И не познают они страха
Краткое содержание
Концепция и игровое правило, выражающее абсолютную стойкость воинов Империума перед страхом, особенно Адептус Астартес.
Полное описание
Сущность «и не познают они страха» представляет собой одновременно идеологический принцип и игровое правило, пронизывающее все аспекты вселенной Warhammer 40,000. Этот концепт связан с образом Империума Человека, который в условиях бесконечной войны противопоставляет ужасам галактики непоколебимую волю. Для Адептус Астартес, генетически усовершенствованных сверхлюдей, страх считается чуждым состоянием: их психо-индукционные тренировки и имплантаты подавляют естественные реакции. В Кодексе Темных Ангелов это выражено правилом «И пусть они не знают страха», которое позволяет автоматически восстанавливать порядок в подразделении, демонстрируя их неспособность дрогнуть перед лицом смерти.
В ролевой системе Rogue Trader страх представлен механикой очков безумия и порчи, а также таблицами тестов страха. Степени страха варьируются от лёгкого испуга до кошмара, а провал теста может привести к шоку, бегству, параличу или потере сознания. Инквизиция и Адептус Астра Телепатика используют психологические методы для укрепления дисциплины, однако даже самые стойкие могут пасть, если наберут 100 очков безумия. Эта система показывает, что страх — неотъемлемая часть человеческого существования, и лишь немногие способны полностью его преодолеть.
В литературе тема страха раскрывается через персонажей. Рагнар из романов Уильяма Кинга неоднократно сталкивается со страхом — при варп-прыжках, в бою с генокрадами, — но преодолевает его с помощью литаний и внутреннего зверя. В «Некрополе» Гаунт сталкивается с демоническим Наследником Асфоделем, чьё имя враги транслируют на всех частотах, чтобы посеять панику; страх здесь используется как оружие массового поражения. Другие персонажи, например Арво, утверждают, что никогда не боялись, что подчёркивает идеал имперского солдата. В то же время Вамберфельд в «Первом и Единственном» страдает от панических атак, показывая, что страх неизбежен даже у ветеранов.
Концепция также связана с историей Империума: Имперская Истина, провозглашённая Императором, была призвана лишить демонов эмоциональной подпитки, а страх перед варпом — заменить рациональным пониманием. В эпоху Ереси Гора страх перед демонами вызвал галактическую истерию, которую использовал Гор. Таким образом, «и не познают они страха» — это не только боевое правило, но и символ борьбы человечества с собственными слабостями.
Ключевые факты
Собраны ИИ по текстам книг и источникам базы.
-
В Кодексе Темных Ангелов есть правило «И пусть они не знают страха», позволяющее автоматически восстанавливать порядок
-
В Rogue Trader страх моделируется через очки безумия и порчи
-
Тесты страха имеют степени: Испуг, Страх, Ужас, Кошмар
-
При провале теста страха персонаж бросает по таблице «Шок»
-
100 очков безумия или порчи означают конец персонажа
-
В романе «Коготь Рагнара» Рагнар испытывает страх и борется с ним
-
В «Некрополе» хоралы врагов повторяют имя Наследника Асфоделя, чтобы вызвать страх
-
Имперская Истина создана для лишения тёмных сил эмоциональной подпитки
-
Демоны уязвимы к примитивному оружию, что вызывало страх и истерию
-
Многие персонажи боятся варп-путешествий
-
Вамберфельд страдает от панических атак
-
Рагнар подавляет страх с помощью литаний и внутреннего зверя
-
Арадриан стыдится своей трусости
-
В Rogue Trader есть приём телепатии «Вселение ужаса», вызывающий страх у цели
-
Страх — излюбленное оружие Повелителей Ночи
-
Гаунт говорит, что нельзя недооценивать Наследника Асфоделя, иначе страх овладеет
Связи (8)
| Цель | Предикаты |
|---|---|
| Rogue Trader | содержит механику страха |
| Адептус Астартес | связан с, обладают этим правилом |
| Вольные торговцы | содержит |
| Имперская Истина | связан с, связана с подавлением страха |
| Повелители Ночи | используется, используют страх как оружие |
Атрибуты
| тип | концепт / правило |
| сфера | психология, война |
| применение | Адептус Астартес, Имперская Гвардия |
| игровые системы | Warhammer 40,000, Rogue Trader, Dark Heresy |
- Проникновение за пелену
- Rogue Trader (базовая книга правил)
- Rogue Trader. Базовая книга правил 1.02
- Коготь Рагнара
- Серый Охотник
- Крестовый поход Махариуса (омнибус)
- Крипты Терры: Прогнивший Трон
- Терпеливый охотник
- Рыцарь Талассара
- Час казни
- Азурмен: Рука Азуриана
- Азурмен: Темная тропа (Asurmen: The Darker Road)
- Двуглавый орел
- Почетная гвардия
- Оружие Танита
- Мученик Саббат
- Его последняя команда
- Броня презрения
- Только в смерти
- Предел Спасения
- Анарх
- Перехламок
- Время Волка
- Железная воля
- Боевые патроны
- Агент Трона: Пепел и клятвы
- Брошенный умирать (Стив Лайонс)
- Воин Огня (Fire Warrior)
- Повелитель Ночи
- Копье Императора
Рекомендации
Граф связей
Текстовые фрагменты (1)
Фрагмент описывает, как осознание существования демонов вызвало галактическую истерию. Гор использовал страх как оружие, распространяя слухи и изолируя миры. Потерянные планеты становились «тёмными», их население порабощалось или уничтожалось. Демоны оказались уязвимы к примитивному оружию (клинки,…
Фрагмент описывает психологические и духовные угрозы в Rogue Trader. Вводится система очков безумия (ОБ) и очков порчи (ОП), которые растут по мере столкновения с ужасами. Описываются тесты страха, модифицируемые степенью страха (Испуг, Страх, Ужас, Кошмар). При провале теста страха в бою персонаж …
Фрагмент посвящен психологическим аспектам игры. Вводятся понятия страха, безумия и порчи. Описываются тесты страха, модифицируемые степенью страха (Испуг, Страх, Ужас, Кошмар). Приводятся примеры событий, вызывающих страх. Подробно разбираются последствия провала теста страха в бою (бросок по табл…
Фрагмент начинается с того, что Свен и Рагнар продолжают шутить, затем происходит совещание на капитанском мостике. Инквизитор Стернберг рассказывает о системе Кореалис — мертвой звезде, где в прошлом были очаги Хаоса и пираты. Исаи сообщает, что видение привело их к халку, где находится третья час…
Отряд входит в халк через шлюз. Воздух затхлый, гравитация слабая. Кара Исаи указывает двигаться вниз. Космические Волки продвигаются, перешучиваясь. Проходят часы, обстановка становится зловещей, встречаются следы орков и ощущается влияние Хаоса. Гвардейцы устают и болтают по воксу. Рагнар размышл…