И не познают они страха

Событие/Концепт 3,0 1 упоминаний Граф связей
Также известен как: И не познают они страха Они не знают страха И пусть они не знают страха
Краткое содержание

Концепция и игровое правило, выражающее абсолютную стойкость воинов Империума перед страхом, особенно Адептус Астартес.

Полное описание

Сущность «и не познают они страха» представляет собой одновременно идеологический принцип и игровое правило, пронизывающее все аспекты вселенной Warhammer 40,000. Этот концепт связан с образом Империума Человека, который в условиях бесконечной войны противопоставляет ужасам галактики непоколебимую волю. Для Адептус Астартес, генетически усовершенствованных сверхлюдей, страх считается чуждым состоянием: их психо-индукционные тренировки и имплантаты подавляют естественные реакции. В Кодексе Темных Ангелов это выражено правилом «И пусть они не знают страха», которое позволяет автоматически восстанавливать порядок в подразделении, демонстрируя их неспособность дрогнуть перед лицом смерти.

В ролевой системе Rogue Trader страх представлен механикой очков безумия и порчи, а также таблицами тестов страха. Степени страха варьируются от лёгкого испуга до кошмара, а провал теста может привести к шоку, бегству, параличу или потере сознания. Инквизиция и Адептус Астра Телепатика используют психологические методы для укрепления дисциплины, однако даже самые стойкие могут пасть, если наберут 100 очков безумия. Эта система показывает, что страх — неотъемлемая часть человеческого существования, и лишь немногие способны полностью его преодолеть.

В литературе тема страха раскрывается через персонажей. Рагнар из романов Уильяма Кинга неоднократно сталкивается со страхом — при варп-прыжках, в бою с генокрадами, — но преодолевает его с помощью литаний и внутреннего зверя. В «Некрополе» Гаунт сталкивается с демоническим Наследником Асфоделем, чьё имя враги транслируют на всех частотах, чтобы посеять панику; страх здесь используется как оружие массового поражения. Другие персонажи, например Арво, утверждают, что никогда не боялись, что подчёркивает идеал имперского солдата. В то же время Вамберфельд в «Первом и Единственном» страдает от панических атак, показывая, что страх неизбежен даже у ветеранов.

Концепция также связана с историей Империума: Имперская Истина, провозглашённая Императором, была призвана лишить демонов эмоциональной подпитки, а страх перед варпом — заменить рациональным пониманием. В эпоху Ереси Гора страх перед демонами вызвал галактическую истерию, которую использовал Гор. Таким образом, «и не познают они страха» — это не только боевое правило, но и символ борьбы человечества с собственными слабостями.

Ключевые факты

Собраны ИИ по текстам книг и источникам базы.

  • В Кодексе Темных Ангелов есть правило «И пусть они не знают страха», позволяющее автоматически восстанавливать порядок
  • В Rogue Trader страх моделируется через очки безумия и порчи
  • Тесты страха имеют степени: Испуг, Страх, Ужас, Кошмар
  • При провале теста страха персонаж бросает по таблице «Шок»
  • 100 очков безумия или порчи означают конец персонажа
  • В романе «Коготь Рагнара» Рагнар испытывает страх и борется с ним
  • В «Некрополе» хоралы врагов повторяют имя Наследника Асфоделя, чтобы вызвать страх
  • Имперская Истина создана для лишения тёмных сил эмоциональной подпитки
  • Демоны уязвимы к примитивному оружию, что вызывало страх и истерию
  • Многие персонажи боятся варп-путешествий
  • Вамберфельд страдает от панических атак
  • Рагнар подавляет страх с помощью литаний и внутреннего зверя
  • Арадриан стыдится своей трусости
  • В Rogue Trader есть приём телепатии «Вселение ужаса», вызывающий страх у цели
  • Страх — излюбленное оружие Повелителей Ночи
  • Гаунт говорит, что нельзя недооценивать Наследника Асфоделя, иначе страх овладеет
Связи (8)
ЦельПредикаты
Rogue Trader содержит механику страха
Адептус Астартес связан с, обладают этим правилом
Вольные торговцы содержит
Имперская Истина связан с, связана с подавлением страха
Повелители Ночи используется, используют страх как оружие
Атрибуты
тип концепт / правило
сфера психология, война
применение Адептус Астартес, Имперская Гвардия
игровые системы Warhammer 40,000, Rogue Trader, Dark Heresy
Статистика
Источников10
Книг 1
Чанков 1
Q&A пар 0
Связей в графе 65
Тегов0
Обратная связь

Заметили неточность или ошибку?

Связанные книги (1)

Показано 30 из книг — уточните фильтр.

По запросу «» книг не найдено.

Для этой сущности пока нет связанных книг.

Граф связей
Текстовые фрагменты (1)
Ничего не найдено.
Фрагмент #4636
Проникновение за пелену

Фрагмент описывает, как осознание существования демонов вызвало галактическую истерию. Гор использовал страх как оружие, распространяя слухи и изолируя миры. Потерянные планеты становились «тёмными», их население порабощалось или уничтожалось. Демоны оказались уязвимы к примитивному оружию (клинки,…

Фрагмент #5695
Rogue Trader. Базовая книга правил 1.01

Фрагмент описывает психологические и духовные угрозы в Rogue Trader. Вводится система очков безумия (ОБ) и очков порчи (ОП), которые растут по мере столкновения с ужасами. Описываются тесты страха, модифицируемые степенью страха (Испуг, Страх, Ужас, Кошмар). При провале теста страха в бою персонаж …

Фрагмент #5873
Rogue Trader. Базовая книга правил 1.02

Фрагмент посвящен психологическим аспектам игры. Вводятся понятия страха, безумия и порчи. Описываются тесты страха, модифицируемые степенью страха (Испуг, Страх, Ужас, Кошмар). Приводятся примеры событий, вызывающих страх. Подробно разбираются последствия провала теста страха в бою (бросок по табл…

Фрагмент #29684
Уильям Кинг-Коготь Рагнара

Фрагмент начинается с того, что Свен и Рагнар продолжают шутить, затем происходит совещание на капитанском мостике. Инквизитор Стернберг рассказывает о системе Кореалис — мертвой звезде, где в прошлом были очаги Хаоса и пираты. Исаи сообщает, что видение привело их к халку, где находится третья час…

Фрагмент #29685
Уильям Кинг-Коготь Рагнара

Отряд входит в халк через шлюз. Воздух затхлый, гравитация слабая. Кара Исаи указывает двигаться вниз. Космические Волки продвигаются, перешучиваясь. Проходят часы, обстановка становится зловещей, встречаются следы орков и ощущается влияние Хаоса. Гвардейцы устают и болтают по воксу. Рагнар размышл…