустошей враг
Лиги Вотанна потомок, возможные преемники
Некромунда связан с, мир, где скваты известны как Железноголовые
Орки заклятые враги
Тираниды связан с, уничтожители расы
Физиология эльдар связан с
Экзо-костюм используется
Эльдар торговые партнеры, затем обида за предательство
Атрибуты
Тип faction / imperium
Вид Homo Sapiens Rotundus
average_height 1.4 метра
homeworlds Родные Миры
Правительство Лиги и Крепости
notable_organizations
  • Гильдия Инженеров
  • Братства
  • Стража Очага
Статус Почти истреблены тиранидами
successors Лиги Вотанна
Хронология
Тёмная Эра Технологий, ~20 000 лет назад

Начало Эры Основания — колонизация миров галактического ядра

25-е тысячелетие

Начало Эры Изоляции — варп-штормы Эры Раздора отрезают Родные Миры

После стихания варп-штормов

Начало Эры Торговли — контакт с эльдарами и орками

~Три тысячелетия после Эры Торговли

Эра Войн — вторжение орков Грунхага Живодёра

Во время Великого крестового похода

Эра Повторных Открытий — контакт с Империумом

31-е тысячелетие

Эра Хаоса — участие скватов в Ереси Хоруса

После Ереси Хоруса

Эра Империума — автономия Родных Миров

Конец 41-го тысячелетия

Эра Вымирания — вторжение тиранидов

2018

Появление миниатюры Гренделя Грендельсена в Necromunda

2022

Анонс Лиг Вотанна

Вопросы и ответы

Собраны ИИ по текстам книг и источникам базы.

Почему скваты стали низкорослыми?
Их низкий рост (около 1,4 метра) является результатом адаптации к суровым условиям планет с высокой гравитацией, на которых они обитали.
Какие основные эпохи выделяются в истории скватов?
В истории скватов выделяются девять эпох: Эра Основания, Эра Изоляции, Эра Торговли, Эра Войн, Эра Повторных Открытий, Эра Хаоса, Эра Империума, Эра Вымирания, а также упоминается Эра Хаоса.
Как скваты относились к оркам и почему?
Скваты питали к оркам жгучую ненависть и презрение, что было вызвано Эрой Войн, когда орки под предводительством ваиводы Грунхага Живодёра вторглись в Родные Миры и учинили массовые разрушения.
Что такое СШК и почему они важны для скватов?
СШК — Стандартные Шаблонные Конструкции, технологии Тёмной Эры Технологий. Скваты сохранили множество образцов СШК и реликвий, что давало им технологическое преимущество и ценилось Адептус Механикус.
Кто такие живые предки у скватов?
Живые предки (лорды-предки) — редкие скваты-псайкеры, чей дар проявляется лишь спустя десятилетия или столетия. Они живут до 800 лет и почитаются как старейшины.
Статистика
Источников12
Книг 15
Чанков 25
Q&A пар 5
Связей в графе 57
Тегов11
Обратная связь

Заметили неточность или ошибку?

Связанные книги (15)

Показано 30 из книг — уточните фильтр.

По запросу «» книг не найдено.

Для этой сущности пока нет связанных книг.

Рекомендации
Нет рекомендаций для этой сущности
Граф связей
Текстовые фрагменты (25)
Ничего не найдено.
Фрагмент #412
40к. 2 редакция. Основные правила 0.3

Фрагмент правил описывает процесс подготовки поля боя и расстановки войск в Warhammer 40k второй редакции. Объясняется принцип определения стратегического рейтинга армий, который влияет на порядок расстановки и первый ход, а также правило инфильтрации для специальных отрядов. Также упоминаются карт…

Фрагмент #423
40к. 2 редакция. Основные правила

Фрагмент правил второй редакции Warhammer 40,000 описывает правила размещения ландшафта на поле боя, включая размеры и типы элементов (холмы, здания, леса и т.д.), а также советы по созданию сбалансированной и эстетичной игровой зоны. Далее объясняется система стратегического рейтинга армий, опреде…

Фрагмент #2712
40к. 8 редакция. Книга правил 1.0

Перечислены виды недолюдей (огрины, скваты, зверолюди и др.), их статус и отношение Империума. Описан флот Чёрных кораблей Адептус Астра Телепатика, их устройство, меры безопасности для подавления псайкеров и процедура доставки на Терру. Приведен урок полевого санитара по обработке лазерных ранений…

Фрагмент #3756
Ксеносы Флафф-Библия 1.0

Инквизитор Дариус Магнус из Ордо Ксенос представляет результаты расшифровки древних архивов, описывающих несколько забытых рас. Упоминаются экстерминированные человеческие подрасы (Скваты и Зверолюди), рабы тиранидов, Сланны (древняя раса на грани уничтожения) и Джокаеро (разумные орангутаны, возмо…

Фрагмент #3776
Ксеносы Флафф-Библия 1.0

Отчет о вскрытии существа, приспособленного к подземной жизни, с упоминанием бионической конечности, токсичного когтя и кристаллической призмы. Затем текст переходит к общей характеристике человечества и подробному описанию Скватов (Homo Sapiens Rotundus): их происхождению от поселенцев миров с выс…